[討論] 為什麼日本IP不像美漫IP那樣敢玩多重宇宙
日本有些IP 很多演一演劇本寫壞
可是劇本寫壞但是原本的世界觀很吸引人
ex: 鐵血
可是日本很多IP 像鋼彈這種的 應該就很適合直接吃書重做
而且我相信直接吃書重寫重出也沒人有意見
是為了顧慮編劇嗎?可是其實像長岡也沒在管鐵血了
像鋼彈這種IP改編權應該是在萬代手上吧?
另外有些單一作者的作品就不太確定好不好改了
例如打工魔王這種 原著直接潑糞給讀者 很多人也希望直接改劇本演
還有滿多適合出續作的 可能因為一點因素就斷了 或是沒人願意接手
可是像美漫就很習慣重啟 搞多重宇宙 搞爛了就重啟
但好處是至少有機會圓到觀眾和讀者可以喜歡的版本or宇宙觀
--
幹嘛要學比較差的
baldr sky:
馬力歐算嗎
七龍珠Z不就是了
小圓跟clamp不是嗎?
也不用這麼晚的 galgame每個女主都一條線 你只是瞎了而已
因為基本的創作方式就不同了
最接近的就FATE 其他主要受限作者和版權吧
可是美漫自己都半死不活了
其實~多重宇宙沒有比較好看
聖誕之吻才是吧 一次就各種線
有點馬後砲,但只能說現在這塊被寫壞了
頂多拿來玩梗時有趣而已
這種瞎搞一堆收不起來的不要學
一堆開外傳的也算87%像吧
聖誕之吻沒有18+線,殘念
美漫的超英類別應該想想別的方式,別再接龍了
青山剛昌宇宙:《名偵探柯南》、《神偷怪盜》、《九龍珠》
創作方式跟環境不同而已 有些收很爛的大家巴不得開平行
世界
機器人大戰不就是這樣?
美漫那樣玩不是因為喜歡 而是不那樣玩的能紅的很少..
IF線不就是嘛
鋼彈UC有一堆平行宇宙啊 你沒看過?
幹嘛學爛的,多重就故事編得爛
if線的不少 電磁砲算嗎
看看假面騎士 我不敢想下去了
哆啦A夢裡面一堆多重宇宙
If設定就是了,但世界觀越大越不好控制捏
幹嘛要學比較差的商業模式
因為這招爛
也不到完全沒有,比較類似的就是鹹蛋人系列
暮蟬:
笑了 美漫都快被日漫扁到沒呼吸了欸
薩爾達的林克記得也是譜系起來有點混亂的?
型月:
日本自己就有if線這招了,幹嘛學這種爛招
因為很爛也沒必要
多重宇宙就是爛 作品一多爛作就多 一作完結爽快多了
多重宇宙沒比較好吧
假面騎士
美漫這種玩法很爛 難有深刻劇情
林克是一律推給平行世界所以沒什麼譜系問題
直接拿來當劇情設定或梗都更好,像某型月
死人無足輕重
多重宇宙在漫畫的商業模式很失敗吧
欸等等,if線不就多重宇宙的意思
偶爾來一次還行,常常這樣重啟我覺得只是讓作品的深
刻程度打折而已
日本劇本多樣化 是美漫一直重複劇本才被逼成那樣吧
薩爾達其實有官方時間序 但也有平行世界存在XD
重啟是重啟 多重宇宙是多重宇宙
更爛的是美漫那種不同作品都要拉在同一宇宙的 一個
大事件你要看懂還要看好幾個ip的全部連載
你該問的是為什麼美漫沒法創新
像是七龍珠很多早期劇場版你都可以當平行世界 但七龍珠
不算有真正重啟過
你能想像你看個咒術還要去補福利連和柯南才看得懂
死滅這種感覺嗎XD
反正問就是有多重宇宙,情感就沒那麼重了
我的問題,應該是多重宇宙,不是重啟
感謝提醒,不過論點不變
不如說老外怪怪的
看蜘蛛人衰毛那麼多次到底有趣在哪==
反過來了 美漫不是希望你看咒術前先去補那些
美漫市場現在八成被日漫侵蝕
美漫玩到MCU出來只演一個世界線
而是有一部作品想把他拉起來 只好叫柯男來串場
不是啊 玩一次還好 結果一直玩一直玩一直玩就很白癡啊
因為日本漫畫不像美漫一畫50年,動輒就寫爛
不過MCU玩一玩又想玩多重宇宙xd
蜘蛛人衰毛 問就是canon event啦!
如果是美漫的話,你們就不用擔心五條了,絕對會強勢回歸
會先出一個女黑人同性戀年輕五條 然後沒有人氣
而且多重宇宙根本導致入坑困難
再從平行宇宙把真五條拉過來
就算這個616咒術的五條死透了,隔壁的五條也會補位
薩爾達無雙系列就不入正統了 至少目前是
一堆日本遊戲不就是
不過MCU最輝煌的時候 卻也拉不了多少美漫銷量 代表所有
日本出版社跟作者算是比較偏向合作關係,自然不用也不
並沒有很常重啟
人都覺得MCU跟美漫是不太相關的了
容易整天搞重啟或多重宇宙
但米漫的作者大多都是聽出版社在弄得,比較像純打工
MCU到復4為止的好 除了蜘蛛人以外 對觀眾來說只是一條
不就寫壞才開多重宇宙嗎
漫威電影開始認真搞多重宇宙就走下坡了
多元宇宙跟垃圾沒兩樣 美漫根本沒人看
自然就是教你重啟就得起了
漫威的做法以七龍出舉例就是會把轉生成為飲茶這種趣味
沒必要
超討厭多重宇宙這個作法,要嘛就像金庸一樣直接改掉出
新版
完整的線 所以也不能說這樣搞多重宇宙就行得通
最早開始弄多重宇宙的原因是為了整合旗下不同IP
IF搞很大 萬一比原本七龍珠紅甚至就不更新原本世界線
你要開多重宇宙也要作者同意阿,除非是像遊戲那樣公司想
開就開
一直畫轉生飲茶的故事
命運石之門 re0:
一堆邏輯槽點 別玩比較好
多重宇宙是會滅壞人設的第一步
龍珠系列也沒統一說法 遊戲大特和龍超大特就衝突了
角色的死亡是很重要的 一旦有多重宇宙開始 代表角色的
IP持有主要是出版社的樣子?
總歸就是環境不同 實際上外國人就寧願看不同風格的蝙蝠
多重宇宙現在真的名聲很差,這東西甚至還會讓獨立經典外傳
俠 也不想看二線英雄或是非超英故事
re0跟原po說的那種不一樣吧?
晚節不保,因為要炒話題~衝銷量,就把你獨立外傳合進來
賣得好的幹嘛學賣的爛的
生與死走向廉價了 那劇情怎麼搞對觀眾來說也無關緊要
欸幹,確實,如果是美漫出五條,別說2.5了,各種犬死都
有可能
搞多重 基本上就不太能留住鐵粉了
人物形象被隨便動來動去
是你看太少好嗎
多重宇宙靠北難看
其實超人死而復生那時美漫的角色死亡就已經逐漸輕如鴻毛
了
美漫平行宇宙多半不怎麼樣 你會覺得成功是因為有漫
威電影
國外那個是編劇都是不同人,所以各種吃書....
TSUBASA翼:
多重宇宙世界觀的人物廉價感太重了
多元宇宙讓便當變得廉價 美漫現在也變不出新把戲了
漫畫部門一個個裁員甚至收掉 還想不開去搞政確
三代蓓姐:I stand at your gate~
多重宇宙都在小本子裡了
就再震撼的劇情 大家也覺得遲早會重開機
這問題應該是看作品的擁有者是誰吧?
我覺得獵人跟one piece重開不錯 不然前後風格都差超多
寫不出劇本,江郎才盡才會一直重啟/平行宇宙
TSUBASA翼 真正的多重宇宙
多元宇宙爛透了好嗎
有些東西過去就過去了
一直重啟沒意思
美漫不就○○世家○○人生,狗血狂噴
就是創造不出更有魅力新角色 才會一直重啟
敏鬼不用吃書重啟也能寫出超能力鋼彈人啊,何必搞什麼多
重宇宙
一個鋼彈 各自表述算嗎
漫威電影就是好在把超級英雄的故事華麗地演一遍 結果走
漫畫老路把原本講完的故事再換人繼續演相同角色 觀眾看
了只會覺得後面的是冒牌貨
不至於,你看蝙蝠俠都換人拍幾部了
反而多重宇宙有可能因為新宇宙的故事寫得不好又沒法跟舊
宇宙做切割(因為在多重宇宙設定下所有故事都有連結,跑都
跑不掉)而損及舊宇宙的人氣
簡單啊 IP在作者手上 還是公司手上 奧特曼不就玩得很
開心
玩到有一股廉價感
跟金庸電視劇一樣,直接重開就沒事
TSUBASA表示:
MCU當初拉多重宇宙主要是為了IP整合擴大世界觀,只是很失
敗
成功的話X-MEN,F4兩大IP都有復活機會,只是老話一句,被
他們自己玩死
去學一個都快沒呼吸的幹嘛
鋼彈不算嗎
美漫就玩得很爛 學屁學
鋼彈不算吧 角色都不一樣除了UC 只是機器人都叫鋼彈
確實,軌跡就該重寫
超人力霸王不算吧 每個主角都不同人甚至不同星球背景 頂多
是同族的
但是也沒有人會把不同導演的蝙蝠俠連在一起阿 各自拍完
就拍完了
日本在考據 設定當道前其實不是很在乎平行世界 就eva 後開
始很多人最重設定 不能接受不嚴謹的設定 不過後來eva 自己
也出新劇場版
因為會很亂,而且原本的結局價值會變賤
美漫就是太濫用平行世界跟共用宇宙才產值被日漫碾壓啊,獲
勝者幹嘛學失敗者?
鋼彈真正平行宇宙只有雷霆宙域而已
就是不好討論吧 同一個角色一堆設定 然後又很難去證明真的
自己想錯弄出一個偽設定搞不好也沒人發現
其他都是雖然掛鋼彈IP 但是其實都是不同作品
蘑菇出的都可以算吧
Cygames的看板娘,亞里莎
學爛的幹嘛
東映系的也是啊
角色設定完就邊走邊寫的爛東西,劇情常常打臉的模
式 學三小
啊不就IF線嗎 日本ACG早就開始玩了吧
哥吉拉也有多重宇宙,甚至還衍生美國怪物宇宙觀
美漫搞多重宇宙的原因之一是同個IP很多作者
萬用鋼鍊
除非早就埋好梗 不然多重宇宙本質上就是吃書
鋼彈創鬥元宇宙算嗎
多重宇宙是因為美漫不會設計角色吧
日漫比較常見的就是if線或者分歧劇情吧,偶而也有A路線跟B
路線的自己交流的故事,其實也不完全缺乏所謂多重宇宙的概
念
魯邦三世:
應該是說日本作者比較不會來講這是平行時空然後重新連載
但應該說「多元宇宙」大致上只有超英在玩,其實大多數包括
歐美的故事創作都還是線性為主
日本也不少好嗎 純粹寫手爛
這套
日本IF線頂多重啟一次 美漫蝙蝠俠超人可是重啟好幾次
但如果就平行世界之類的概念,日本的創作也不少,上個十年
好像還滿流行的(?
敢玩多重宇宙(x) 死抱IP炒冷飯(o)
日本if單純是為了賺錢,推出另一個滿足讀者的路線。美國
那單純是賣IP,別說路線,連主角都不一樣了。而且數量還
爆多,搞到最後,多重宇宙的主角都能湊好幾桌推一部。
應該說鋼彈目前比較清楚講明的UC世紀平行宇宙就雷霆咒域
,其他的大多都在打迷糊仗,而幾部有不同媒體的,各種媒
體版本的發展大多也是大異其趣了,萬代基本上是以動畫
版本當正史
數碼寶貝?
到最後會整個IP爛掉
鋼彈ACE有很多外傳漫畫就是了
閃亂神樂……ㄏ
「外傳」通常在同一個時間軸啦,雖然偶而會跟本傳衝突XD
鋼彈配合動畫企劃一起連載的那些外傳漫畫大致上是不會衝
啦,我指的是W動畫,敗榮+冰結,當年很歡樂的漫畫版那樣
,或是TURN A動畫小說跟漫畫結局也都不同
就日跟美創作方向跟喜歡不同罷了,他們觀眾不買單也不
會多重宇宙
跟多元宇宙相關的,且能賺錢的不多 台灣例外
TM宇宙 表示
哪裡沒有...
IF版本有印象的驚爆遊戲,還是多少會有讀者批評
雖然覺得那部不差
不相干的新作照樣能賺的市場,比較健康
敢個屁==乾脆問為什麼美漫日漫不敢像台漫一樣
其實某方面是因為這些IP搞得太久搞得太大了造成的吧,
日本會這樣長久炒的大IP並不多,大部分是只繼承元素或概
念一部一部用不同世界觀做像騎士跟戰隊,鋼彈算是兩種都
有
同人誌
劇情會議會開不完
哆啦A夢 海賊王 七龍珠 電影版就是多重宇宙了。
寶可夢宇宙
美漫就是一直搞重啟才會變得這麼糞
沒必要
幹嘛要學爛的
美漫用久了讓人覺得他們爛到只有一堆老IP能撐
大部分日漫一個故事一個故事好多了 好歹蓋棺定論後要入
坑不難 美漫要入坑和背歷史一樣
就沒新貨 只能多重宇宙一直炒冷飯
這個時空阿姆羅跟夏亞是一對情侶
美漫那種方式就是現在yt愛用的互蹭流量
本質上是缺乏創新的一種手段 很難持久的
多重宇宙很容易變成大家都互寫流行的一套,然後看這個也退
機器人大戰表示:
Fate表示...
隊流看那個也退隊流,不同ip情節一樣的肯定會發生XD
寫不好就是回收角色瞎搞而已
如果早個幾年就每個ip都異世界轉生然後吃書玩龍傲天這招
固定作者的固定宇宙比較有熟悉感而且特別
比方說塔哇哇宇宙或是額頭宇宙這種
XXX Holic/Tsubasa/庫羅魔法使 不是嗎
金庸那個作法也蠻好笑的,二版照樣印照樣賣,變成二版三
版同時存在,另類多重宇宙xd
IF線不就類似
海螺小姐模式參考一下
沒梗才要多重宇宙
不就跟數碼寶貝一樣只能吃老本才會重啟
我也在想為啥會覺得多重宇宙這種瘋狂炒冷飯的玩意兒
會很神
哆啦A夢把時空閉環自洽寫得很好啊
寫得爛的才要一直重寫 寫得好的就不用了
三大特攝很多都是多重宇宙
暮蟬悲鳴時
FGO不是一堆
多元宇宙也會把上下限無限放大
那是不敢創新的象徵吧
看太少
美漫創作上和二創的作法也沒啥差別
同人就是多重宇宙啊
多重宇宙就是鋼鐵人掛了後 全部宇宙一起下去
多重宇宙的構想是有源流的,日本的創作又不是基於這來
源
美漫沒完沒了啊
型月?
多元宇宙/九頭蛇邪惡組織出於納粹/神秘黑衣人掌管黑暗
世界等概念,都是此人的創作開始納入相關元素
日本反派大多只有兩種:壞掉的瘋子或者相愛相殺,要他們重
開機把角色單純互換立場背景什麼的、辦不到,一開始設定壞
得很難再翻回來
看到超膩
我比較想要霹靂多元宇宙,給我燕歸人跟劍君活著的宇宙
學人家破產的模式幹嘛?
其實多重宇宙沒有比較好看+1 而且多重宇宙故事很容
易爆走+爆死 學人家創作破產的套路幹嘛+1
多重宇宙真的沒有比較好看+1
美漫太常搞這套早就已經膩了
通常是寫爛原本的乾脆開一個新的 然後無限循環下去
唉
tma
clamp
好好飯不吃,跑去吃屎幹嘛?
可以畫完一部,然後後續給別人畫,目前確實是有幾個作品
是這樣。但是受不受歡迎又是另一件事情。
創作不出其他更好的題材,只能一直創作超英if最後
才演變成多重宇宙。
美漫傳統就是像一個劇組...時不時就找個新編劇打掉重來
重新用這個劇組拍新故事
這是缺點 不是優點,只是偶有佳作而已
偶爾寫得好的,出版社出來說這編入正史。其他的濫竽充數
,讀者也習慣不要認真看進心裡了。
TB已經暴走了吧www
戰隊系列我不太確定 但假面騎士跟超人力霸王不太算
多重宇宙吧
因為有DCD,所以假面騎士算是多重宇宙,おのねdecade!
一直否定自己是笨蛋做的事
86
Re: [閒聊] 鐵血的孤兒 全劇觀後感看到留言提到種D就很想來比這兩部 鐵血絕對比種D還爛 因為他們有根本性上的不同 一個是自幹想要的 完全不管觀眾 甚至不管萬代 自以為是下一代富野68
[閒聊] 美漫的多重宇宙、時空好煩稍微看了一下弱雞就追不下去了,甚麼三小時間管理委員會... 整個抽屜拉開滿滿的都是無限寶石,像垃圾一樣放在那邊當文鎮.. 別說你落雞傻眼,大家也傻眼.. 應該說個人對美漫的多重宇宙、時間旅行覺得很煩。 像多重宇宙、不同的時空的概念,這種梗我一直覺得是劇情核彈,42
[討論] 水星的魔女劇情要怎麼走才會評價炸裂鋼彈歷史上面前面好評後來炸裂的作品也有好幾個案例了 zz算是被強制加戲 評價一直沒Z好 X被腰斬不用特別說 種命剛開始種系列很紅 後來也是被劇情搞到炸掉23
[閒聊] 美漫的那種連載體系可能複製嗎?如題 這裡說的美漫 主要是指超級英雄那批 我個人其實看的不多 但聽有看的人說 超級英雄的美漫連載方式很獨特 大概是以下這樣 有錯請告知QQ19
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[閒聊] 咒術236有比鐵血結局爛嗎?身為鋼彈迷當初看鐵血 真的有一種鋼彈作品時隔多年終於再次崛起的感覺 然後...就爆炸了 相關續作劇場版全都沒了 也是突然一個畫面,鋼彈頭就被掛起來輸掉7
Re: [閒聊] 為什麼日漫比較沒在重啟?首先你重啟的定義我覺得不太能套在中國的IP上,重啟是指同一個IP重新啟動,畫的 東西可能類似也可能有很大的不同。 後來才用甚麼平行世界來解釋,通常是在同一個平台上連載的才叫重啟 像那種改編成電影或連續劇後有更動設定的都不該叫重啟,那個就是改編而已 跟日本的改編其實是差不多的意思7
[討論] 鐵血能不能像FF7來重啟一下看完水星 總覺得...不夠過癮啊 不過只要不是像鐵血就好了 只要是好結局就是好鋼彈 更何況還有黑肉修女sexylia3
[閒聊] 艾薇兒幫卡牌遊戲宣傳!???超大咖暢銷歌手艾薇兒今天發了一則業配推 內容居然是推廣一款卡牌遊戲--Battle Spirits SAGA Battle Spirits SAGA是由日本萬代推出的同名卡牌遊戲1
Re: [討論] 原創動畫成功的案例這裡說的成功是指觀眾對動畫的評價還是指能帶來多少經濟效益? 以南極來說,確實是近年來觀眾評價處於頂級的作品之一,BD也賣不錯 但能帶來的經濟效益還是有限,要靠原創動畫大賺需要多元媒體齊進 近期最有名的就馬娘,不單只是個手遊,而是動畫先打頭陣,以多元媒體企劃在運作 而靠原創動畫紅到造成社會現象的也不只有馬娘,古早時代的EVA就是經典
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