[問題] 為何日本遊戲比較限制血腥
拿日版惡靈古堡四重製跟海外版比較
首先開場警察被燒身體沒事,毫無反應不會叫
然後不能腰斬只能斷肢爆頭
爆頭的寄生蟲被塗黑
斷肢切面沒有寄生蟲而是黑色一塊
為何日本當地遊戲對血腥限制會比較多?
明明分類都是限制級了不是
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.41.24 (臺灣)
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推
一個限制血腥 一個限制色情
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戰敗國的問題
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國情不同 有些國家連骷髏頭都不能出現
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日本色情也被限制阿 不能無修
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國情不同 有些國家連習近平都不能出現
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國情不同 連遊戲時間都被限制
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日本也會改顏色喔 我以為只有中國會 看英雄聯盟黑色的血
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國情不同 美版的遊戲王卡牌也被改了一堆東西
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也看公司吧 每個公司在不同時代考量也不同
噓
日本碼超多好嗎
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有的連維尼熊都不能出現
爆
[閒聊] 一拳超人這麼血腥暴力喔? (雷)如題 剛剛看最新話 (雷/怕/斷肢)38
[請益] 奇異2的血腥恐怖程度?完全不論劇情面好壞 很好奇這次改成驚悚恐怖氛圍的奇異2 會很血腥跟恐怖嗎? 給個標準尺 惡靈古堡或諸如此類的喪屍活屍片完全沒問題10
Re: [閒聊] 惡靈古堡4重製版我當初2、3、4都有全破而且玩的算很熟練(傭兵模式都S評價) 然後這次看Re4要出了,就買Re2來玩 結果死成狗= =這瞄準比魔物獵人還有地平線的弓還飄阿 大概是因為恐怖遊戲就是要資源不足,所以設計成這樣吧 當初Bio4我明明能槍槍爆頭的(然後暴寄生蟲)9
Re: [閒聊] 日廠為何沒想過類似對馬戰鬼的題材?我認為在藝術層面上, 應該跟支不支持血腥與斷肢有關 (仁王聽說日版美版差異也在此) 能夠呈現的話,就能更深入更合理,更直接地描寫殘酷與黑暗 就彷彿在愛情故事裡允許描寫ntr,成功騙砲而不是擦邊球一樣。4
[閒聊] 無敵少俠血腥程度還好吧如題 久聞不如一見 我在水管上找無敵少俠的血腥場景 結果很失望 沒有恐懼,感受到的只有荒謬7
[問卦] 如果館長在真人快打裡 會有什麼終結技?真人快打的終結技都非常粗暴血腥 似乎很適合館長的風格 但是爆頭、抽脊椎、腰斬、垂直斬等等 血腥度都太弱了 有沒有更有創意的殺人技 適合館長使用的嘞?7
[情報] Evil West 新實機預告片板上一篇文都沒有,是看起來太雷了嗎XD 滿滿的B級味,蒸汽龐克牛仔打妖怪,實在是太中我的點了,不知道有沒有人跟我一樣期待 這款 近戰手感感覺有借鑒新戰神,但是多了各種遠程武器,斷肢、爆頭血腥度也很夠1
Re: [問卦] 陳進興當年把台灣當GTA?借串問個 為什麼GTA不但沒有強暴,連露點都沒有啊? 明明是18禁限制級遊戲 裡面開槍爆頭、飆車撞人輾人、毒品交易、手機裝炸彈爆頭 各式各樣血腥暴力犯法的都來,就是在性這塊特別保守?3
[集思廣益] 屍體派對怎麼過日本分級的?還有暮蟬悲鳴時 前陣子看到還上NS 這種充滿血腥CG 幾乎不可能避免斷肢的恐怖RPG 一般都是秘密光碟才能玩到- 我看了影片,別懷疑,這就是鬼滅之刃終極風暴,跟火影有99%像 因為終極風暴系列,主系列除了本傳故事外,還會有類小型沙盒式的自由探索模式 可以在你玩過主線故事後,還可以解一些支線以提升遊玩度,而非單純的格鬥遊戲 不過並不是像開放世界那樣無接縫大地圖,而是數個小場景結合出一個大地圖 我從終極風暴二代玩到四代慕留人篇,都一定有一個木葉忍者村地圖給你探索
爆
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