Re: [新聞] 任天堂鬆口:考慮收購更多遊戲工作室
我發現有些人不了解大企業的運作邏輯
他們以為任天堂即使用相對更低成本
比如說2A或1A或更低等級的製作
只要有利潤就可以了
就是說為什麼要砸上億美元高風險賺十倍回報率
(比如說奧德賽的製作成本約一億美元,總收入約十七億美元)
而不是用更低成本比如說一千萬美元賺五千萬美元但風險更低更好
因為企業規模擴大
會帶來各種剛性的固定開支
比如說公司人力成本,全球伺服器平台維護成本,固定行銷成本,與上下游廠商的合作成本,物流和上架成本,客服和售後服務和維修成本,IP授權管理成本等各種林林總總
小規模小製作的遊戲雖然也會有利潤,但無法帶來足夠的邊際利潤,無法支撐上面的所有開支所以就算是任天堂也得要定期有3A大製作,不一定是畫質,總之就是必須有高成本高風險但高回報才足以支撐營運
簡單的說就是任天堂家大業大,跟全世界各種企業都有利益關係,所以必須賺更多錢才能養活自己還有合作的供應商
那任天堂有天說他們決定削減開支,賣一些更低成本但一樣有賺錢能回本的作品,合作廠商聽到會怎樣?
首先
合作的硬體商和軟體商就知道訂單要削減了,跟你混沒錢途了,我們公司也想增長也想擴大,有很多人想要升職加薪致富,任天堂想降低製作規模了,就表示跟著任天堂混沒辦法飛黃騰達了,就要去找其他能帶他們雞犬升天的公司
合作的通路和零售店聽到這種話就知道庫存要增加了,利潤要下降了,無論任天堂的遊戲再好賣,也還是會有些比較差的作品積庫存,那他們就會減少對任天堂的銷售和推廣,這對任天堂的銷量也是惡性循環,會讓任天堂的經營越來越差
投資人知道任天堂這種想法,那就是賣賣賣,毛利率那麼低那股價肯定漲不高,任天堂想要再從市場集資或銀行借錢都會更困難
任天堂內部的員工也會人心惶惶,大家都指望著遊戲銷量更高,公司規模越來越大才有升職加薪和年終獎金,一聽到那種話大家都要跑路了
成為大企業就是一條不歸路,所有人,不管是自己人還是合作夥伴還是玩家,全都只准你前進,不准後退
任天堂頂多是不在畫質上投入高成本高風險,但在其他方面的成本支出和風險一樣不會少
--
一般公司利潤減少就人員縮編裁員啊 如果用外包特約廠商系
縮編裁員的邏輯通常是人力精簡效率提高,而且投資人看到成本削減短期提高利潤率會買進 但如果你敢說你不只是裁員而已,而是決定要從此縮小規模了,那所有人都是長線看空你
統就是砍單減貨拉停生產 可能社會觀感不會完全一樣
另外任天堂雖然現金很充裕,但畢竟是上市公司 任天堂敢不製作3A遊戲,那以後現金也會越來越少 那任天堂決定縮減剛性開支和營運成本行不行? 在資本市場上這種話你讓投資人聽聽看,看他們的反應
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 16:21:39樓主說的很精準,股票市場你不成長股價就是跌跌跌
就比如說任天堂的主機如果不升級會怎樣? 那供應商誰還要跟你合作? 我們公司還在成長,還要推出新品,舊產品市場越來越小利潤率越來越低又雞肋,為你保留舊產線也是妨礙我家升級擴產,你不買我們新品不下新訂單誰還要跟你合作?
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 16:25:48所以公司規模沒事不要變大
不變大也不行阿,更何況這還是科技業 哪怕公司員工不在意自己的薪水和獎金 但如果任天堂固守舊技術,跟你混就是自己的職業技能會越來越落後時代 工作可能保不住,以後轉職也會更困難 這種不求上進的公司只會留下一堆沒有生產力的老害,讓公司未來更慘而已
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 16:30:00不要沒事上市
valve沒上市 看起來也沒固步自封
任天堂一開始只是個花牌作坊 投入這一行就要跟其他科技巨頭競爭 很多公司都是超大資本或跨國企業 任天堂不上市是絕不可能快速跟他們競爭並且擴大市占率的 只靠自己資金這樣太慢了無法擴產 那任天堂很快就會在市場上消失 所以任天堂不可能不上市
是要發幾篇
規模變大 產品單位成本降低 競爭力也會提升
也沒有一定大就不好
光一句話就可以打爆你的臉了,任天堂需要平均每月一
款自家遊戲推出
連字都不想看,你們真認真==
濃厚的p055198味
反觀索尼就像你說的作,所以本世代本家遊戲少
你根本沒懂我的意思 我是說任天堂不能只有小成本作品 一定要有3A大作才能支撐營運
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 16:46:16川島隆太教授監修大人的DS腦力鍛鍊
任天堂不可能每次都靠這種爆紅阿 你看後來的川島隆太銷量還能不能像初代那麼高? 而且沒有上市 任天堂早在FC時代就消失了 你根本沒錢擴產去搶市占率 裝機量上不去那第一回合就被SEGA或其他公司幹掉了
這種連續發長篇大論的感覺真的很熟悉...
第一回合就贏到對手脫褲了 還在第一回合www
因為任天堂第一回合就上市了阿,任天堂上市時間是1962年 你到底懂不懂擴產能的意思阿 你要提高銷量,就要擴建產線,擴建廠房,請更多的員工 但你手邊只有一百塊,要搶下這個市場要一千塊,不夠的九百塊怎麼辦? 跟銀行借錢,還有上市集資
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 16:54:06腦鍛二代銷量比一代高
現在咧?
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 16:54:19一邊說大公司怎樣怎樣,然後又說不能只有小成本作品
,這人精神分裂?
笑死,你是真看不懂這些東西 小作品就算不賠本或有賺錢,也無法支撐任天堂的規模,也會讓投資人悲觀 大家都指望你擴大產能,升級技術,提高銷量和毛利率,然後讓合作夥伴也賺錢 你不升級軟硬體,誰跟著你有錢途? 老子還指望公司更上一層樓,誰還為你保留舊產線? 老子還有更長遠的職涯規劃,誰還跟你玩舊技術?
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:00:15你自已說後面的作品不會比初代高的,被打臉還硬凹?
NS新作的銷量只剩十萬級了啦,跟當初比只剩百分之一 你還指望任天堂靠低成本遊戲吃一輩子阿?
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:02:20笑死,誰看不懂你那些屁話,問題是任天堂就不是照你
的屁話做事
那你就不要指望薩爾達和馬力歐新作提高畫質和製作規模阿 NS2也乾脆不要性能升級了,你看以後老黃還要不要跟任天堂合作? 科技業就是這樣,只准前進,不准後退 資本市場和合作夥伴就是督戰隊,你不前進就槍斃你
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:08:43笑死,你還以為你的論點是什麼金科玉律哦,一定要照
你的論點老黃才會跟任天堂合作?
那有不能變小,各種產業直接看壞未來直接砍單的一堆啊
暫時砍單跟永久性縮編那性質完全不同
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:11:50當年的wii就不是照你所謂的大公司邏輯
所以WII性能有沒有比GC升級? NS2性能有沒有比一代升級?NS2有沒有比一代更貴? 馬車世界和剛蕉的成本有沒有比前作上升? 答案都是有 那不就結案了嗎
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:12:46任天堂也不只有川島隆太教授這系列好嗎
如果說只能照你的論點,就不會有一堆專業經理人把公
司搞倒了
問題是這些也是任天堂自己老臣的結論,你去問宮本茂看他會不會同意技術降級或資本支出下降
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:14:38還沒擴產對手就爆死了,還在第一回合
你員工薪水本來就會提升了,為何成本反不會上升
你不先借錢確保備貨充足怎麼打敗對手阿? 聽你說的好像FC擴產沒跟銀行借錢一樣 老任當年跟原料供應商談判壓成本都是用對賭協議
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:15:59還在硬凹Wii性能贏GC,事實就是遠輸同世代對手
跟自己比,仍然成本上升了,懂? 就算NS2性能仍然比友廠差 但老任一線大作的製作成本依然是高風險
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:16:541980年代薪水和現在有一樣? 還是讓你繼續領一萬五
誰跟你說成本不會上升?你再回哪裡阿?
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:17:22笑死,你還能幫宮本茂代言啦?事實就是老任平均一個
月一款遊戲
要支撐還得靠3A 你就說這馬車世界和剛蕉算不算3A吧 你必須對玩家維持還會推出3A的期待感 因為很多玩家不一定會買你的2A遊戲 老任也是很多作品只有十萬級銷量的 不一定賠錢但無法支撐公司營運
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:18:57笑死,wii的成本比GC高,你要確定吶?
當時摩爾定律還沒失效好嗎?
查一下網路很難嗎 WII成本158美元,GC成本125美元,而且還沒算行銷成本,行銷成本WII還比GC更高
連成本都搞不清楚還是繼續領一萬五好了....
wii那點性能提升早就低於摩爾定律成長了
又沒人說老任技術超越友廠 只不過是陳述老任開發成本也在不斷提高的事實罷了
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:20:50你是拿同年算呀?要算是算首發年成本好嗎
你去哪邊找到的資料說WII比較低阿? 來一份看看唄
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:22:22老任都是不虧錢賣主機,首發年當然是250美元左右
我再說成本,你再說啥?你要不要看看自己再說什麼?
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:26:38另外我補充一下 你還是不太懂固定營運成本的概念 比如說我作一款遊戲,成本是十萬美元,然後這款遊戲發售後我賺到一百一十萬美元,所以我有一百萬美元的利潤,這款遊戲當然是賺錢的 問題是我公司營運要每年要一千萬美元,所以雖然只算這款遊戲的銷量沒有賠錢,但不足以支撐我整間公司的營運 我需要每年推出十款這種銷量的遊戲,才能損益兩平 如果你只是獨立開發商,通常你整個團隊就只開發一款遊戲,所以你一款賺錢了整家團隊都能養活 但如果你是大公司,那你除了研發團隊以外,還有不參予研發的營運團隊,這些人需要你賺更多錢才能養活 所以你不能只有十款這樣的遊戲,分別是養活每個研發部門,你需要3A級的大作遊戲,才能連營運團隊都一起養活 對任天堂來說就是這個道理
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:32:16員工薪水都隨著時代漲了,成本本來就會提高
你要不要重新再看看你文章在打什麼
GC首發成本本來就跟價格差不多
多人想要升職加薪致富
技術成本沒提高嗎?你好像是這個意思阿
反而wii是特例,搞到成本遠低於售價
公三小,WII售價也比GC高50美元好嗎
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:33:42提高畫質又不急 ps6是能逃到8k還是16k嗎
這個文體跟跳針方式真的既是感很重欸,幹嘛不用原ID發文
就好?
貢啥小,Gc跟wii一樣都25000日幣
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我覺得很好啊 任天堂開發人力不足早就不是新聞了 從2012年WIIU和3DS時代就覺得產能開始減緩 還要到處拉人來幫忙趕工不然就是必須把一部分IP讓其他工作室來製作 收購最大的問題是企業文化差異,收購方可能無法理解任天堂核心價值,製作部協調徒增溝通成本2
我稍微補充一下好了 任天堂以往3A大作的發售周期大約是七年左右 差不多可以跟下一世代主機一同發售 現在可能要延長到兩倍十四年以上了 荒野之息是2017年的作品1
很多人有個誤解,認為遊戲賺錢了就是收益超過研發成本和人員生活成本 這對小公司來說沒錯 對大公司則不然 因為大型遊戲公司會有很多不直接參與遊戲研發的後勤營運團隊 所以只算參予開發的部門的成本,可能是賺錢的
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Re: [閒聊] 四十年來遊戲業界成本與銷售的變化遊戲的利潤率 獨立遊戲可以達到80%,因為獨立遊戲很多是小團隊小成本製作 沒有實體片所以沒有額外的壓片和行銷成本,只要付一筆上架費就行了 但獨立遊戲目前也是一片紅海 現在市場上一個月上架的遊戲就超過FC時代全年的遊戲產量![Re: [閒聊] 四十年來遊戲業界成本與銷售的變化 Re: [閒聊] 四十年來遊戲業界成本與銷售的變化](https://www.icecreamtutor.com/dodonud/2024/03/site-image.jpg)
Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?3A遊戲並沒有明確定義 這只是一個頂級行銷研發成本的代名詞 就跟很多遊戲會用S級來表是最高級一樣 就像好萊屋會用大片來稱作頂級製作的電影一樣 根據前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的訪談,就2020年市場中的大多數AAA級遊戲來看