Re: [討論]無雙有辦法在扮演和戰鬥導向間找到平
這代比起砍角還有一個更大的問題是隨行武將,角色本來就不多了我一場戰役還要等換人條滿了才能操作那些無雙武將,時間到了繼續用原創主角坐牢
這對原創主角沒興趣只想玩無雙武將的玩家來說算挺扣分的,而且原創主角還不能捏成自己喜歡的樣子,如果可以設定女性+捏臉我猜砍角+隨行武將的機制就沒那麼多人在意了,頂多嫌角色太少但可以捏妹子或捏帥哥所以沒關係
今天光榮就是砍太多東西又沒有相對應的補償才會有兩極化的反應,你說砍東西可以讓角色跟戰鬥系統變得精致,可是我不能玩到我喜歡的角色你加強這些也沒啥意義
現在只能祈禱那個自由模式真的會推出了
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[情報] 真三國無雙起源 9位隨行武將名單想不到不選孫堅陣營的理由(?) 曹操陣營: 劉備陣營:52
Re: [情報] 電玩瘋《真三國無雙起源》實機遊玩影片看到很多人都很氣 就讓我這個無雙死士來平衡一下吧XD 我想我應該是有資格叫死士啦(應該吧) 我覺得先不用那麼悲觀 從黃巾>赤壁38
[無雙] 如果有真三國無雙9,要怎樣才能重返榮耀?三國無雙系列是光榮的金招牌之一 算是割草遊戲的先驅 後面也出了一大堆的xx無雙 無雙前面幾代的評價都不錯 我覺得3456都算巔峰 第三代有單挑模式 很爽 還能玩家互相PK27
Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?阿肥算光榮本家無雙的死士......(應該啦) 不過我偏好戰國無雙 而不是三國 這邊說一下,無雙的沒落。 其實應該跟玩家的變遷有關21
[討論]無雙有辦法在扮演和戰鬥導向間找到平衡嗎無雙這個系列在20多年的發展下,成為光榮獨一道的遊戲類型,也有許多ip和分支。 甚至跨界不同ip合作也發展了大大小小很多代的作品,大致來說,玩法上主要演變成兩種派 別,有的作品比較偏著重戰鬥的砍殺類act,有的像rpg一樣扮演很多角色、打造武器刷素材 等等。 然而近年許多人看到無雙的口碑與銷量滑落以後認為,無雙,尤其是本家無雙面臨一個瓶頸19
[閒聊] 三國無雙起源必用原創角實在很勸退不知道有沒有人有類似的想法 不過三國無雙系列睽違六年,終於重啟系列出新作是很高興啦 但就目前的情報來看 主角是原創角,而且還不能自己捏、選性別、換裝備 老實說還蠻勸退的11
[閒聊] 大家對真三的要求是不是不要比8爛就好?這個被玩爛的IP TGS一個公開試玩,馬上大逆轉 一堆人狂吹,這才是無雙 8是什麼垃圾,狗都不玩 奶子10
[閒聊] 真三國無雙起源,原創主角怎不開放捏臉?如題 光榮出的遊戲,不管是原創主角 或是三國志、信長之野望的自訂武將 很少不能捏臉的吧 為什麼這次真三國無雙起源主角就不能捏?6
Re: [閒聊] PS5時代,真三國無雙系列有機會出現新作嗎?說到這個系列就是一個無奈 親眼見證一個系列的凋零 想當初每每出新作 光是每個武將的新造型釋出就讓人好興奮 猜測登場的新武將 女角有誰等等 根本主機護航大作3
Re: [閒聊] 程昱無法成為無雙武將的原因是什麼其實很多人都能無雙角色化 But,光榮沒那麼多錢和人才可以讓這麼多人無雙角色化 (光榮要是有暴雪那樣的規模,保證一堆人想要的歷史角色都能無雙角色化) 加上無雙系列的存續已經快變成問題 程昱變無雙角色,看光榮這兩年會不會出真三9,再說吧
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