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Re: [閒聊] 現在股民是韭留美什麼階段恩恩,我差不多就是這麼想,AI節省了工程師查資料的時間,然後呢?你多出來的時間可以讓公司賺更多錢嗎? 我指出幾個問題吧 1為什麼美債收益率倒掛這麼久也還沒崩盤? 這就說明,真正大的要來了,美國的決策層已經看到懸崖,拼了命的再維持現狀 一般的市場崩盤,政府不太會理會,市場經濟嘛,總不可能每家公司破產都要去救![Re: [閒聊] 現在股民是韭留美什麼階段 Re: [閒聊] 現在股民是韭留美什麼階段](https://i.imgur.com/af5C56yb.jpeg)
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Re: [閒聊] 麥提9號爛的原因是關卡設計太硬嗎?衍生系列太多 就變成想重啟又不乾不脆 造成玩家分化,無所適從 我覺得女神轉生系列早期也是一樣 出了一大堆衍生系列,每個系列都不了了之2
Re: [閒聊] 受迫害的猶太人後來跟納粹一樣殘暴?現在的以色列很像二戰時的日本 國內貧富差距大,政府高層貪污腐敗,民間一直要內坦雅湖下台 內坦雅湖就用對外戰爭保持戰時體制不下台 而資方剝削民間也很嚴重 要讓民間不搞革命的話就要對外戰爭轉移矛盾13
[閒聊] 多家工作室抱怨拿不到NS2開發套件Switch 2遊戲開發難度高 多家工作室怨拿不到套件...管控超嚴 任天堂新主機 Switch 2 雖然在市場上銷售亮眼,但幕後卻傳出遊戲開發困境。多位開發 者透露,任天堂對開發套件管控嚴格,不僅選擇性提供,甚至有些大型與獨立工作室都難 以取得,導致遊戲移植表現參差不齊。![[閒聊] 多家工作室抱怨拿不到NS2開發套件 [閒聊] 多家工作室抱怨拿不到NS2開發套件](https://cdn2.ettoday.net/images/8292/e8292917.jpg)
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Re: [閒聊] 二戰同盟國的中法誰貢獻比較大?入侵者越尊重當地社會體系的越容易成功 所以滿清>蒙古>日本 滿清是最成功的,他們入侵時的名義是奉天討賊,討乏李自成 以帝王禮儀和陵寢厚葬崇禎皇帝,哭祭三日,尊朱元璋為太祖 滿清盡可能保留地方的社會結構和明朝原來的官制
Re: [閒聊] 開始懶的玩系統複雜的單機遊戲 正常嗎?現在很多單機遊戲的系統和介面都太複雜了 要學的東西太多,很容易嚇跑玩家 玩家想要的是像FC和SFC時代那種憑直覺就能玩不需要看說明書和教學的 任天堂就保留這種特色 老任的系統要深可以很深,但不會讓玩家一開始就學太多東西,會由淺至深37
Re: [閒聊] 二戰同盟國的中法誰貢獻比較大?印度被英國隨便切割就變成兩個國家,連統一都做不到,沒人會尊重印度 本來印度應該會變成四塊,印度跟東北邦的連結只有很小的地峽,孟加拉用點力東北就獨立 了 不過孟加拉原本也是屬於印度嘛,廢物也是一脈相承 而中國一打完抗戰立刻就打內戰實現大陸統一了,還跟列強強硬談判,這是印度作不到的1
Re: [閒聊] 二戰同盟國的中法誰貢獻比較大?用數據來說 中國在亞洲戰場上造成日軍25%的傷亡,而中國戰場造成日軍後勤匱乏而導致的病死餓死者也算進去,那日軍在中國戰場上傷亡超過50%,更拖住了90%的日本陸軍,造成日本將近80%的經濟損失,使日本無法更大規模進攻南洋與蘇聯 法國在非洲戰場上對德軍的傷亡只佔不到1%,如果把歐洲戰場也算進去,那共造成德軍不到15%傷亡,而且歐陸戰場主力是英美 德軍90%的傷亡其實是在東線對蘇聯的戰鬥 二戰盟軍的四大國為美蘇英中,沒有法國1
Re: [新聞] 任天堂鬆口:考慮收購更多遊戲工作室很多人有個誤解,認為遊戲賺錢了就是收益超過研發成本和人員生活成本 這對小公司來說沒錯 對大公司則不然 因為大型遊戲公司會有很多不直接參與遊戲研發的後勤營運團隊 所以只算參予開發的部門的成本,可能是賺錢的X
Re: [新聞] 任天堂鬆口:考慮收購更多遊戲工作室我發現有些人不了解大企業的運作邏輯 他們以為任天堂即使用相對更低成本 比如說2A或1A或更低等級的製作 只要有利潤就可以了 就是說為什麼要砸上億美元高風險賺十倍回報率2
Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD所以不就是了嗎 你覺得提高畫質很浪費資源 訓練AI浪費的資源才更是天文等級 挖礦也不知道哪天會不會泡沫化崩盤浪費一堆電力 這說明什麼呢?X
Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD投資畫面創新還是有些現實方面的好處 就是加速科技進步 加速GPU和AI的進步 說現實點 AR,VR,智能穿戴,消費級機器人的市場一直都不大12
Re: [新聞] 性感遊戲女角是否導致女性歧視?美研究顯其實說的是會不會因此仇視醜女 會不會覺得遊戲中的美少女溫柔體貼而覺得現實女性太煩 事實上不會 因為電視電影動畫漫畫小說也都是俊男美女 除非把這些全都封禁了再來研究才會更準確2
Re: [新聞] 任天堂鬆口:考慮收購更多遊戲工作室我稍微補充一下好了 任天堂以往3A大作的發售周期大約是七年左右 差不多可以跟下一世代主機一同發售 現在可能要延長到兩倍十四年以上了 荒野之息是2017年的作品4
Re: [新聞] 任天堂鬆口:考慮收購更多遊戲工作室我覺得很好啊 任天堂開發人力不足早就不是新聞了 從2012年WIIU和3DS時代就覺得產能開始減緩 還要到處拉人來幫忙趕工不然就是必須把一部分IP讓其他工作室來製作 收購最大的問題是企業文化差異,收購方可能無法理解任天堂核心價值,製作部協調徒增溝通成本43
Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD現在就是很多人玩不起光追,而且又覺得光追研究排擠遊戲性 所以我稍微問了一下GROK 按照過去二十年技術進步的幅度來看 大概十年後光追就會全面普及 並且不再對遊戲性造成阻礙(因為會有大量現成的免費套件或付費套件,省下廠商研究時間)13
Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD光追就是光線追蹤,這個東西看靜態圖很難明白,要看動態的影片才明白重要性 UE5的介紹 就是GPU會計算光線的折射,反射,散射等,讓畫面看起來更真實,更像電影或照片 沒有光追的遊戲看起來比較像繪畫質感,在進入暗處時只是給畫面加上一層陰影而已![Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD](https://img.youtube.com/vi/qC5KtatMcUw/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 忍者外傳4 好玩人設香 怎麼好像涼涼的但這就不是忍外了阿,而是其他動作遊戲的玩法 我覺得要改良適配現代方法也很多吧 無敵時間更長 霸體更多 回血更多5
Re: [問題] 古代幾萬人在山裡行軍要怎樣補水啊?越高海拔氣溫越低 而且山坡有阻擋氣流的作用 所以降雨率比地面更高 水會以積雪的方式儲存起來 積水融化就變成河流8
Re: [閒聊] 忍者外傳4 好玩人設香 怎麼好像涼涼的: 現在最普遍的評價就是忍外4是好的動作遊戲,但不是好的忍外 一款遊戲最精髓,最吸引你的是什麼 DMC和貝姐是各種華麗連段 戰神是各種暴力處決QTE4
Re: [閒聊] 惡靈古堡跟惡魔獵人預設是英文語音嗎?: PS1初代惡靈古堡的CG是由真人拍攝的,演員都是老外 而且美版原汁原味,日版刪除血腥鏡頭 一直以來都是英文配音,從GC的惡靈古堡0才首次加入日文配音 惡魔獵人1~3代都是只有英文配音,四代才首次加入日文配音9
Re: [閒聊] ACG的古代人種為何都設定那麼強因為日本人才特別貴古,才特別重視純血 我記得之前洽上好像也有一篇討論古代王國的吧? 我拿一些作品的差異來比較 海底兩萬里:主角是深棕色人種,古代王國是深棕色人種創立擁有超越現代的高科技,這部動畫裡白人是配角甚至反派 失落的王國:迪士尼版海底兩萬里,這裡的古代文明擁有的是魔法神祕力量,白人主角拯救了深色人種的古代王國34
[閒聊] 中東石油王在電玩產業的投資在西羅馬帝國崩潰後的黑暗時代 西亞的伊斯蘭國家翻譯並保存了古希臘羅馬的文化經典,才讓後來的歐洲有文藝復興 阿拔斯帝國橫跨了北非,阿拉伯半島和伊拉克 今天沙烏地阿拉伯的石油王 2022年全額收購了世界最大電競公司ESL FACEIT Group約15億美元![[閒聊] 中東石油王在電玩產業的投資 [閒聊] 中東石油王在電玩產業的投資](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5c/Olympic_rings_without_rims.svg/1200px-Olympic_rings_without_rims.svg.png)
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Re: [閒聊] FF8在當時是不是太前衛了?: : 雖然遊戲有結局啦... : 但因為結局後的彩蛋,誕生一堆FF8學家 : 到現在還是公說公有理,婆說婆有理,沒有一個明確的答案 : 而且別說彩蛋,光是埋梗(戒指命名跟最終BOSS的召喚獸名字)就能引發FF8學家的討論21
[閒聊] SNK就是一坨系統紮實度輸快打 系統創新度輸ARC 最引以為豪的人設又輸給鐵拳 在開發中國家的人氣也都不行了 哪怕人設有從前黃金時代的水準也好![[閒聊] SNK就是一坨 [閒聊] SNK就是一坨](https://i.imgur.com/mV71sxRb.jpeg)
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Re: [索尼] 服務型遊戲策略泡沫化?前總裁:其實不一定喔 如果是電腦和家機的服務型遊戲,又或者是原神這種3D開放世界的大型抽卡手遊 後續更新的成本甚至會比初期開發成本還高 比如說原神的1.0開服版本,開發成本大約是一億美元 後續更新成本到今年為止大約超過八億美元,平均一年用兩億在內容更新上14
Re: [索尼] 服務型遊戲策略泡沫化?前總裁:如果不是DEI人設,都是俊男美女,那還會暴死嗎? 的確,從直覺上來說,因為服務型遊戲所需要的時間較長,所以很容易造成紅海市場的聯想 但是我們可以換幾個角度來思考,玩家的留存率低,遊玩時間短,真的是那麼致命的嗎? 根據市場研究,目前市場上70%的遊戲人口擴展是服務型遊戲的貢獻,當然這裡面也包括手遊 絕大多數服務型遊戲在推出三個月的蜜月期後,玩家的留存率和遊戲時間會降至5%以下,但這5%核心人口卻能貢獻80%的長期收入3
Re: [閒聊] 日本傳奇導演山田洋次感慨日本真人電影票房不如動畫電影舞台劇會誇張沒辦法 但同樣是舞台劇出身的演員 在哈利波特飾演石內卜的英國演員艾倫.瑞克曼 在教父中飾演麥可.柯里昂的艾爾.帕西諾 在雍正王朝中飾演康熙皇帝的焦晃14
Re: [討論] 有哪些作品是民主轉獨裁後變成好國家的希比拉系統不算獨裁吧 最多算菁英共和制,你要說寡頭也行,因為共和制的原意就是菁英選舉制,而非全民普選 這個系統是由多個大腦組成和議,沒有誰是一言九鼎 而且雖然說是寡頭統治,但實際上你也不能說他在控制社會上犯了什麼錯 只是會覺得為什麼統治者都有犯罪紀錄和前科還不用受罰6
Re: [天元突破] 以保護為名的壓榨自由權利 你願意嗎?這篇寫得很好啊 喜劇的二次元題材,都必須有主角威能和天降機神,把不可能化為可能,才能迎接好結局 但現實就不一定了,現實就沒有主角威能和天降機神了 而且你能打贏螺旋王,也不一定能打敗反螺旋族 螺旋王或羅修的作法都是無可非議,認為西蒙正確也只是事後諸葛6
Re: [閒聊] 魔獸經濟學:自由市場需要被管?所以美國有反托辣斯法,日本有獨佔禁止法 微軟,AT&T都因為過度龐大缺乏有力競爭者 所以遭到反壟斷法制裁拆分 基本上電玩中的虛擬市場,營運作為莊家也一定會打擊壟斷和炒價行為 因為炒作價格和壟斷會阻擋新手進入2
Re: [刃牙] 冷知識:烈海王是因為台灣的爛交通誕生台灣的交通確實沒比很多經濟高速發展的開發中國家還要混亂 但台灣的交通恐怖的地方是在於對行人/小車極端不友善充滿敵意的環境還有不可預測的暴衝 就拿印度來說吧,印度的汽機車,人力車,行人還有牲畜全都擠在道路上,交通規則也形同虛設 但也正因為如此,交通爛到極點,塞車塞到極點時,反過來說就是大家都開不快 而且不管是行人或駕駛都會形成預期心理,大家對道路的不可預測習以為常,駕駛也不會對路人感到不耐煩(因為車輛違規問題更大),抱有警戒意識,就不會像台灣在用路人放鬆時突然路口處有人暴衝被嚇到1
Re: [閒聊] 北海道積丹町獵友會拒絕出動獵熊因為很多職人,在古代是罪犯和賤籍阿 屠夫,清潔工,皮革工人,都是跟清理汙穢或殺生有關的工作 日本是島國資源緊缺,古代還推廣佛教要人民吃素不要吃肉 為了讓這些骯髒的工作有人幹,所以就讓罪犯種性(部落民)專門去幹這些事情 日本很多職人,其實是在古代被制度壓迫沒有轉職自由X
Re: [任天堂] 日本專利廳正式駁回了任天堂的專利申請本來就覺得任天堂這項專利很不合理 涉及面太廣,而且打擊最大的還不是外國公司或獨立遊戲,而是日本自己的ACG產業 (而且幻獸帕魯的開發商也是日本公司) 1987年 數位惡魔物語-女神轉生 首創將魔物收服為夥伴的仲魔系統 1990年 最終幻想三 首創召喚獸系統![Re: [任天堂] 日本專利廳正式駁回了任天堂的專利申請 Re: [任天堂] 日本專利廳正式駁回了任天堂的專利申請](https://iili.io/KrKEOVS.jpg)
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Re: [閒聊] 為什麼很多廠商執著要做服務型遊戲?PS很多失敗的服務型遊戲都不是概念不好吧 而是DEI毀人設,荒野的產能不足灌水之類的 這年頭有個很大的問題是,很多人寧可在YOUTUBE上當雲玩家,也不想親自下來玩遊戲 看別人玩遊戲比自己玩遊戲還好玩 很多人都得了電子陽痿,偏偏這些人還都是傳統單機遊戲和獨立遊戲的購買主力9
[問題] 想找一段FF開放世界的推文討論(難想找一段推文討論 內容是探討以真實比例製作開放世界有多麼困難 FF系列製作開放世界為什麼會產生各種問題 那段討論我記得推文蠻長的 不過我搜尋文章,發現FF相關主題的條目實在太多了1
Re: [閒聊] 有以關鍵資源為主要元素的作品?你的資訊太落伍了 中國的稀土開採只佔世界的50~60%,這也是汙染最多的部分 但中國的稀土加工能力佔到世界的92%,澳洲和歐美和俄羅斯印度非洲開採的稀土都是運到中國加工,中國在稀土加工能力上擁有地球上壟斷的優勢 這個數據是根據國際能源署IEA,美國地質調查局USGS,還有BBC在八月的報導 根據IEA的數據![Re: [閒聊] 有以關鍵資源為主要元素的作品? Re: [閒聊] 有以關鍵資源為主要元素的作品?](https://storage.uanalyze.com.tw/article/25/covers/20250307105514130_m.jpg)
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Re: [閒聊] 有以關鍵資源為主要元素的作品?稀土並不稀有,世界上到處都有,難的是提取技術和純度 所以這裡的標題應該改成有沒有搶奪技術為主的作品,這種就很少了,不過鋼彈裡殖民地經常會去偷聯邦軍的黑科技 稀土是其他礦產的伴生物,包含銅鐵鋁鹽之類的,所以產量非常少,單純提煉稀土是賠本的買賣 提煉稀土要賺錢,前提條件是你要有強大的基礎工業,才能順便~把稀土生出來 所以美國或其他國家能不能生產稀土?能。問題是沒有基礎工業,單純生產稀土是產多少賠多少X
Re: [閒聊] 現在股民是韭留美什麼階段對阿,所以我說過了,我不是要大家躺平不工作不投資,我只是單純提出世界經濟崩盤的可能性而已 而且世界經濟崩盤這種百年一遇的危機同樣也有操作的方法,就是轉移資產,遠離那個即將滅亡的王朝 經常有人說,覺得會去崩盤那就去做空阿,這種說法只對一般性崩盤適用,不適用於改朝換代亡國級的崩盤 因為國家要滅亡時,央行都會發生擠兌,這種情況下只有跟銀行高層有聯繫的權貴和國內幾家最大財閥有能力把存款提領出來逃難,其他普通的富人和中小企業老闆也會提不出錢全滅 不然你以為為什麼清末的辛亥革命也會得到富人階級支持,正常來說富人階級是最保守維持舊秩序和反對革命的,因為在這種情況下連那些自以為不會有事的富人都會破產,只有那些極少數的財閥才能逃難32
Re: [閒聊] 現在股民是韭留美什麼階段大概是見證人類有史以來最大泡沫的階段吧 美股現在處在歷史最高位 50%的估值集中在AI科技和通訊類股,也是140年來最高位 七家巨頭(微軟,蘋果,特斯拉,臉書,亞馬遜,估狗,輝達)占了那斯達克六成以上估值 而AI產業目前95%的應用都無法營利![Re: [閒聊] 現在股民是韭留美什麼階段 Re: [閒聊] 現在股民是韭留美什麼階段](https://i.imgur.com/puPco8hb.jpg)
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[閒聊] 我發覺絕大多數戰略遊戲都是戰爭和統一三國遊戲,不用說了,目標是扮演三國其中一家統一中原 信長的野望系列,扮演日本戰國時代大名統一全日本 文明帝國,全軍破敵,十字軍之王 還有奇幻類型,其他動漫輕小說,也都是統一某某大陸,結束亂世之類的 分裂不是刻意形成制度化的,只是歷史逐漸演變成各地方都拿別的軍閥沒辦法X
Re: [閒聊] 聯合國要求日本創作減少過度性化的女性聯合國有很多功能,也有很多機構 但其實聯合國成立的目的,最重要的功能只有一個,安全理事會 安理會的五個常任理事國就是聯合國五常 簡單的說 聯合國成立的目的3
Re: [閒聊] ET所屬戰隊Falcons宣布簽下小孩人類的反應時間有極限,而且在快的反應速度也不能超過機體設定的上限 EWC上雷剎和BLAZ的對決固然精彩,但比較像是兩個年輕波紋使者的共鳴 但實戰上很少看到這兩人會這樣去壓迫其他T0級別的對手吧 因為老手就算反應不如年輕人,但只要熟練度夠高,摸到一次猜拳贏一套連段也可以逆轉局勢 : → shifa: 現在會限制芭樂籽的就是他原生社群的強度 10/18 13:073
Re: [閒聊] ET所屬戰隊Falcons宣布簽下小孩說真的,我個人覺得小孩是當代最強格鬥玩家 技術是頂尖的,是幾乎所有角色都會用的全能型玩家,而且到這個年紀還能開發新的玩法和絕招,還能在大賽決勝時使用 反應會輸雷剎和BLAZ,畢竟年紀大了,但還是梅原認證過反應最快的格鬥玩家之一(其他幾人分別是GO1和PUNK) 長盤抗壓性和調整能力也是一流的,梅原也說長盤比較能看出真正實力,短盤的話意外性太多,就算是老手在EVO也經常會意外翻車。跟小孩打長盤的話梅原也會輸就是了 心態也是一流的,這個年紀還有強大的好勝心,梅原和東大都有點養老心態了,雷剎則是太仙風道骨2
Re: [閒聊] 「神權治國」是不是真的不太行?現在很多國家沒有神權治國但有神權阿 比如日本天皇是現人神 以色列是根據舊約聖經在推行大以色列計畫 --X
[閒聊] 銃夢的耶路.薩冷很多老宅還記得這部名作吧,銃夢 世界觀設定是天空城市薩冷壓迫著地上城市廢鐵鎮的人民 廢鐵鎮出身的凱麗為了追尋自己的記憶攻入了薩冷 最後導致薩冷大亂 第二部凱麗平定了薩冷的混亂後![[閒聊] 銃夢的耶路.薩冷 [閒聊] 銃夢的耶路.薩冷](https://scontent-tpe1-1.cdninstagram.com/v/t51.71878-15/505443460_1060852212183298_5870086537091278867_n.jpg?stp=cmp1_dst-jpg_e35_s640x640_tt6&_nc_cat=101&ccb=1-7&_nc_sid=18de74&_nc_ohc=rr3bUF99d04Q7kNvwGp_kMl&_nc_oc=AdnpupRZwmRNKuG-coraGj3KF4xBUv7vtqqxlcHRL_tqlAoDk9_R8nBBbabGNilWa_I&_nc_zt=23&_nc_ht=scontent-tpe1-1.cdninstagram.com&_nc_gid=W7_5R1JFDolpTSjvR67odA&oh=00_AfOReHXuuVNs8XiAb_R7M9hcnT3zGKAF0meOvCorXOSe2A&oe=685B2145)
Re: [鋼彈] UC以外的原創很難出續作的原因是什麼啊UC宇宙的結尾都不是世界大同的結局 比較像現實打到分出輸贏或停戰了 SEED也是差不多的性質 所以SEED也很好寫後續 因為自然人和調整者的矛盾根本無法調合5
Re: [閒聊] 咚奇剛——超級蕉亞人DK現在的大金剛DK設定上是初代大金剛的孫子 就是馬力歐電影版中猩猩王國的國王 有鬍鬚戴眼鏡的老猩猩才是在初代FC/AC版綁架寶林的那隻猩猩 而在大金剛jr中包尿布的猩猩應該就是DK的爸爸 所以說這又是一個任天堂才不care什麼故事邏輯的情節![Re: [閒聊] 咚奇剛——超級蕉亞人DK Re: [閒聊] 咚奇剛——超級蕉亞人DK](https://pbs.twimg.com/media/GAn0kCkWcAA-JEc.jpg)
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[討論] 現代小孩是都沒看過歐美超現實主義動畫?老人以前我們都看湯姆與傑利,樂一通,短片時代米老鼠,大力水手,八零年代迪士尼 TV動畫,南方公園和辛普森家庭,最晚也有卡通頻道的原創動畫 超現實主義作品的風格就是海賊王尼卡模式+小丑巴奇在誇張一百倍 人物有極端誇張的變型 不見血不符合物理學但很暴力
Re: [海賊]猶太人算是現代天龍人嗎ACG的反派很多也都是人氣角色 比如說小丑,比如說志志雄,比如說勇次郎 所以黑人,回教徒,中國人有可能當反派,但不會當大BOSS 大BOSS一定要西方人/日本人來當 所以刃牙打大賽,要先打敗中國的烈海王再打加拿大的傑克8
Re: [閒聊] 為什麼老任要硬推咚奇剛?大金剛在SFC一出,在歐美就是千萬級別銷量 這比卡比都還厲害 大金剛幾乎可以是任天堂一哥馬力歐底下的二哥 但大金鋼只有一個問題,他是英國人作的,論親疏關系還不如卡比 所以rare跟任天堂解除合作關係後大金鋼也被冷藏很久17
Re: [閒聊] NS2的開局有夠完美老任主打家庭又不是NS1才開始的 但N64,NGC,WIIU都敗了 以前的主機同樂還要先約時間找朋友到家裡 還要買手把擴充器,有些遊戲還要畫面分割,玩起來很麻煩 掌機面連也沒有網路對戰方便X
[閒聊] 其實山內溥就是個傳統產業的老闆山內溥,任天堂第三代社長,帶領任天堂轉型成為頂級遊戲開發商的鐵腕領導人 但其實山內溥一點也不懂遊戲,而且他的作風跟傳產老闆一樣極端霸道 根據任天堂許多高管的訪談,早期很多社員的目標其實就只有一個,討老闆歡心 得到老闆的肯定就是最大的滿足,而不是追求金錢 還曾有任天堂得工程師說過,活著就是為了得到山內溥的肯定34
[閒聊] NS2的開局有夠完美電玩跟其他3C產品不同 電玩是有信仰的 大家對未來有期待 從PS打敗任天堂開始 PS就坐穩了遊戲界信仰的寶座6
Re: [閒聊] 蝙蝠俠為何不殺了小丑美漫世界的司法根本超級腐敗的 比如說萊克斯盧瑟 知名企業家,與蝙蝠俠相同智商的超級天才,還是一名政客 曾經創造過支持率101%逆天的紀錄當選美國總統 但他在跟超人作對的過程中可是沒少過搞恐怖活動造成平民死亡7
Re: [討論] 其實遊戲不用做的太平衡?為什麼遊戲要提供不同的機體和配裝? 因為每個人的專長和喜好不同 那要怎樣才能讓不同喜好和專長的人都能滿足 要盡力放大不同機體的特長,差異越大,玩家的長處和喜好就能倍增 但機體性能差異太大,很難平衡怎麼辦?10
Re: [閒聊] 為什麼烙印勇士深得魂類製作人喜愛?我覺得很多人都沒有抓到烙印的精髓 就是人性灰色善惡模糊 格里佛斯作為大BOSS 最後會被打敗照正常邏輯來說是肯定的 但如果把格里佛斯定義為惡2
Re: [討論] 其實遊戲不用做的太平衡?恐怖平衡也是一個方向 像ARC SYS的遊戲 大家都能一擊必殺 那角色玩法設計上就能徹底放飛自我 一個角色一個專屬的系統X
[情報] 神奇女俠蓋爾加朵受反以示威者瘋狂滋擾來自以色列的《白雪公主》(Snow White)、《神奇女俠》(Wonder Woman)女星Gal Gadot近期經常成為反以色列人士滋擾的對象,今年3月她在荷里活星光大道留名時,就遭 大批「反以」示威者高舉巴勒斯坦旗幟在場外抗議。屬於她的「星星」近日亦遭示威者塗 鴉,寫上「殺嬰者,Gal Greenstein」(Gal原名)。而事隔差不多3個月,Gal近日於英1
Re: [閒聊] JOJO們是如何突破自我的?12有升級系統,算是吧 345偏向主角一開始就滿等 6代徐倫精神成長蠻明顯的 7代喬尼是成長最多的吧,但他不是黃金精神,而是黑色意志 為了達成目標會越來越狠