[討論] 操作複雜度平衡法是好的平衡法嗎
遊戲平衡避免過強 戰力通膨
但新角色 新職業又要能賣錢 有特色
最近幾個比較流行 的是性癖平衡法 跟輔助抑制戰力跟環境
但是操作難度平衡很像是lol裡面會出現的平衡法
就越難玩的角色就越強 上限就越高 這算是好的平衡法嗎?
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不知道格game會不會用這種平衡 我不知道
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黑人 亞洲人 槍
玩到越好就越強 供參考
GGST的Zato就是不容易操作但是上限很高的角色啊
我只追求。力體法
但那種一鍵萬解的角色還是會存在
什麼叫性癖平衡法先翻譯翻譯
出新角太強會被罵,太爛也會被罵還賺不到錢
我是你就
不是 你會看到天梯前排被這種角色霸榜
lol沒有這樣平衡啊
很難的英雄很多勝率都低到可怕
不過這遊戲比起英雄,裝備造成的平衡問題大多了
某手油出一個手操就+20%傷害的 想當然爾連T4都進不去
黑魔表示認同
JP
這種搞法只會更不平衡
不然反過來看看,難操作的東西好不容易練起來怎麼操作了
,結果從好操作的東西裡隨便挑一個就隨便屌打你,這樣能
讓你接受嗎?
簡單又強的能活比較久
服務頂級玩家的那種退坑起來一定超快
格game會這樣平衡阿
你消五屬9倍,他消10C10倍,我兩組心7倍給的少了
操作複雜 又弱 誰要用
我覺得算
韓T 機槍兵
格G不是這樣很久了嗎
樓上舉例讓我想起龍拼的714事件了XD
順帶一提當時的環境大概是4倍都還給的很吝嗇(?
所以那個內建5屬盾跟10c盾的大概只有高手才會用
記錯了,五屬珠原來6倍而已....
ARC的格鬥遊戲會這樣弄平衡,有些強角因為很難操作所以
當時拉是5屬7倍吧? 我記得我麒麟當時就4色6倍了
放著不下修強度,對我這種手殘玩家來說這樣感覺不太好
ㄟ不對 查了下我家麒麟當時只有五倍 記錯了
Zato就是那種遇到等級差距直接放給他贏比較快的角色 XD
讓我想到FF14快30個技能,逼人用手把R
比賽會變成Timba
快30個技能也沒有要你同時按的啊
以dota2來說 操作複雜度並沒有反映在腳色強度上
因為有更多其他因素影響戰局 比啥操作重要多了
最終影響強度的是配合起來的數值
把日月狼一秒轉珠放在哪裡= =
不算 因為這種平衡法被虐菜的體驗會很差
星海的人類有一段時間是這樣,一般人玩不起來,但頂尖人
類強得跟鬼一樣
星海1就是這樣, 操作複雜到就算職業選手也只能做部份
太複雜的下場就是後來就沒人想玩了, 複雜=/=好玩=/=平衡
簡單又好玩才是極致的設計, 至於平衡就是調整參數而已
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爆
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