Re: [討論] 操作複雜度平衡法是好的平衡法嗎
以我過去的經驗來說
比起什麼操作上限困難帶來高回報的角色
更多的是操作困難,傷害刮痧不如熱門Meta角隨便尻兩下的角色更海量多= =
人家可能兩個氣功頂你一陣操作猛如虎那種
真正反而有做出高難度高報酬的角色反而很少
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣)
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推
確實,付出的更多得到跟別人一樣,甚至可能不如的結果
→
,然後還會被天天選meta角的人笑沒有廢角只有廢玩家
這個真的太多案例了,連你講的這個都有即視感
推
確實+1
→
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 17:52:37
沒有廢角只有廢玩家>下修imba角>天理不容啦
推
有些是電競選手用起來很強 廠商下修後 變路人場廢角
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之前好像就有選高操作難度的強勢角被嘴
95
[閒聊] 有人會玩舊伊瑞莉亞不會玩新板嗎如題 以前main舊伊瑞的,曾經對面拿什麼上路角都敢用伊瑞一戰 Q殘血小兵EAWAAAAAQA 或RARARARA 超簡單又超爽94
[問題] Riot做不出像道三、大友那樣的角色嗎?以前玩信長,就是喜歡角色夠多樣,雖然常被淺井秒殺不太爽,但還是有些英雄放到今天 ,還是極具戰略性及創意 例如道三、大友的控場,石田三成的拆塔、平手的轉換、宇喜多的距離殺、立花夫妻的技 能等等 其實挺有創意的,現在Rito開始講究角色操作及戰略配搭,這些角色的技能倒是不難做出46
[問題] 可以推薦一些老人專用無腦op角嗎如題如題 最近應朋友邀請回來玩 結果改太多了加上老了 一堆角色玩的跟智障一樣 可以五路各推幾隻適合老人 不用什麼操作34
[閒聊] 對天花板很高但地板很低的角色怎麼想看到OW有感而發 就是某些遊戲會有那種簡單方便好上手的角色 一般人會把這種角色叫無腦角 要嘛平衡太差用腳玩都可以 要嘛這角色天花板不高 高端不會出這隻 這種角色因為簡單 所以就算砍了 也還是會有一定客群 只是高端不會出而已27
[閒聊] 請問艾克需要操作嗎最近被艾克中路殺爆,覺得這角色有點無腦 飛出來打出被動就滑走了 不然就是會戰抓他,他一個R就跑掉了 請問艾克這角色需要操作嗎 感覺跟塔隆一樣都是操作難度偏低的刺客角- 重劍無峰 大巧不工 單利化繁為簡 運用出神入化的觀念 將操作容易的英雄,如狗頭蠻王蓋倫 打出神一般的操作
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[閒聊] npc會幫打但有友軍傷害設定常見的遊戲戰鬥時都是操作自身角色對敵 一個人打小怪、一個人打boss 像是魂系列就是一個人幹到底 自然沒有友傷問題 有些會設定可以切換角色7
[閒聊] wow兩天滿等作為職業不平衡的補償機制現在萌新看到60等技能複雜度 嚇屎我了 1.很難平衡 但仔細想 什麼遊戲需要平衡 暴雪到底把wow當作什麼定位3
Re: [閒聊] 台灣的KOF實力到底多可怕雖然98最平衡 但是台灣最多人玩的是2002 以前電子遊藝場滿滿的2002機台 還有大概一成的98機台 但是98還是很多人玩 常常兩個人打旁邊圍了七八個人在看 都是些大叔 2002的女角普遍強 雅典娜 kula 鞭女 坂崎百合 angel 拳擊女等等 可以說是女角無廢角
爆
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