Re: [討論]無雙有辦法在扮演和戰鬥導向間找到平衡嗎
: 推 viper9709: 講得還滿中肯的 10/19 23:47: 推 greedycyan: 我覺得不一定欸,這個ip從一代就是選武將開始的遊戲 10/20 02:12: → greedycyan: ,真的不再乎角色扮演的一定是多數嗎?我不覺得 10/20 02:12: → greedycyan: 我也不敢說那邊意見比較多,現況就是一個各方混合的 10/20 02:16: → greedycyan: 集合體,而事實上多角色如果只是一直同模,那確實頂 10/20 02:16: → greedycyan: 多就是個皮而已,想砍多少加多少無所謂,偏偏就是曾 10/20 02:16: → greedycyan: 經搞出一人一個模組,所以才給扮演派一個論述理由或 10/20 02:16: → greedycyan: 期望吧。 10/20 02:16: → greedycyan: 只能說製作組確實壓力也很大,如果他們新的做法,是 10/20 02:16: → greedycyan: 在市場研究後,權衡來和去的玩家,抓住一個至少有保 10/20 02:16: → greedycyan: 底銷量,且能外擴的結果 10/20 02:16: → greedycyan: 那或許就是一個新的方向,當然一定也有人不喜歡(我 10/20 02:18: → greedycyan: 覺得去劃分你是哪一代的玩家,你可捨可留,這個想法 10/20 02:18: → greedycyan: 不太好),但是至少這個ip能活下去,最怕就是邁出創 10/20 02:18: → greedycyan: 新的一步結果死了,比苟活還慘。 10/20 02:18
關於無雙太多冗餘的內容,必須動刀切除贅肉了,這點是大家都有共識,問題是要切多少
60+或100+的角色太多了沒人能玩完,哪怕給全部角色都上獨立模組
但就算回歸早期只有20+的角色,現在的無雙也沒當年那麼強新鮮感了
可能有些人玩不到3個角色就膩了
與其耗費大量的精力,作了大量的內容但絕大多數人都玩不到一成
還不如把這些精力濃縮成一次性高密度的充實體驗
所有的無雙都有共通的缺點,明明是吃角色吃連動IP名氣的遊戲,但演出卻非常爛
與其保留大量人氣角色可操作,但所有角色的劇本和演出都落後時代
還不如只專注在一條主線上,但讓所有人氣角色都能出場然後在劇情中有更精緻的演出
我知道有些人都是拿234的標準去看待ORIGIN的
但我覺得ORIGIN可能會更像傳統動作遊戲
可操作角色少,但更專注於遊戲系統和劇情演出
而不是像傳統無雙好像什麼都有沾一點但玩起來又水水的
--
演出真的蠻爛的XD
就感覺沒有一代是真的很盡善盡美的精品感吧
那確實現在新作也只能往節約和取捨方面去做
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Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録身為無雙全通粉絲,來跟大家閒聊一下我對這一作的看法。 很多人看到是無雙因此非常非常的失望, 但在這邊我想請大家稍安勿躁, 這作很有可能會是無雙系列的「封神之作」, 如同P5S我的評價一樣,34
[心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄破關心得先上人權 說是破關其實也才剛開始而已 還有一堆能農 關於無雙相關作品個人幾乎都有碰過 像是三國無雙、戰國無雙、FE無雙、P5S甚至老卡的Basara22
[心得] 海賊無雙4 全破簡易心得先PO個人權 前言: 第一次打心得文有點緊張,想說朋友都玩PS版的,版上似乎也沒有這款遊玩的心得, 就來簡單分享一下破關之後的感想。15
Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)不過我自己是從庄知彥(本作製作人兼ω-force品牌長)的訊息 ( ) 感覺到一些東西 就是「如果無雙真的死透,那ω-force這個品牌要何去何從?」 庄這次的說詞給我感覺有點像戰無五剛發表那時候又有點不一樣12
[問題] 戰國無雙5的共模是偷懶還是改變玩法?本人摸過 戰國2、4-2 無雙大蛇1.3. 海賊無雙3.4 有印象的是海賊的技能系統,把特殊技改成第2技能組,連招的同時可以搭配不同的技能甚至全塞大絕打出不同玩法11
[閒聊] 光榮好像已經不在乎無雙系列的各角色獨立武器模組了無論是本家無雙還是版權無雙 上一個每個角色都有獨立武器模組的無雙系列作品是薩爾達無雙災厄啟示錄,而且還是版 權無雙,光榮本家無雙有每個角色都有獨立武器模組的作品,都要追朔到蛇無3U了 大概就是無雙客群早就不在乎這點了,光榮的研發能量也不足 而且現在無雙各作都有嚴重的角色數量通膨問題2
[心得] 風花雪月無雙體驗版心得個人經歷 也算半個火紋老粉 NS上風花雪月全通 火紋無雙全通 這款真的是fan disc取向,中間會跳一堆前作沒出現的人, 劇情進展也算快,也算是客群放在已通關的玩家 所以新手可能會霧煞煞,建議對風花有愛在收購1
Re: [討論]無雙有辦法在扮演和戰鬥導向間找到平這代比起砍角還有一個更大的問題是隨行武將,角色本來就不多了我一場戰役還要等換人條滿了才能操作那些無雙武將,時間到了繼續用原創主角坐牢 這對原創主角沒興趣只想玩無雙武將的玩家來說算挺扣分的,而且原創主角還不能捏成自己喜歡的樣子,如果可以設定女性+捏臉我猜砍角+隨行武將的機制就沒那麼多人在意了,頂多嫌角色太少但可以捏妹子或捏帥哥所以沒關係 今天光榮就是砍太多東西又沒有相對應的補償才會有兩極化的反應,你說砍東西可以讓角色跟戰鬥系統變得精致,可是我不能玩到我喜歡的角色你加強這些也沒啥意義 現在只能祈禱那個自由模式真的會推出了 ------ 1.會有新主角 2.風花雪月和Engage的重要角色或人氣角色會出現,如某狼師、謝茲、藍紅黃三級長、英 谷莉特、貝爾娜提塔、莉絲緹亞、Engage主角 3.聖火降魔錄無雙1的角色也會出場 4.因為是祭典型作品,所以劇情就別太計較了XD
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