[閒聊] 這27年前的遊戲畫面真的只有16種顏色?
スタープラチナ 英文名 Star platinum
是1996年在PC98平台上發行的18+遊戲
https://i.imgur.com/Nr3iZTs.jpg
劇情簡介:有一位少女在天堂的神殿修煉,想要成為女神的繼承者。有一天,女神前去參加眾神的會議,少女按捺不住好奇,打開了被女神告誡不能打開的盒子,並放出了盒中的星魂
於是少女變成了妖精,並掉進了一戶男子的家裡,而少女必須在女神返回之前將逃脫的星魂抓回來,並和男子展開了一場冒險
遊戲方式有點類似花牌,但結合了星座的要素
https://i.imgur.com/S49Bgyd.jpg
但最讓人驚豔的部分絕對是它精緻的畫面
https://i.imgur.com/aGgLvrz.jpg
尤其是這張CG,從皮膚上的曬痕、背部的線條、到黃光的暈染、甚至到泳裝上的反光,再加上栩栩如生的水珠和眼淚,
這真的是能用16種顏色就畫出來的東西嗎?而且還是27年前的產物?
https://i.imgur.com/t0jtaE5.jpg
https://i.imgur.com/KhlfuE1.jpg
https://youtu.be/pgWrDH3Oris
有興趣的話可以去找一下這部的CG集,那個皮膚上的光影真的是跟鬼一樣,強烈推薦。但放上來我會進桶
--
色色的力量
當初PC98鬼神的地方就是強到不可思議的色盤啊
GIF抖色
好猛…
16bit?16色?
好猛
關鍵字: dither
當年那種色圖的氣氛跟現代cg很不一樣
SC一代也是16色,當年在有限的資源下表現出最好的畫面
,於是就刺激出工程師的能力
當年pc h game功力真的強
查了一下,16色時代為了讓色彩柔和,有稱為"抖動"的技術
原來如此 果然人類的創意真的是無限...
※ 編輯: m86z04 (27.53.138.207 臺灣), 03/26/2023 16:08:41好強喔
90年代的日本很厲害的
再加上crt螢幕本身的模糊混色 會更好看
你提到的光影效果似乎就是用到"抖動"
然後裡面的交錯點色 在CRT螢幕看效果會更好
有用過古早的windows都知道這種圖片看起來會有明顯的漸層
用16色作畫真猛
要在那年代刻這種電腦繪圖的美術功力應該都很厲害吧
不知道現在會不會有AI仿這種作畫,這種看起來都滿舒服的
人的慾望可以提高技術力的
主要也是熟悉度造就高手 PC98是很長命的平台
然後這種風格在現代高解析度大概也很難複製了
莫說16色,8色時代的圖我都覺得很強了
古早就是在極端有限的資源下創造出各種神作
五樓,是16色沒錯
這款我好像玩過…那時完全不懂花排規則都亂打
現在就遊戲內的垃圾越塞越多 一堆資源怪物
在有限資源下打造的畫面往往比資源無限的好很多
這個在搭上當時的螢幕真的很猛
現在的遊戲或網頁要壓縮圖片容量時,一樣會用這種方
式減少顏色,但已經不需要降到16色那麼低,一般人看
原尺寸的圖幾乎看不出問題的
基本上就是不同濃度的隨機色點,讓兩色可以自然混合
成中間色階
這技術的罩門就是範圍過大的柔和漸變有機會出現分界
罩門是現代壓縮技術下,這種隨機點難壓縮,檔案較大
。以前圖沒壓縮的用這招就沒啥差。
而且解析度過低的也難以用這招
解析度高就不會有顆粒。也不會有分界因為就隨機濃度
自然混合
佩服前人在科技限制下的各種發揮巧思,也能看出當今
人眼看到有pattern 的會分界,隨機的不會
遊戲常見要素的早期發展,不過要說畫面比起現在
我想至少畫風我實在無法接受
1996那時電腦遊戲單張基本都能256色 並不需要轉成16色
這都軟體轉的 用高彩的圖去轉成16色 那些漸層是軟體弄的
真的跟神一樣
我記得主播女孩重度依賴這部有特別做這個風格 挺有趣的
泳衣那張仔細看露點了
那是水滴ㄅ
好色哦
用顏色密度模擬不同顏色
胸部那個不是水滴嗎
整張safe吧
要問AI的話 有個PC98的LORA+向素化插件可以做得很像
給你關鍵字 98mj3
厲害
瑟瑟果然是人類進步的動力
沙發那張的昏暗感很讚
同屏16色啦= = 全部只有16色你再怎麼抖也抖不出這些看起來
有256色的圖
這他媽絕對不可能是16色
這光影真的很猛
光影用在氣氛營造也很強
黑色的深淺算同一色這種的吧
同時發16色時的調色盤可以選來用的顏色有4000種可以選呀
覺得不是16色可以看圖算算看呀
可以看 16bitセンセーション 這部作品,各路大神在16bit
限制下展現奇蹟的美好年代
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