Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD
現在就是很多人玩不起光追,而且又覺得光追研究排擠遊戲性
所以我稍微問了一下GROK
按照過去二十年技術進步的幅度來看
大概十年後光追就會全面普及
並且不再對遊戲性造成阻礙(因為會有大量現成的免費套件或付費套件,省下廠商研究時間)就會變成白菜價
到那個時候可能遊戲公司的目標就轉移成真實物體結構
有真實髮絲和不會穿模
比如說玩3D黃遊可以準確把棒子插進穴裡面之類的
--
遊戲畫面成長跟遊戲玩法增加又不衝突
也不是強制你要開 顯卡也不是強制你要買 不知道在叫啥
10年很短嗎?
不衝突但是搶開發資源啊
不衝突嗎?你看荒野把畫面搞那麼華麗,結果就是優化爆
炸+遊戲沒內容,遊戲公司產能有限的情況下怎麼可能不
衝突
等有一天效能過剩時,這些都不是問題,戰場早已轉移到其他寫實技術上
※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 13:05:34資金跟時間很難無限供應內
哪有不衝難戈 金主的錢是無限給的嗎
開發的效率不是只有硬體設備 還有時間 人力 金錢
那是荒野自己想不出玩法好嗎 只能堆資源
那就等到了再說阿 不要只會開支票
就是要有人持續攻關,成本才會降下來,技術才會普及到學生和免費仔都玩得起阿@.@
一半以上的資源都花在更好的畫面,遊戲有比較好玩嗎
,對ㄚ,這幾年畫質超好的大作全暴死,畫面中庸但是
很好玩的遊戲開發成本更低,遊戲更好玩,玩家更願意
買單,這已經很說明問題
荒野的玩法沒問題喔,剛出的時候其實褒多於貶XD
你問Grok,那你知道我是秦始皇嗎
畫面只能騙到股東投資貸款,但不能騙到玩家錢包,所
以大廠的遊戲是做給股東看還是做給玩家玩已經很清楚
了吧?
遊戲不好玩要怪畫面太好,這邏輯有點奇怪捏
只是後續更新一直被說太少還有部分武器被玩家罵沒做好
股東不玩遊戲,但是股東會看畫面漂不漂亮
軟體追求畫面刺激硬體進步和普及,硬體進步刺激軟體追求畫面,這是一種循環 這就是科技進步的雙向回饋
懂了 未來可期未來騎 那麼這十年之間要玩什麼呢
沒問題 那你畫質就都開最低啊 如果玩法好玩的話
不好玩就不好玩,整天搞這些東西當遮羞布遲早藥丸
然後老黃在2015年就在吹光追,戰地1還出一堆光追展示
,現在呢?
VR的概念也是很早以前就有了,以前任天堂就有出Virtual Boy 而且任天堂也沒放棄VR,明年任天堂還要出復刻版的Virtual Boy周邊
十年前也是說AR虛擬實境會普及呀
話說回來 世界上最成功的AR應用其實就是寶可夢GO
光追有玩不起? 4060 4070 不就可以開了嗎 又不貴
好不好玩是看創意,畫面好不好是看money,本來就不衝突
希望這些廠商繼續追畫質
反面例子就是任天堂,畫面和效能稀爛但是大多遊戲都很
兩個本來就沒衝突的東西 一直要扯在一起
好玩,務實一點要兼顧畫面和遊戲性本來就很難,就算能
兼顧成本也很高,一款遊戲賣5000有多少人會買單?
可是任天堂也沒放棄或擺爛 只是其他公司衝鋒,任天堂等成本下降和技術普及 這個世界上總是要有勇者去堆屍 你覺得那些追求畫面的公司的遊戲不好玩了 那你去玩別家公司的遊戲不就好了
※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 13:12:18老任每一款都被嫌畫質,然後(ry
寫實萬萬歲的話麥塊或者點陣風格就不會成為流行,況
且有史以來復古就一直是主流之一
不衝突阿 但很明顯一堆公司沒辦法兼顧
任天堂被笑了20幾年畫面不上進,然後微軟現在自己玩
不下去退場,索尼疫情之後扛不住,其他各家大廠也開
始爆炸,靠錢對
堆出來的美術並不會讓你比較有競爭力,只是遮羞布而
已
現在就是一堆大廠開發者沒那個腦子設計出好玩的玩法 跟遊戲
畫面上升有什麼關係
理論上不衝突,但資源取捨上一定會有衝突
所以兩個又不衝突
要搞精緻畫面最好的選擇不是遊戲而是電影
你怎麼會拿VB出來講,你不知道那是大暴死的極致嗎?
因為任天堂明年又要推出VB周邊了@.@
不過荒野後續更新不足這點確實跟太過追求建模有關
希望有不穿模的衣服
其實有關係耶 越重視畫質花的時間就越多
花在畫質上的時間多就要做取捨 不然公司會破產
什麼叫明年又要 多久都當作黑歷史不聞不問
有些公司想當衝鋒隊你就祝福他們嘛 又不是沒了這些公司就沒遊戲玩了
※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 13:15:10反而不喜歡太過寫實的
一直追求真實性還不如好好設計遊戲性
紀念性質的VB週邊是能怎麼樣?證明當時沒有暴死嗎?
有畫面時笑沒遊戲性 有遊戲性時笑PS2時代畫面 說實在只是
網路嘴砲仔只能拿畫面上網嘴一下
有些東西講天份的 你把20個無聊的人放在一起 時間拉長他們
也想不出好玩的東西啦
所以我一直覺得不是每家公司都能成為任天堂 就是因為想不到創意所以才選擇堆畫面
※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 13:16:11你要提升畫面,優化難度就會上升,開發時間就會變長
,直接吃掉你製作更多關卡,設計更多玩法的時間更資
源
為什麼會有人覺得提升畫面沒有代價?
你一邊吃3A工業量產屎一邊說沒代價?
但你只需要一個有天份的人 就可以想出好點子了
那你為什麼不願意等技術進步和普及? 以前的年代糞作也沒比較少
※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 13:17:13遊戲性也是要用錢堆出來的,創意並不是靠靈光一閃用抽
想不到創意(X
33號製作人訪談不是才說,他在UBI裡這種企劃永遠不會
通過,所以他辭職了
你要知道有創意但不成功的獨立遊戲比成功的還要多 所以你這是倖存者偏差 以前PS1那年代SONY也投資了很多有創意的遊戲 但這些遊戲都叫好不叫座 任天堂有個很強的地方是IP化能力,就是卡通風格 多羅貓和逼潑猴就是比馬力歐和冬奇剛形象差了不只一丁半點
你眼中的遊戲公司是這樣運作的喔XD
麥塊的光影包也很流行啊
樂透的方式來做研發,而是花大量人才人力去集思廣義,
任天堂絕對不是只有一個人或者製作人在想點子而已
高畫質一直都是加分項
遊戲公司都馬提出一堆創意 再從裡面篩選
只是對投資人來說創意很難量化但是畫質效能可以量化
遊戲性好畫面不好的可以很好玩 但遊戲性差畫面好的不會好玩
能讓本來好玩的東西變得更好
對啊 所以就不衝突 重點就是公司太多無聊的人啊 這跟畫面上
升又不衝突 而且33明明畫面就很好
單靠一個人不只效率差也很危險
畫面好就是大公司的舒適區啊
有創意但不成功的獨立遊戲比成功的還要多 所以很多人是倖存者偏差
未來可能不衝突 但現在就是衝突的阿XD
又不是0或100的問題,吹成光追至上就很奇怪啊
33號那是靠美術堆出來的好畫面假象,你這句話又重新
驗證了畫質沒用的說法....
而且還是吹10年後的光追 10年就已經很久了
員工:這邊要對新手友善
總監:要讓玩家見識怪物的強大
遊戲公司就沒那麼多資源(錢/時間/人力)
不是所有團隊都能接納各種意見去作遊戲
獨立遊戲的創意只能抽樂透,大型遊戲公司可作大量專業
我是說不衝突 又不是畫質沒用
不覺得畫質沒用耶,而是畫質要能和美術匹配
人士回饋,花錢找人內部測試,遊戲性也是用錢可以堆的
33用ue5做的 你跟我說是假象?
吸血鬼倖存者也能做成3A高畫質啊
想太多 光追 數學運算龐大 就算已現有最先進的晶片下去
跑 也不夠 十年想普及 做夢 如果講的是靠DLSS 讓電腦做
補償 或砍畫質 還有機會啦
靠著超前時代畫質跟物理效果的哭引擎,都賠到差點公
司倒閉,末日之戰每一代都賠錢,之後還有羅馬 ,索尼
的18XX,都是主打畫面像電影,但是課外自行超他媽低
,全部暴死賠錢到團隊解散,然後現在還有人繼續說畫
面很重要?能不能舉例一個因為主打畫面很好所以賺錢
的遊戲?而不是靠玩法?
現在哪裡衝突了?我很好奇
33那個頭髮渲染很爛吧==
我要等開始就說兩者不衝突 不知道你是哪裡誤解了
現在3D 遊戲 還是靠大量 優化 才能讓玩家流暢運行 更別
說光追了 跟二十年前講飛天車一樣搞笑
畫面本來就不會是主打了 那叫標配
資源無限才會不衝突
蓋房子都要評估建材了,做遊戲也是一樣
資源對大公司來說我不信有這麼搶啦 都能讓dei 進來亂了
有阿,資源分配本來就是每個企業重要的議題吧XD
會衝突那代表只要把資源全集中在創意上就會很好玩,你確
不就本末問題 錦上添花 或鮮花插糞 先有錦花好才有意義
定要這樣講嗎?
信用卡公司,黑石集團,有dei評估,你夠dei才會貸款
給你,所以你覺得為什麼要讓dei佔用資源?
遊戲不一定能賺5億美金
但是花個幾百萬搞dei能讓銀行馬上貸款給你5億
BF6就一個放棄追求畫質的例子 很多都放棄了只是沒理由
特別拿出來講
為了花美 90%的人卡頓 還不是爛成一陀屎
貸款不用還錢嗎 出屎作下次再貸齁 現在還不是一堆回頭是岸
兩者就是可以一起並行的東西 就不衝突 還是現在大家對大廠
這麼寬容 都幫他們找好理由了 歐不是啦 他們不是設計不出好
玩的遊戲 是因為追求畫質啦 真的嗎
33畫面比10年前阿卡漢騎士還爛,只是剛好生在爛作頻發
的現在才會覺得它好XD
就說一堆老害在那邊阻礙科技進步
好玩但很醜跟不好玩但很美,前者評價都會比較高
這算幫他們找好理由嗎,我覺得很多說大廠只追求畫質
如果這個世界的科技進步需要靠電子遊戲業的話,那世
界還是早點毀滅算了
所以遊戲做不好的都是在嘴的那邊就是了....XD
我的想法是他們原本就設計不出好遊戲啦XD
確實讓科技進步最快的需求永遠是戰爭跟色情 電玩還排後面
本來就設計不出好遊戲+1 腦子和銀子都多,但成品爛只好怪
銀子花錯地方了
好奇一下,色情有推進什麼科技進步嗎,可以舉個例子嗎
不好玩但畫質好遊戲價格一樣便宜就完全沒問題啊
這說法像是內部人員逃避責任一樣就是
要說成逃避責任嗎....成果不好總是需要檢討,有人覺得
原因是那樣就修正,當然我現在還沒看過有大廠自己說哪
款遊戲銷量不好是因為自己太強調畫面啦XD
看一堆人吵著要性愛機器人不就是 完全潛行沒意外最早也會
反過來說像寶可夢在國外被罵貴我覺得理所當然,33在台
上一個暴死的暗影者甚至不覺得自己暴死(O
灣特別便宜也是一個優點
最早期是為這需求付錢下去
顯卡會發展一開始也是為了遊戲啊 所以某種程度上電玩是有幫
助科技進步的
色情推動了網路發展,90年代網路剛出來,各種盜版色
情,讓各大色情產業炸掉,還催生訂閱就發裸照,對 那
是90年代,就這樣盜版鬧了幾年,催生各種網路功能完
全無法監管,然後美國政府一直沒管,是Playboy聯合好
幾家公司集體施壓,才讓美國政府突然短時間內搞出網
路跟著作權的相關法規
為畫面買單的玩家就是很多 不然大公司哪會堆畫面
只是前提是不能影響遊戲優化
然後遊戲性的部分2077 dlc不就最好例子 證明他們是可以設計
出好的情節的
嗯,內部人員沒說,但外面的人一直說,這到底是...
2077也證明了,有能力,但是股東不讓他們花更多時間
打磨,直接爆炸,空有畫質完全沒屁用
對啊 所以兩個不衝突 這就是我想說的 你硬塞一個基努李維進
來
沒基哥我還不一定會玩2077
後續DLC也找來另一個電影明星,證明是管用的
沒啦 有明星好呀 但那時候是把一堆原本的設計都打破了 所以
看起來很倉促 dlc的任務很明顯就比本體好多了
重點是資源有限 十年之後資源一樣有限 因為你會有更多東西
想要花資源去做 重點就是光追到底值不值得砸資源去做
可是沒人知道原本的設計是什麼啊
還是只是你根本找不到東西砸資源 所以只好砸在光追這種
不好玩的東西光追開了fps有120也沒卵用
嫌玩家電腦顯卡沒事做的東西
基哥一直被黑,說加了他害了2077變成現在的樣子
未來直接AI算畫面出來了 光追什麼的落伍了
講得像是知道本來開發了什麼一樣
是公司被罵吧 有人會去罵基哥嗎@@
不好說捏,有時候我分不清那些人是在罵公司還是基哥
實際上是衝突的啊,你資金時間又不是無限的
總是提基哥害了2077
不對吧 實際就是很衝突啊 資金跟時間又不是無限的
衝突點在時間,不管是堆畫質還是搞玩法都要花很多很
多時間,更別提還要搞優化,開發時間增加也會導致成
本不斷增加,除此之外開發時間拉長還可能會出現同類
競品比自己早出、遊戲技術進步玩家要求提高、遊戲流
行變動等等,所以時間才是最可怕的
沒人噓問grok?
兩者不衝突呀! 衝突的是資源分配不是各自屬性
grok說全面普及之前問過皮衣客了嗎?
就衝突 浪費一堆資源去堆畫質 問題從古至今沒有一
款遊戲是因為畫質好而好玩的
玩遊戲沒有想追求真實,好玩就好,幹嘛弄得跟現實世界一樣
因為有些玩法就是建立在擬真上啊
問grok/chatgpt也可以回文一篇
說人不懂光追,結果自己對光追的了解是問Grok
光追根本隨便的東西 問題在很多遊戲是只有堆畫面的爛遊戲
諸如巫師三 碧血狂殺2 2077 這幾款大作上的高水準畫面表
現如果被拔掉肯定沒辦法拿到那麼高的好評
要說把畫面表現這加分項當成是主攻項目確實大有問題,但
否認它的重要性很沒道理
問GROK 你怎麼不問問神奇海螺
開遊戲第一件事就是關閉那垃圾 XD
爆
首Po最可愛的 百鬼大小姐 她很愛玩遊戲 聊過雖然大多玩電腦遊戲其實比較喜歡用手把![[Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD](https://i.imgur.com/eLx5CUIb.jpeg)
13
光追就是光線追蹤,這個東西看靜態圖很難明白,要看動態的影片才明白重要性 UE5的介紹 就是GPU會計算光線的折射,反射,散射等,讓畫面看起來更真實,更像電影或照片 沒有光追的遊戲看起來比較像繪畫質感,在進入暗處時只是給畫面加上一層陰影而已![Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD](https://img.youtube.com/vi/qC5KtatMcUw/mqdefault.jpg)
48
其實有沒有光追對遊戲性本身來說沒有差很多 但畫面上就是新世代的東西了 2077有沒有光追玩起來體感沒差 但是你在逛街或是慢慢東看西看的時候 就會覺得現在光追真的很屌 0.0…![Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD](https://i.imgur.com/N06Rx9Wb.jpeg)
8
其實這兩個不是完全衝突就是了 只是近年來皮衣刀客的精準刀法讓顯卡水漲船高 加上歐美大廠不做人 4K畫質拿來做猩猩繁殖 造成不少人對大幅提升畫質這點極度反感 就拿光追當例子27
話說畫質其實是cp值很差的項目吧 投資一堆在建模材質結果玩家快速看過 現在youtube有很多把遊戲通關過程剪成電影的 跟自己玩體驗87%像 就是這種遊戲只有畫面跟劇情沒有可玩性25
排除那些原本目地就是觀光跟還原實境的遊戲 堆疊畫面細緻度本來就不是很重要 因此導致效能問題更是讓人不爽 為了推高畫面的細緻度從90到95分 付出成本跟把畫面從0做到60-70分差不多![Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD](https://i.imgur.com/ithrZQFb.jpeg)
X
投資畫面創新還是有些現實方面的好處 就是加速科技進步 加速GPU和AI的進步 說現實點 AR,VR,智能穿戴,消費級機器人的市場一直都不大
黃雖然是做遊戲顯卡起家 但黃對自己公司的定位是"提供運算加速技術的公司" 輝達現在最重要的市場就是機器人 我這樣講好了 H100一張最貴的時候要一百多萬台幣![Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD](https://developer.download.nvidia.com/images/isaac/nvidia-isaac-sim-og-1200x630.jpg)
2
所以不就是了嗎 你覺得提高畫質很浪費資源 訓練AI浪費的資源才更是天文等級 挖礦也不知道哪天會不會泡沫化崩盤浪費一堆電力 這說明什麼呢?
52
[閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?近年各種3A遊戲都在強調遊戲世界的畫質,N卡的光追也在加大這一趨勢,每一款遊戲都要開 4K60光追高畫質,不然就是不能玩 但是玩法上的創新似乎就沒有多少,現在很多3A我玩起來還沒我以前拿1070跑1080P的巫師3 好玩 拿移動平台手機和掌機來說好了8
Re: [閒聊] AMD的顯卡玩遊戲會遇到什麼問題?很多人都會抱怨50系這代的性能提升很差,其實之前也有一個例子,就是20系 20系因為加上光線追蹤/DLSS,大概nV覺得加了這些新特性,傳統性能就可以偷懶 到現在還是一堆人覺得光追沒用,當時也有人覺得光追會被蛋雕 當AMD搞出FSR也是一堆人酸DLSS,但到現在AMD還是得學DLSS搞出FSR4 光追更不用說,已經成為所有新顯卡的標配,連手機顯卡也有11
[情報] 老黃正研究進一步提高光追效能 最高達20%英偉達正在研究進一步提高GPU光線追踪性能,提升幅度最高可達20% -- Nvidia的研究人員一直的探究如何進一步提高GPU的光追效能,有網友發現了Nvidia近期 發表的一篇論文,裡面將“GPU Subwarp Interleaving”視為提高光追效能的技術,提升![[情報] 老黃正研究進一步提高光追效能 最高達20% [情報] 老黃正研究進一步提高光追效能 最高達20%](https://i.imgur.com/iW4GMQNb.jpg)
7
[問卦] 買哀鳳可以玩3A大作 很省吧這次哀鳳可以玩3A遊戲才50000多,還有光追。 買哀鳳就能省下4090 7800x3d 主機板的錢,買越多賺越多 這次蘋果直接痛擊老黃了吧,顯卡準備掉到白菜價了? --8
Re: [問題] 所以光追有很重要嗎?感謝這篇的解釋 所以是透過顯卡進行實時運算光源嗎? 這樣的話難怪目前較大型的遊戲開光追後顯卡 使用量暴增那麼多 不過目前由於硬體的限制給pc端的遊戲還是一樣![Re: [問題] 所以光追有很重要嗎? Re: [問題] 所以光追有很重要嗎?](https://img.youtube.com/vi/A7tp4eg0ax8/mqdefault.jpg)
8
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