[問題] 玩遊戲時會在意敵人配置嗎?
諸君 晚安安
其實有這種問題的遊戲不算多,但遇到時就會發自內心覺得怪
就是在很難進入的地方配置劇情中應當在你身後的NPC
我玩過這種問題最嚴重的就是秘境探險1
德瑞克千辛萬苦找到路爬進遺跡裡時總是會發現敵人已經架好照明設備在等他了
其他輜重什麼的也都擺好好的
雖然知道是戰鬥場景但整個就是怪
最近發售的FF7重生裡的支線也有這個問題出現
門鎖住進不去,找其他路爬進去後發現原本也是被門擋住的NPC已經被襲擊了
洽眾們玩遊戲時會在意這類不合邏輯的敵人配置嗎?
我很好奇
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我玩RTS會希望敵人的單位跟我一樣是一個一個造出來
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不是從地圖外面跑進來或從天而降
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喔喔我懂,有些比較早期的是採用pop up的方式直接出現
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Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫我並不知道你到底有沒有玩過仁王2,不過以我玩到目前薄明篇的經驗, 仁王2跟仁王1代的差異,我認為是培養玩家遊玩的策略。 其實遠攻弓箭手跟近戰怪的搭配從一代就有了,說實在怪在二代地圖的配置並沒有 比一代還要密,所以說實在的他貴古(一代)賤今的說法,我認為是不存在的。 而從一代開始,這遊戲就一直在逼你像解謎一樣觀察地形,跟怎麼各個擊破敵人。48
[閒聊] 艾爾登法環 北尾:主線希望在30小時左右作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 艾爾登法環 北尾:北尾:主線希望在30小時左右 時間: Tue Jan 25 21:58:16 2022 ・物品的繼承,敵人強化的多周目要素和先前相同。29
[情報] 惡靈古堡9這次故事設定在西部村莊,敵人類似神話裡的山羊怪,雪人及變形怪生物。 怪物擅長偽裝成NPC方式接近,若無法及時發現便會遭到怪物突襲 --36
[閒聊] 玩遊戲的暈眩最近2077還有之前的惡靈古堡7都很容易因為「第一人會暈」而引發鄉民大戰 其實就我來說,玩遊戲會頭暈的狀況不只第一人稱,連第三人稱也會 但由於第一人稱我真的連走路都辦不到,因此實在無法去玩 空戰奇兵我是玩輔助操縱模式,所以沒暈過 之前也聽過身邊的人玩戰神新作、秘境探險、BIO6都會暈20
[心得] 秘境探險四破關心得PS4 Pro風扇吵度:中、平常運轉可感覺輕微風扇聲、約20%場景會感覺風扇很吵。 這是四月份PS plus送的遊戲、上個月剛把1-3 remaster給破關,就接著玩這片。 破關 時間差不多一週多、約15個小時左右。 這片的畫片很漂亮,在PS4算前段班,頑皮狗把劇情弄的很像是一場電影,算得上是PS4的 好作品。19
Re: [閒聊] 魂系列下款遊戲推薦黑魂2最好玩的時間點就是你剛玩完1 畢竟後面的的機動性差太多了 又沒有惡魂有畫面加成 魂二為人詬病的堆怪 其實是當初製作組想主推召喚白魂NPC幫打 所以敵人配置很不適合單人9
[普雷] 秘境探險基本上這部片我覺得算是不錯的爽片 不過劇情發展我覺得有點太直接了 以探險類電影來說,我還是給普通的評價 以下有雷 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~8
[閒聊] 柏德3 上城區這地方有人來過嗎查了一下好像沒啥人發現這地方 應該是大家打到這邊都是走大路直奔結局 上城區這地方有個下水道入口 要用武器敲掉鐵欄杆6
[閒聊] 艾爾登法環 北尾:主線希望在30小時左右・物品的繼承,敵人強化的多周目要素和先前相同。 ・有少數的敵人是只會在夜晚的時間帶登場。 ・在夜間和大雨的場景中敵人的能見度會降低,更難以察覺你的蹤影。 ・並非所有區域一開始就全部開放,但是有數個區域一開始就能直接前往。4
Re: [討論] 魂系列縮短溝火距離,算好事嗎?我是贊成法環賜福再減的那一派。 但火點減量有個大前提,就是怪物跟Boss的強度要往下調。 以前惡魂、魂一的敵人以現在來看不強,尤其是速度普遍沒有現在快。相反的地圖配置就很機車,病村瘋人院、賽恩遊樂園,玩過魂一的玩家都朗朗上口,因為印象真的太深了。那個時候難度是建立在地圖設計與敵人配置上。 而魂三開始FS社遇到的問題是:既要降低難度擴展客群,又要保持遊戲很難的名聲。而FS社給出的答案是降低死亡懲罰,提高敵人強度,以至於魂系列越來越往ACT靠攏。 但魂系列本質畢竟是RPG,如果要把怪強度調這麼高,乾脆用隻狼系統作成不能練等的遊戲算了。
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