[閒聊] NS2的開局有夠完美
電玩跟其他3C產品不同
電玩是有信仰的
大家對未來有期待
從PS打敗任天堂開始
PS就坐穩了遊戲界信仰的寶座
對手犯了嚴重錯誤
N64卡帶和山內溥獨裁政策趕跑三廠,導致玩家都對NGC觀望態度
SS難開發趕跑三廠,所以DC主機雖然優點很多,但還是難挽頹勢
WII開局很完美,但性能太差後繼無力,導致WIIU爬不起來
XBOX360開局很好,但下一代XBOX ONE就昏招連連
所以PS每一代主機都有信徒願意先把主機買來供著
等未來大作推出
但NS1幾乎解決了絕大多數問題
獨佔最多,硬體創新最多
雖然性能有點差但對絕大多數三廠來說已經夠用,三廠遊戲充足
整個生命週期也幾乎沒有後繼無力的問題
因為原本在掌機上開發遊戲的資源在主機掌機統合後全部集中在一起了
此外就是對手昏招連連,缺乏獨佔,DEI
NS2最大的缺點就是價格偏貴
但很好的延續了一代大部分優點
現在看來NS2已經有了以前PS的氣勢
PS6反而讓人有點擔心還會不會有信徒也會先買來供著等遊戲
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不用擔心PS6,索粉一定會買,就算PS6賣700美都一定
會買
ps有gta這個救世主啦 他沒差 索運氣真的很好
川普:笑死
PS6開局才完美,軟都跨了,用戶又忠誠,PSN想怎麼漲就怎麼漲
先有PS6再講吧
其他3C產品一樣也是信仰啊
NS本家首發就一款馬車
主要問題就是PS6玩家預期會比NS2更貴 而且也能篤定任天堂的獨佔會供應穩定 但現在PS就有點不知道該期待什麼 會有戰神六嗎?最後生還者三? 好像不少IP不是砸招牌了就是故事告一段落但廠商又沒有提前透露續作消息 還有補充一下,DC很強,只是PS2更強而且遊戲更多,NGC也是這樣被打爆 XBOX360後期有點無力,主要是日廠排外,在微軟賺奶粉錢去PS3出完全版,很不厚道 但這個問題在這一代已經不存在了 日廠幾乎都會跑去NS2,也不會搞什麼完全版商法 PS6除了繼續提高性能外也想不到遊戲陣容碾壓NS2的可能性
NS2最大的缺點是偷電池 偷充電功率 明明給得起卻省起
來
馬車夠了 剩六個月有大金剛 AZ MP4 卡比天行者 災厄封印
NS2明顯留幾手等兩年後出強化版
老任ip基本上順手擠個牙膏都爆出來 明年還有節奏跟友藏..
老任還沒有丟牌根本也不急就是了
友藏 心之俳句?
櫻桃小丸子日本還在放送喔 不過台灣還有在播嗎? 我反正是好幾年沒看電視了
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 21:54:15NS收尾作品都是超多人期待的,但每次都END才出
通常來說老任已經龜了那麼久應該主力IP儲備都很足
看接下來什麼時候出牌的差別而已
老實說任的信仰才重)
我是不會買單機超過15K的家機的
不止是信仰阿…人家老任養IP孩子就是行阿…
擔心? 質疑信徒嗎?我看你是不懂
老任要是能靠信仰吃飯WII U就不會慘死了
一堆老到FC就沒出過可以跑出來新作
PS6大概要破2萬了,早已經不是我的射程內了
遊戲玩家跳船比跳舞還快 老任也是磨合了不少才有NS優勢
NGC和WII當初也碰到完全版背刺 最典型的就是惡靈古堡說好NGC獨佔 結果跑去PS2出加強版 搞的任天堂支持者人心惶惶 但現在日廠也沒那個心在搞主機獨佔完全版了
認一堆ip 根本不急 神奇的是沒遊戲的索 依然能賣 信仰真
的重
任 不過索還有gta 真的也不急了 延到護航ps6都有可能
純粹就其他兩廠不玩掌機 也沒資源能支撐獨占遊戲導致
GTA6護航PS6一定更猛
這些原本主機廠的優勢只剩老任還在維持而已
r星就是想戰未來 拜託 他gta5從ps3戰到ps5 三個世代耶
問甚麼是天下第一 P5以外就是gta5 www
我還蠻期待漫威蜘蛛人3的,在這之前還有漫威金鋼狼
FF信仰紅利到FF15出完就幾乎沒了,RFF7現況很不樂觀 小島秀夫出走後現在玩家也不期待MGS新作了,死亡擱淺有點爭議性 FS的魂系以後應該也會在NS2同步推出 現在PS上獨佔最有未來期待感的就是GTA6和魔物獵人新作了 雖然荒野有點一言難盡
NS2對一般家庭貴點而已 其他對手更貴
想太多,PS6一定賣1000鎂,然後沒光碟機沒底座只是基本
,這次可能連手把都不給你
對馬克有點信心吧,人家也是很穩健的 說不定PS6的價格跟PS5持平,性能只比PS5 pro高一點點 然後開始追求硬體創新和遊戲性創新 比如說宇宙機器人模仿馬力歐 不過我更相信以後PS6會變成中國機 因為一些歷史因素還有索尼開發中國市場更積極 所以中國玩家對PS系的好感度是比較高的 我看網路上比較愛唱衰任天堂的都是中國玩家 當然我沒什麼偏見啦 畢竟很多中國3A大作也都傾向在PS上推出
但GTA跟魔物又不會獨佔
現在追求頂級畫質的遊戲也沒幾個了
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 22:14:32頂級畫質 還不如等pc反正索尼也會上 xgp也有pc game pass
貴不是NS2的問題,是…..
索粉的宇宙戰艦都還沒開來 你在那邊 哼哼
每日一吹任天堂
PS6肯定又會打破最速紀錄!
PS6是3年後的事
這幾年中國遊戲的兩波大爆發(原神和黑悟空)PS都
站在第一線站到了浪頭上並且得到了足夠的獲益 PS之
後會更積極跟中國合作是可以預想的
索有啥驚世神作 而且又不搞獨佔 哪來自信ps6破紀錄?
不搞獨佔就是被pc吃走而已
多虧了比特幣和老黃的貪婪 遊戲主機現在還能是窮人的選擇 50系列現在很多人罵老黃只重視AI企業客戶背叛了當初養大NV的玩家族群
莎木都開示了,GTA6+PS6掌機,蒿吐露絲
PS用戶真的滿忠誠的,主機有什麼可以玩先不管,總之買了
再說
ns2還要賣給小孩玩,要控制重量電池就不可能盡量塞
設計時大概想說ns初版續行大家都能接受了,ns2對標就好
不過NS2電池可以玩2077玩2.5小時也是蠻屌的
NS2 預留未來升級空間,到時必然推出電力加強版或是
OLED NS2
最好笑的是NS這麼成功 8年來其他兩家竟然沒出競品
讓NS2什麼都不用做穩穩升級就爽賣
一直在那邊電力加強版的是有沒有搞清楚到底是哪邊加
強
不是.你要這樣說ns2現在就是沒遊戲還是賣爆啊...
沒遊戲都能賣300萬台 就問你怕不怕
37樓 遊戲機不給控制器在部分國家是違法的喔
從本質上就搞錯了,索不管出什麼大作面向的都只是更
深入的遊戲玩家,但NS可是號稱日本家庭機,光家庭朋
友情侶這塊就沒對手。沒在玩遊戲的玩家,根本不可能
會去玩GTA但他有可能玩過朋友的瑪車,光這點索就永遠
贏不了
拿馬車世界當首發怎麼了嗎?看看馬車8銷量不香嗎
說不買超過15000的朋友,通貨膨脹預算也要與時俱進啊
PS有GTA6就穩了吧
明明就索尼花重金挖角變成山內趕跑人
PS6出了也不用先買啊 你看PS4活到現在,PS5肯定也行
八成到時一段時間 遊戲還是出ps5跟ps6版的 疑..跟現在
好像
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老任主打家庭又不是NS1才開始的 但N64,NGC,WIIU都敗了 以前的主機同樂還要先約時間找朋友到家裡 還要買手把擴充器,有些遊戲還要畫面分割,玩起來很麻煩 掌機面連也沒有網路對戰方便4
NS2開局還不錯,但要說完美或穩了還有待後續觀察 如果從發售前一些消息推測,這次NS2是延遲了一段時間才上市 而在延遲的期間拼命生產累積貨量,拚全球同步發售 雖然訂價高於預期一開始引發反彈,但又正好撞上川普貿易戰 多數人想想還是先衝,因為後續不確定性太大
進入PS4XB1時代,三廠遊戲應跨盡跨,索尼失去當年PS1/2對三廠的統治力 而且三廠因為遊戲機性能提升的原因,遊戲推出的頻率低的多 相對於任天堂在NS1還能保持平均每月一款獨占遊戲 微索兩家雖然擁有NS1所沒有的三廠3A,但NS1的優勢還是漸漸顯現 PS5XS前五年都沒有什麼真正有本世代感的遊戲,要到今年才開始出現
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Re: [情報] NS2 的首波爆料遊戲話說先前頭,這邊NS2的性能是以流傳的T239的性能來評估 部分數據用相近的Orin NX 16 GB,因為T239沒有已經存在的產品 (不過也不能保證這次又直接拿地瓜Orin其中一款來用) NS2 SD CPU ARM Cortex-A78AE八核2Ghz Zen2 4核8線程 2.4-3.5Ghz![Re: [情報] NS2 的首波爆料遊戲 Re: [情報] NS2 的首波爆料遊戲](https://img.youtube.com/vi/kK_JrrP9m2U/mqdefault.jpg)
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[閒聊] PS5生命週期的邏輯怪怪的吧…如題 看到新聞說PS5已經進入產品生涯後期,覺得哪裡怪怪的 一般所謂的產品生命週期,要嘛是市佔率已經飽和 要嘛是失去競爭力 如今PS5市佔率不高,其主機性能也還是頂尖![[閒聊] PS5生命週期的邏輯怪怪的吧… [閒聊] PS5生命週期的邏輯怪怪的吧…](https://pbs.twimg.com/media/GFqOzT1XIAAb3TS.jpg)
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[閒聊] 2026財年任天堂預計銷售1500萬台NS2第27頁 NS1主機預計 450萬台、遊戲10500萬片 NS2主機預計1500萬台、遊戲 4500萬片 1500萬台應該可以看做這個年度NS2的生產台數13
[問題] 老任還要幾代能硬體追平友廠認真問 首先2022年全球遊戲市場首次面臨衰退 雖然隔年就回穩了,但市場成長勢必趨緩 目前各大陣營都指出了3A大製作越來越入不敷出 這裡先假設,PS5性能等級的製作包含光追等就是未來遊戲設計規模的新常態23
Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?1.NS是掌機兼做家機、Wii U是家機兼做掌機 老任本身是掌機霸主,switch就是台掌機,所以本身贏面就高於WiiU 而且NS是高性能掌機路線,類似PSP、Vita,超出原本對於老任掌機性能的期待 Wii U就是家機,Wii雖然前期勝利,但因為性能不足三廠不出主力作品 結果就是三廠遊戲賣的越來越差,到後期老任遊戲出完,17
Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?如果NS當初一開始首發推出的是WiiU的首發遊戲陣容的話 那這世代肯定會輸 曠野之息最晚推出也不能超過一年,一年以上就沒救了 依照以往主機戰爭史,開局不利只有一年的時間能推出超級大作挽回劣勢 而NS首發曠野奠定了勝局14
Re: [閒聊] WIIU是失敗在廣告太爛吧WiiU就不知道自己要幹嘛 老任明明就知道Wii後期沒有三廠遊戲的原因就是跟對手比性能太差 卻搞了一個比PS360強一點的機子,腦子進水? 早該放棄低功耗/小型化的腦殘政策 弄個大台的機子,用桌上型電腦規格,而不是繼續學Wii用筆電規格7
Re: [討論] 任天堂為何一直不朝硬體方向改良老任在N64跟GC的失敗,主要還是因為沒有跟上CD跟DVD 當時的遊戲業很流行用光碟大容量去彌補主機性能的低下 比如說FF系列,就用3DCG影片當作背景,讓3D人物在上面走動 Bio系列用3DCG動態背景,所以當時Bio系列都是固定視角,所以大多是偽3D遊戲 而N64因為性能足夠、卡帶容量不足,所以遊戲大多都是全3D7
Re: [閒聊] NS是怎麼擺脫WII的困境的因為NS就是掌機兼作家機使用 這基本上就有老任掌機的基本盤,老任還可以把原本分成掌機家機的遊戲全上NS NS剛公布那年我就說銷量至少3DS等級起跳 當年一堆人說掌機已死,結果NS成功,Steam Deck還賣破百萬 表示掌機還是存在一定的市場,而且掌機性能進化到可以兼作家機了2
Re: [閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?WiiU失敗原因有三,個人認為的主因程度照順序排 一、性能太差 二、提早推出導致支援跟不上 三、PAD拖到成本 一、Wii性能太差,導致三廠遊戲賣不好 三廠看到WiiU性能跟Wii一樣差一代,所以直接不看好WiiU 三廠小試水溫之後的確水溫有夠冷,就直接放棄
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