Re: [閒聊] 巨聲是不是很強?
原文恕刪
關於巨聲有多強 我多少還是有一點研究
稍微簡單點講
在VGC中 巨聲過往未有正式譯名前 大多都是稱作高音
而威力90 命中100 AOE但不能剋屬的普通屬性巨聲究竟強不強呢?
答案當然是肯定的
首先就招式基本數值面
巨聲的威力為90 算上AOE的分傷x3/4為67.5
看起來不算高 但其實最重要的重點在於其命中率100%
雖說沒有剋屬打擊的效果 但是這個命中帶來了極高的穩定度
若今天拿威力95 但命中率僅有90的熱風
兩者相互比較下 即便熱風額外帶有10%的灼傷機率
在不考慮剋屬的狀況下 我想絕大多數的玩家會選擇穩定輸出的巨聲而非威力更高的熱風
要知道 只要命中率不滿百 就存在打空的風險
基本上命中率低於90 對於上位賽場來說就是極大的隱憂
所以能夠有穩定中高輸出發揮的巨聲就展現了極大的價值
再來 巨聲的AOE是只打到對面 不打到自己人
這點可以增添很多戰術的靈活空間
不像衝浪、地震等全場AOE 在配置時同時還必須去考量隊友的選擇
若沒有慎選隊友 導致招式重創隊友那真的是得不償失
所以不必綁定隊友的巨聲可以很無後顧之憂的配置
接著 巨聲屬於聲音類招式
這類招式可以直接無視守備方的替身狀態 直接攻擊本體
可以直接破壞一些靠著替身而實施的戰術
同時在Gen8還新增了能搭配聲音類招式的裝備爽喉噴霧
可以在使用聲音類招式後提升一階特攻 相當於1.5倍的輸出
是個專屬於聲音類招式的特權
最後 巨聲是普通系的招式
可以支援各類"皮膚類"特性 像是最指標的妖精皮膚、天空皮膚...等
透過將巨聲轉變為該皮膚屬性 並同時享有屬修及上升1.2倍威力(Gen7前是1.3倍)
這個強大讓過往的仙子伊布與Mega暴飛龍很長一段時間盤據上位賽場
更甚者 也讓這些皮膚類特性的Pokemon變成少數擁有靠單屬配招吃天下的威能
要知道 最初皮膚類特性被nerf很大程度就是被巨聲太強所害阿!!!
多提個小小的狀況
擁有濕潤之聲特性的西施海壬
在招式選擇時 同樣是水屬性 威力90 命中100的巨聲與泡影的詠嘆調
多半也會選擇巨聲而非專屬招詠嘆調
不過呢有優勢自然也存在著一些隱憂
聲音類招式雖有可以貫穿替身的優勢
卻也同時會被隔音給免疫
此外Gen7的地獄突刺也是能阻止聲音類招式的方法
但儘管如此 使用巨聲仍舊是利大於弊阿!!
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回到主題
Q:巨聲是不是很強?
A:不只很強 還很穩定 問仙子伊布跟Mega暴飛龍就知道
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https://imgur.com/69JOYxX.gif
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耶~釣魚成功
是在巨聲什麼啦!
59
Re: [問題] 寶可夢最冷門的招是什麼借串問 “技術高手(技師)”這個特性到底要怎麼用 我看百科是說威力60以下的招式變1.5倍 那我不是直接用威力90以上的招式就好了嗎?.? 還是剛好就是要配一些冷門招用的?50
Re: [閒聊] 朱紫 數學老師泰姆是不是蠻有料的有一堂數學課我很有共鳴 泰姆老師在教機率,用衝浪和水砲當例子 衝浪的威力90,命中率100% 水砲的威力110,命中率80% 老師問你會選擇哪一個招式50
[PM] 冰屬性寶可夢現在的處境我覺得冰屬性寶可夢很多都很可愛 像是海豹球、冰雪巨龍、刺甲貝 但這個屬性在對戰上好似沒那麼吃香 以下是我自己的觀察及見解 歡迎補充33
[閒聊] 名字很帥實際效果卻很普通的寶可夢招式如題 寶可夢現在出到八個世代 也誕生了許許多多的招式 其中有威力跟名字都很強大的招式 像是 破壞光線 暴風雪 十萬伏特 大字火焰 流星群 但是也有名字看起來很強大 實際能力卻很普通的招式24
[阿爾] 洗翠型態哪隻上對戰會很猛?抓完阿爾就沒事幹,色違也刷了幾隻想要的了 阿爾的招式被閹割所以能學什麼招式只能通靈一下,不過大神們猜的應該差不多吧? 反正這次新型態也沒幾隻,解包也有特性的資料,不如幻想一下 劈斧螳螂 屬性弱點以蟲來說相對沒那麼多,不過還是有水鋼岩都滿熱門13
Re: [動漫] 寶可夢旅途 八大師的履歷介紹Z招式,純粹就那招很強,但只能用一次。 MEGA進化,個體質直接加100。 就算被剋屬,MEGA進化一樣幹掉Z招式,小剛已經證明過了。 超極巨化只是變大隻,HP跟極巨招式威力有提升,但只限三回合,不如MEGA進化 那樣具有影響力。9
[討論] 多龍巴魯托龍箭應用最強之龍與最強之箭-多龍巴魯托 龍箭的效果實測及應用介紹影片 影片文本: 哈囉大家好歡迎收看White玩8
Re: [情報] 寶可夢朱紫PV4 對戰相關的新要素對戰部分 還是補下官網文字 比影片好一點 太晶化 「太晶化」在對戰中最大的特徵,就是會使寶可夢的屬性變為「太晶屬性」。在太晶化之 前,哪隻寶可夢會變為什麼屬性都是未知數,所以能在對戰中讓對手措手不及。與招式及5
[問題] 攻擊/特攻 實用度問題問一個很新米的問題 乍看之下寶可夢的特攻手 優勢是不是比物攻手高很多啊? 因為很多特性都是接觸才觸發 又有威嚇這種出場率很高專門削弱物攻的特性 還有雖然隨著代數招式越出越齊全 但傳統印象中大部份高威力的都坐落在特攻居多1
Re: [Vtub] holo格鬥遊戲招式發想第N彈看到這篇後想到我蠻久以前設計到一半的類寶可夢型回合制對戰遊戲改成HOLO皮好像不錯 遊戲方式:跟寶可夢單打3v3一樣,玩家可從眾holomem中選三人組成隊伍進行對戰 以下是我目前做出來的角色範例 兎田ぺこら 被動(一個角色只能帶一種被動,不過ぺこら只有一個被動)
爆
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