[討論]無雙有辦法在扮演和戰鬥導向間找到平衡嗎
無雙這個系列在20多年的發展下,成為光榮獨一道的遊戲類型,也有許多ip和分支。
甚至跨界不同ip合作也發展了大大小小很多代的作品,大致來說,玩法上主要演變成兩種派別,有的作品比較偏著重戰鬥的砍殺類act,有的像rpg一樣扮演很多角色、打造武器刷素材等等。
然而近年許多人看到無雙的口碑與銷量滑落以後認為,無雙,尤其是本家無雙面臨一個瓶頸。(雖然我覺得是因為光榮每一代都是半成品造成的XD 跟其他東西關係不大)
有觀點認為,隨著角色越來越多,製作的成本以及角色的塑造陷入困境,要嘛用心製作角色但成本過高而砍角,要嘛人數到齊但每個人很水,陷入一種兩難。
於是這幾年開始有一種說法是,玩無雙是玩戰鬥和戰略的,角色扮演只是錦上添花,並不會有人去練一個個角色,應該專心著重打磨戰鬥和戰略系統就好,甚至必要時候能刪角就盡量刪。
但是也有人認為,以前老無雙的醍醐味就是操作奇趣各異的角色進入一個個戰場衝鋒陷陣,如果角色砍太多或甚至不注重扮演歷史人物或ip角色部分的話,那這種遊戲便了無生趣。
所以以這次三國無雙起源的輿論感覺就相當兩極,經常看到底下留言區,要嘛是砍角太多剩九個人有什麼好玩,或是角色砍越多越好,這種遊戲就是要專注戰略才夠味。
但是考慮無雙常見的三個爆死原因,砍角、同模、劇情爛
私以為好像盡量兼顧兩種類型(角色扮演&戰鬥鑽研)還是相當重要,如果太偏某一邊很容易銷量就只滿足其中一群人而爆炸,但是隨著遊戲製作成本越來越高,又很難有效去兼顧二者(尤其光榮這麼摳……)
到底應該怎麼辦呢……
我看到有網友說光榮就是優點做好一次下代丟掉一次XD 如果結合歷代優點,比如3代敵人ai,4代自由模式,5代戰場氛圍,6代劇情演出,7代非同模,或許很多人就買單了?不過這個做起來一定不便宜,光榮應該是不會這麼搞工……
真的不希望每次有創新代數就爆死一次,但是眾口實在難調啊……
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其實我覺得砍角還好欸,至少我玩這麼久的無雙還沒哪一
代把角色全部練滿過XD
可以,但光榮不想做而已
你可以看到玩家年年都期待,年年都失望
砍角很好+1 我每一代都會練滿 很累其實
大多數角色劇情都是很水的 少數有認真塑造
不然出個萊...煉金無雙試試好了 不要被歷史固定劇情綁死
我喜歡多角色但共用模組 不過大砍角也是樂見其成 不然真的水
有些就真的說幾句話 連在哪邊出現過都忘了
雖然煉金那種打BOSS模式和世界觀架構應該更適合走魂系
以前就搞過光榮Allstar無雙了,裡面有鍊金角色
我也是大部分都會練,不過砍角還是要看砍誰,如果人
氣角被刪掉就容易聽到反彈
砍角要看砍誰啊 你去砍什麼什麼樂進李典這些根本沒認真寫
玩無雙就是要割草 強調戰略很怪吧
還是丁奉程普那些沒人氣的新角沒人在意 但現在問題是你去
砍到的可能高機率有大小喬 星彩 玩姬這一票高人氣角 你砍
一定準備被罵的
下一代看起來不太割草,感覺加入了fateSR的瞬間格擋跟
瞬間反擊系統,應該有些boss之類的要這樣玩吧XD
我覺得如果豐富一下if線劇情分支,可能每個角色戲份
會比較平均一些,但是不同模又分支劇情搞一次就沒了
,所以也不知道繼續這麼做口碑好不好
新的這代應該會變不合口味的無雙新菜色吧 就是那種菜可能
能吃 但大多數無雙粉會吃不慣的那種
光榮就是很常玩好一個東西下一代又丟掉,我覺得這可
能才是銷量越來越差的主因XDD
高人氣角被砍就是得罪人
要砍一定可以砍,但這代是把很多高人氣角直接砍光了
整批晉傳的人都努力寫好幾代 寫出幾個人設鮮明的角色
結果現在整批都沒了 直接把你從五代開始努力的東西丟光了
起源劇情不是只到赤壁嗎,沒有晉傳沒辦法吧XD
所以才說準備被罵阿 五代後原三國勢力的角色跟晉傳角一比
大家都馬看的出來晉傳角色塑造的用心程度屌打 結果沒啦
和機戰很像啊,每個方向都不算頂但總體能吸引人玩,想往
某個方向特化就會導致剩下的部分縮水拉低整體完成度
還好欸,反正就重啟,這代不出來後面幾代也可以慢慢出
我倒是沒有很氣這個就是了XD
那些嫌砍角的人 先說之前的真三有買幾款
如果沒花錢只會出張嘴 表示你也不是人家客群
而事實上這系列的銷量巔峰是三代 後面一款比一款殘
我覺得像海賊無雙那樣做好十幾個角色就好了 DLC慢慢出
我覺得k大形容的很貼切XD
砍角很好,每個角色做精緻點
唯一有練完就初玩蛇魔1,因為沒玩真三四和戰無二
連踢球義經我都練到滿
後面幾代再也沒動力練完,喜歡的玩一玩就沒力
起源PV打呂布的時候有點臥龍的影子 砍角打磨戰鬥我滿
喜歡的
還是覺得編年史1跟2好玩
以前會在意砍角,現在覺得必要的砍角還是必要的
我怎麼打兩次必要,現在覺得砍角是必要的
蛇魔二這個上百角色,每個還要轉生九次才算練滿的真的
是OOXX
推萊莎無雙XD
砍角沒差,但是只能用原創武將我就不買了
我要用無雙武將,還要上戰場等換人條滿,不如別玩了
砍角然後跟大亂鬥一樣出dlc 搞個服務型遊戲還能多收
錢
這IP真的沒救製作團隊思維過時又吃相難看,已經不是換
總監能解決的,每次期待新作結果被餵屎也過好幾年了
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[閒聊] 無雙系列是不是只有非本家的才好玩?如題 無雙系列是光榮創的一個遊戲類型,主題是爽快的一騎當千割草遊戲 作為創始者,旗下也有幾個系列作品 像是三國無雙、戰國無雙...等 同時也幫其他品牌代工了類似的遊戲,像是鋼彈無雙、海賊無雙等等36
[閒聊] 本家無雙被光榮徹底擺爛這趨勢已經不可逆?真三八被罵翻掉,一直拖到DLC+Patch出完都還有一堆BUG,銷量也很慘 戰無五的情報讓很多無雙老飯看到都覺得不期不待 只要光榮不要在戰無五之後把戰無系列封印就該偷笑了 (蛇無更別說了,All Stars性質的作品,有出就可以偷笑了) 看到薩無災厄賣得那麼好(其實FE無雙就已經賣得比真三8/戰無4/真三7/蛇無3都還好)27
Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?阿肥算光榮本家無雙的死士......(應該啦) 不過我偏好戰國無雙 而不是三國 這邊說一下,無雙的沒落。 其實應該跟玩家的變遷有關15
Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?對於這個話題我自己也有一點意見 不過看到有國外YouTuber也在講這件事就分享一下 雖說無雙本傳(真三國無雙、戰國無雙)在西方世界的人氣不太高 但這位講的是有幾分道理的,想練習英聽的也可以自己把整部影片看一下15
Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)不過我自己是從庄知彥(本作製作人兼ω-force品牌長)的訊息 ( ) 感覺到一些東西 就是「如果無雙真的死透,那ω-force這個品牌要何去何從?」 庄這次的說詞給我感覺有點像戰無五剛發表那時候又有點不一樣4
Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?去年我有寫一篇文章,大致上有提到這個現象與我的觀察。 有興趣可以看圖文版,以下是節錄部分的重點。 原文: 1.永遠有加強版,衝完首發後隔一年就會有帝王傳、猛將傳一堆有的沒的版本,以至於 讓玩家越來越不想衝首發。11
[閒聊] 光榮好像已經不在乎無雙系列的各角色獨立武器模組了無論是本家無雙還是版權無雙 上一個每個角色都有獨立武器模組的無雙系列作品是薩爾達無雙災厄啟示錄,而且還是版 權無雙,光榮本家無雙有每個角色都有獨立武器模組的作品,都要追朔到蛇無3U了 大概就是無雙客群早就不在乎這點了,光榮的研發能量也不足 而且現在無雙各作都有嚴重的角色數量通膨問題3
[閒聊] 光榮下個版權無雙應該出戀姬無雙無雙光榮,最近因為本家無雙沒人要玩,逐漸轉戰製作版權無雙 而版權無雙通常要有三個元素:很多角色、很多雜魚和很多武器 聽起來戀姬無雙很符合這三個元素 光榮又蠻會建模的 應該出一個戀姬無雙無雙吧6
Re: [閒聊] PS5時代,真三國無雙系列有機會出現新作嗎?說到這個系列就是一個無奈 親眼見證一個系列的凋零 想當初每每出新作 光是每個武將的新造型釋出就讓人好興奮 猜測登場的新武將 女角有誰等等 根本主機護航大作3
Re: [閒聊] 程昱無法成為無雙武將的原因是什麼其實很多人都能無雙角色化 But,光榮沒那麼多錢和人才可以讓這麼多人無雙角色化 (光榮要是有暴雪那樣的規模,保證一堆人想要的歷史角色都能無雙角色化) 加上無雙系列的存續已經快變成問題 程昱變無雙角色,看光榮這兩年會不會出真三9,再說吧
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