Re: [討論] 其實遊戲不用做的太平衡?
※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言:
: 遊戲平衡一直是很多玩家關注的重點
為什麼遊戲要提供不同的機體和配裝?
因為每個人的專長和喜好不同
那要怎樣才能讓不同喜好和專長的人都能滿足
要盡力放大不同機體的特長,差異越大,玩家的長處和喜好就能倍增
但機體性能差異太大,很難平衡怎麼辦?
用恐怖平衡
SF6綠衝的優點是什麼?
讓短手的重型角色可以彌補速度和距離上的弱點
而喜歡用長手消耗對手的,也會刺激他們主動去接近對手,用連段打一波高傷害
但長手的去接近對手,就會有被反殺的風險
恐怖平衡是一種可以兼顧機體極大差異性又能維持相對公平性的機制
我覺得爛遊戲就是那種不同機體玩起來都差不多的遊戲
玩起來都一樣
那選角色不就毫無意義
有些競技遊戲就是太過度重視公平了
反而喪失了機體的個性,讓人覺得玩起來索然無味
不然就是那種團隊遊戲一定要強逼玩家跟陌生人合作
你在強也沒辦法SOLO全局的
勝負就很聽天由命
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到底關恐怖平衡什麼事,最好恐怖就會平衡
這明明是猜拳平衡==
猜拳是絕對平衡好嗎,你能出三種對手也能出三種,雙方沒有任何差異
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 17:41:47絕對靠運氣=絕對平衡
但CS2就蠻平衡的吧,就變成全看玩家能力
所以你有沒有發現那種受歡迎的競技遊戲都是可以一挑多的 越重視團隊合作容易被分組搞的遊戲就會讓玩家怨聲載道 大家平時在網路上都是跟陌生人組隊根本沒有默契可言 還要由分組來決定勝負那贏了也沒有成就感 暴雪英霸是怎麼死的?過度重視公平
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 17:49:39所以信長有很平衡嗎 大家出逝者天叢無上大炎基本上都
能強姦單殺一隻 夠恐怖了吧
遊戲就是要有爽感 馬車我就喜歡用藍龜和砲彈比爾去強姦對手
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 17:52:00SF6又不是靠恐怖來平衡的,他是靠猜拳機制平衡的==
綠衝藍康都是一種恐怖平衡 一擊必殺技也是一種恐怖平衡 大家都有無限連也是一種恐怖平衡 就是大家手上都有核武器 雖然彼此性能差異很大但還是可以強行平衡
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 17:54:32恐怖平衡是一個四個字的詞 不是恐怖=平衡好嗎
你只有恐怖 不夠平衡 就不符合恐怖平衡了
大家都一級必殺那角色不就等於沒有差異性了
真的很難理解你的邏輯
恐怖平衡最初是政治軍事上的用語 就是雙方都有核武器 就能相互保證毀滅 所以世界上的小國弱國都想開發核武器 有核武器就能跟大國強行平衡 這理念放在遊戲裡 就是提供一種所有機體都同樣持有的一發逆轉系統 這樣就不用削減不同機體間的差異 而是可以極端放大機體差異 不只能滿足所有玩家的癖好 而且玩家換機體也能得到巨大差異的樂趣 arc sys算是這類平衡的先行者 他們的機體差異可以大到每個角色都是一個獨立的遊戲系統
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 18:09:51就算同樣持有核彈,國力戰力也是有強有弱,前面
幾位回覆的人都是在說明這一點。你講的設計其實
比較接近北斗這種,而不是傳統ARC的體系
你說的綠衝也有性能差異
大家都有逆轉能力 接下來就只會挑立回性能好的而已
就北斗化呀,大家的槍一樣大管,就只能比立回比套路
這其實走向完全不同,不是文中講的機體差異特化型
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首Po遊戲平衡一直是很多玩家關注的重點 所以才會有一代版本一代神 大家都會希望官方能夠做好平衡 尤其是對戰類型遊戲 某隻角色太過OP總會引發謾罵12
實際上很多人說的平衡, 其實是自己喜歡的腳色感覺不夠強。 而要是自己喜歡的腳色屬於強勢, 往往會聲稱目前還算平衡。 : 尤其是對戰類型遊戲2
恐怖平衡也是一個方向 像ARC SYS的遊戲 大家都能一擊必殺 那角色玩法設計上就能徹底放飛自我 一個角色一個專屬的系統2
' 好玩第一 平衡其次, 像我本身算強角廚, 每次更新的強勢角崛起反而讓我有換角的理由 其實反而會延長我在該遊戲的遊玩時間. 當然平衡還是要顧, 強勢角色也是要有個上限![Re: [討論] 其實遊戲不用做的太平衡? Re: [討論] 其實遊戲不用做的太平衡?](https://img.youtube.com/vi/sMBxPNvz2h8/mqdefault.jpg)
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MMORPG的話,PVE其實比較寬容 因為只要有辦法單練,哪怕再沒效率也能慢慢練起來。 不然一堆MMORPG都有下水道職業,難練歸難練, 還是照樣都有人玩。 沒記錯的話,有個比較特殊的案例,
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[閒聊] MMORPG的職業平衡其實滿難做的吧平常討論到線上遊戲的平衡問題 比較多都會是競技類的遊戲 可是仔細想想 MMORPG職業間的平衡雖然不像競技類遊戲一樣 玩家感受沒那麼直接59
[情報] FPS新作「鋼彈EVOLUTION」開發者訪談原文: N87估狗機翻: 1.為了讓完全沒碰過鋼彈的人也容易入坑 所以比起原作中的性能落差,選擇優先用功能取向來展現機體特色 減少「不知情下選了吉姆,然後被沙薩比虐到懷疑人生」52
Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?這次機戰30的系統就很類似新版XCOM了 XCOM的基地建設 → 機戰30的AOS系統改造戰艦 XCOM的全球移動機制 → 機戰30的全地區選關方式 但是到真正影響遊戲方式的SLG,兩者差異太大了 XCOM的特點是人類士兵只有極少的能力差異,靠職業跟裝備來做出差異化28
[閒聊] 仁王3 DEMO 幫我撐十秒!!! XDD女主角正點 DEMO不能捏只能用預設好的外觀![[閒聊] 仁王3 DEMO 幫我撐十秒!!! XDD [閒聊] 仁王3 DEMO 幫我撐十秒!!! XDD](https://i.imgur.com/hHJeWUtb.jpeg)
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[心得] 惡魂PS5 真心舒服感覺操作上應該有調整 然後FPS上升的關係 玩起來舒服度大幅提昇 以前玩的那種智障感大幅度減低很多 除了敵人有時候還是會跳出來以外XD23
Re: [閒聊] SD鋼彈會是50年來最好的鋼彈遊戲嗎原文恕刪 近10-20年鋼彈IP絕對不少,可是大多都是被營運玩爛 Gundam Breaker 1 2還好,3超爛 (更新: 是新breaker超爛,謝提醒)![Re: [閒聊] SD鋼彈會是50年來最好的鋼彈遊戲嗎 Re: [閒聊] SD鋼彈會是50年來最好的鋼彈遊戲嗎](https://i.imgur.com/XDIz6Ssb.jpg)
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[閒聊] AC6 輕機 PVP玩起來根本是垃圾如題 這代輕機PVP玩起來感覺毫無優勢 也無法用技術扳平 硬鎖定+踉蹌對輕機體實在太不平衡了 況且輕機體AB QB還是躲不過很多東西![[閒聊] AC6 輕機 PVP玩起來根本是垃圾 [閒聊] AC6 輕機 PVP玩起來根本是垃圾](https://i.imgur.com/eFvSlacb.jpg)
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Re: [閒聊] 大家準備要法環啟動了嗎我覺得還在重玩角色的可以免了 dlc地圖裡面的機制(庇佑)會平衡你的機體強度 攻擊 減傷之類的都會影響 你不如用原本的機體進去 至少打小怪比較輕鬆8
[閒聊] 如果魂系遊戲用惡魔獵人的機體性能?如題 像不死人或褪色者玩起來 基本上有一堆耐力限制 移動和攻擊感覺不夠快 翻滾抓錯時間還是會吃到傷害![[閒聊] 如果魂系遊戲用惡魔獵人的機體性能? [閒聊] 如果魂系遊戲用惡魔獵人的機體性能?](https://img.youtube.com/vi/DHK5e7XJjcQ/mqdefault.jpg)
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