Re: [閒聊] 忍者外傳4 好玩人設香 怎麼好像涼涼的
※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言:
: 如題
: https://i.imgur.com/OKaxqNa.jpeg
: https://i.imgur.com/fCkZDxG.jpeg
: https://i.imgur.com/YG1JJw9.jpeg
: 新的忍外4
: 人設香香,遊戲好玩戰鬥爽
: 優秀的ACT遊戲
: 發售也好幾天了
: 但怎麼好像....涼涼的
: 沒什麼人玩跟討論的感覺
: 是ACT這個類型就是這麼涼嗎==?
:
現在最普遍的評價就是忍外4是好的動作遊戲,但不是好的忍外
一款遊戲最精髓,最吸引你的是什麼
DMC和貝姐是各種華麗連段
戰神是各種暴力處決QTE
馬力歐的精髓是跳躍,所以還有人罵陽馬的浮空是邪道
音速的精髓就是跑酷
忍外的精髓不是BOSS戰而是過關過程
跟戰神系列,貝姐系列,DMC系列比
忍外的敵人是移動的資源,補血和能量是給得很慷慨的
是敵人斷手斷腳也要衝上來跟你同歸於盡的那種快速的攻防節奏
你玩無雙是打一堆白痴雜魚,玩忍外是一群敵人圍毆你,在畫面外的小兵還要拿弓拿槍射你跟其他作品比,忍外要無傷更難
坂桓設計的邏輯是敵人兇猛>補血慷慨>越打越HIGH這種不斷上升的節奏感
而其他遊戲補血頻率沒那麼高,更要求玩家謹慎小心
所以戰鬥節奏就比較慢,敵人也沒那麼兇猛,玩起來就沒忍外那麼HIGH
忍外4有斷肢的血腥,有節奏更好的BOSS戰,但對雜魚戰反而弱了很多,反而更像一般ACT
而關於斷肢系統跟BOSS戰沒那麼匹配的問題
其實我以前就在想,對重裝兵器可以改成破甲,打掉一層裝甲,敵人進入下一階段下一模式以前SEGA在PS2的SHINOBI也是連BOSS都可以秒殺
對妖魔戰就更簡單,反正都是妖魔了,做觸手,千手觀音讓玩家盡情砍
或是讓妖魔的四肢可以再生,但斷肢可以短暫削弱BOSS(但有風險),這樣節奏感不也很好
--
Shinobi超愛 後面女忍就不喜歡
shinobi從頭到尾都是同一套戰鬥邏輯,他的boss你不秒殺慢
慢打還比較難
對我這種新手來說忍外4不錯了,要緊湊好像只有煉獄比較
像嗎?
所以忍外4好在哪能不能順便解說一下
忍外4打雜兵一樣蠻有挑戰性的吧,目前感覺差距只有少了噁
心的爆炸鏢
那個評價就老粉絲愛講的呀,光改善鏡頭運鏡(還是有人
嫌但已經比以前好)boss 戰互動比以前好,以前boss 戰
都各打各的,他怪的圍歐小怪配置接近原本二代跟2西格
瑪之間就很不容易了
從找白金做就註定得不到好評價了,其他act 在那邊接連
段,忍外怪就是會跟你互相攻防圍歐而且有些招式後搖是
長的不好接連段,主打斷肢率高 無敵幀長的招移動一擊
脫出玩法是忍外特色
而且鼓勵用血褉忍法 亂殺系統清場 閃華以前用手搓也有
人嫌太容易,照以前那樣現在更沒人想玩啦
改成香香女角 配合白金的動作設計 銷量翻倍
但忍外2黑之章有香女角也還好呀QQ act 是且玩且珍惜了
賣得好才有辦法考慮以後
破甲3刀鋒就有啊,但是遺老還不是在嫌XD
要你稍微打個長派生破個甲,
然後再斷枝或ot有什麼好嫌的
一直抱著2代的思路,這個系列只會跟老戰神一樣在換湯
不換藥中沒落
偶爾還是要創新配合新玩家的
如果4像2那樣我完全不會想玩
要細說頂多忍外4戰鬥細節弄得不夠好,對就是那個鎖定
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Re: [閒聊] 關於霸體這個設定一個設計良好的act就是要有平衡, 例如宮崎系列的boss有的沒霸體但速度快,有霸體的但也有所謂的失衡值, 更有打頭更容易失衡這種細膩的設定; DMC系列則是boss霸體很多, 失衡值也高但機體超強,17
[情報] 忍者外傳 4 媒體試玩PreviewPreview實機遊玩片段![[情報] 忍者外傳 4 媒體試玩Preview [情報] 忍者外傳 4 媒體試玩Preview](https://img.youtube.com/vi/OCP0c06rf4E/mqdefault.jpg)
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[閒聊] ]忍者外傳4各種製作世界觀戰鬥系統情報忍者外傳系列等待多年終於迎來了續作忍者外傳4,這次由微軟、白金、光榮三方合體也 是難得ㄧ見的合作,情報資訊分散在很多訪談影片文章裡。 就想說來整理一篇,由於遊戲還沒發售有些內容還不知道官方名稱是什麼,先以代稱大家 參考就行,遊戲正式發售以官方內容為主,那就開始吧。 忍外4製作相關情報:![[閒聊] ]忍者外傳4各種製作世界觀戰鬥系統情報 [閒聊] ]忍者外傳4各種製作世界觀戰鬥系統情報](https://i.imgur.com/RQcrDJdb.jpeg)
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[閒聊] 忍外4破完了,真的好爽==這代回復斷肢真的砍的好爽 BOSS戰也比之前幾代還痛快 剛開始玩的時候還在群組小抱怨 結果是主角一堆東西還要花錢學,笑死 連基本風驅都不會的14
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[閒聊] 忍者外傳2B實況觀看感想嘛,因為這款遊戲剛好在MHWI發售前一個月才出 現在手上正好還在消化冬特買的遊戲所以我沒買 意外看到YT上最近不少新手忍者玩這款的 因為我沒自己下去玩所以以下講的基本還是以Sigma2為基礎 忍外系列以一般玩家的程度來說7
[閒聊] 忍外2 現在玩感到有些過時了小兵戰那些還好 但BOSS戰就感覺很過時了 完全沒有明顯的第二階段 三階段設計 一套從滿血打到殘血 BOSS也沒第二條血5
[心得] 《忍者外傳》系列歷史回顧通往娛樂的影片好讀版: 內文: 霓虹燈照射下的,是由鋼鐵和機械組成的賽博龐克都市。穿梭於其中的,是身著黑色衣裝 的忍者。刀光劍影下,所到之處散落著血肉橫飛,四肢不全的死屍。這看起來完全違和的 的畫面,出自於即將於10月發售的《忍者外傳4》,同時也是《忍者外傳》系列時隔13年![[心得] 《忍者外傳》系列歷史回顧 [心得] 《忍者外傳》系列歷史回顧](https://img.youtube.com/vi/n_rMtmxwSds/mqdefault.jpg)
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Re: [心得] 忍者外傳 Sigma 2超忍通關心得首先恭喜通關超忍 sigma2的超忍以上難度俗稱心跳回憶錄 被摸一下不去也3/4條命 還要面對砍不斷的橡皮人 過程也是辛苦了4
Re: [閒聊] 忍者外傳2真的那麼神嗎?sigma2是KT移植PS3的移植版 無印版該修正更新的內容大多在sigma2中實現 包含高難度下過多的爆炸手裏劍 少年射過山的爆炸弓箭 射無止盡的魚雷水母、小飛龍![Re: [閒聊] 忍者外傳2真的那麼神嗎? Re: [閒聊] 忍者外傳2真的那麼神嗎?](https://img.youtube.com/vi/WZMOz3laXtE/mqdefault.jpg)
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