[討論] 純看比賽KOF XV和SF6哪個觀賞性高?
格鬥天王和快打旋風兩個格鬥大作
先不論兩邊人氣如何 若單以比賽觀賞性來說
各位覺得KOF XV和SF6哪個更有觀賞性?
SF6優點- 畫面/建模賞心悅目 打擊感與特效強 策略性高 比賽也多
缺點- 系統較複雜 節奏稍慢
KOF XV優點- 3對3變化性較大 節奏快連招帥 人物比較帥/美/萌/潮
缺點- 平衡性差 畫面較差 比賽少
各位覺得呢?
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※ PTT 留言評論
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怎麼最近ㄧ直有類似話題在出現?
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平衡兩邊半斤八兩 尤其SF6出不久 平衡目前比KOF更爛
推
SF6 啊
推
目前觀賞性應該SF6贏 KOF3D化後那個建模不太行
推
現在KOF平衡性不錯,觀賞性提升非常多,滿好看的
推
SF的平衡一向建立在玩家開發上,前幾天才有最弱角候補的
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莉莉玩家打爆最強的翔JP,連號稱最不平衡的3代meta到近
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年還有變動
推
3代還能有變動喔...不過春麗一定屹立不搖吧
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KOF畫面真的比較不行...SF6跟GGST比較好看
推
推GGST
噓
你是想一天問一次嗎
噓
KOF文洗爽沒
推
SF平衡還差喔 要不要看看角色評價一開始跟現在變多少
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平衡度不是看決賽盤頂級玩家操作出天花板攻防 是看RK使用
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分佈 KEN目前在快打就是做壞了 只是做壞程度沒有之前KOF那
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版科隆那麼扯
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現在KOFXV沒有獨強角 選角變化帶來的變化相對多
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不過我覺得那是因為小孩最近都在拼快打沒特別玩KOF 要不然
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大概花個一天就又能被他找到imba角 = =
噓
kof跟sf現在根本不能算是同等級的遊戲 別洗了
推
不認同噓文,較冷門遊戲你沒玩就要別人不發文不合理
推
SF這次的獎金這麼高 小孩很難不心動吧
推
KOF的3D建模很醜+1 光是這點就大輸了,記得15的銷量很差
推
sf這次畫面真的好看舒服
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[閒聊] KOF XIV跟SFV 覺得哪款觀賞性會比較好?前幾年大表哥ET得了2017 KOF全球冠軍之後就開始有在看KOF比賽 而這幾個月又因為好奇看看SFV比賽 兩款節奏風格都很不同,好奇大家對於這兩款的觀賞度來說 覺得這兩款哪個看起來比較有娛樂度? 先說說以我這不懂格遊,場外看熱鬧的新手觀眾看法好了27
[閒聊] 台灣人是否對於KoF跟大亂鬥人氣理解有誤剛剛看到有人說大亂鬥比賽很難看吧 又說EVO怎麼沒KoF的靈壓? 台灣人是不是常常很雲 認為KoF在世界還很紅 然後大亂鬥很難看? --29
[閒聊] 格鬥天王是哪一步走錯了?KOF 夯的時候 萬人空巷 誰跟你龍跟你肯,都嘛在草薙京八神庵 現在比賽人數被屌虐十倍29
[閒聊] 獸人格鬥 是怎麼沒落的?以前電玩店、遊戲店 還有小孩們間很多人玩啊, 接技簡單亂按也能接出不知怎麼來的一套25
[閒聊] 有人也覺得SFV比賽比KOF好看很多嗎?有人也覺得SFV比賽比KOF好看很多嗎? KOF XV也發售一段時間了 看影片別人對戰比賽影片 覺得還是在抽獎 都在比誰能先點到對方 有點靠賽 覺得還是SFV拳拳到肉來回策略性高比較好看 覺得打起來觀賞性差異滿大的12
[閒聊] 為何kof不先做2.5D格鬥是說 kof一直到13看起來都是2D 一直到14突然變3D 但是看起來模板爛爛的 現在15跟sf6比 起來 人物建模實在輸一大截 反觀dnf做2.5D看起來有模有樣 當初為何snk要那麼想不開呢 ? --6
Re: [問題] 快打旋風6,新手該買手把還是大搖?我比你年輕一點 3x快進入40了 也是20幾年前瘋過大台的kof 大概是95打到2002 打了10幾年吧 sf則是完全沒碰過 不過我sf5很喜歡看對岸的狗頭奇 簡單來說近10年都用雲的 已經很久沒碰格鬥了 這次sf6我有購買 說說我這菜雞的感想5
Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?如果以前有用過搖桿頭的大搖(lever stick),那就去買一組, 國外品牌廠或是國內廠商訂製都可以,了不起用不順手就賣掉。 這東西要轉手還挺快的。 而且如果有玩KOF 02um,還可以去電動場跟路人玩。 但如果之後可能會入手SF6,可以考慮沒有搖桿的大搖,4
[閒聊] KOF 98C 是觀賞性最高的KOF作品吧看了幾天的98C對戰 感覺觀賞性很好啊 每隊第三人加入類似GGST爆霸的搶返系統 強制中斷對方COMBO一次 而且COMBO補正蠻高的 如果不是連得很熟練會打不出傷害 讓劣勢方有機會反過來穿三增加意外性- 以當時來說 KOF比SF好玩是真的 但是 文化才是決定勝負的關鍵 文化強勢的國家 可以用文化侵略的方式 強制改變主流文化的方向 我舉一個運動的例子 桌球 桌球的規則 球改大顆 因為對西方人不利 要削弱黃種人機動力的優勢
爆
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