[閒聊] 艾爾登法環 北尾:主線希望在30小時左右
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作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 艾爾登法環 北尾:北尾:主線希望在30小時左右
時間: Tue Jan 25 21:58:16 2022
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1383095.html
・物品的繼承,敵人強化的多周目要素和先前相同。
・有少數的敵人是只會在夜晚的時間帶登場。
・在夜間和大雨的場景中敵人的能見度會降低,更難以察覺你的蹤影。
・並非所有區域一開始就全部開放,但是有數個區域一開始就能直接前往。
・越遙遠的地區,敵人越強。
・準備了一條跳過頭目『忌み鬼、マルギット』,讓玩家前往下一個區域的路徑。
・準備了非常多的NPC,並且有相應的對話場景。
・如果你抱持著對「隻狼」那樣的期待,應該能對艾爾登法環感到滿足。
・對應 PS5 的 DualSense 觸覺反饋功能。
・遊玩時間方面,如果只衝主線,希望能夠將其抑制在大約30個小時左右。
・網路測試和正式發售版兩者,有部份的敵人配置不同,以及新 NPC 的登場。
也有一部分的文本風格做了變更,但是基本的遊戲系統沒有改變。
・實裝「靈馬」技能,是為了讓玩家在寬闊的原野間盡可能毫無壓力的移動。
・遊戲整體都有意識到「減輕壓力層面」這樣的考量。
・母片已經完成,目前 DAY1 更新檔開發中。
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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推 洗個眼睛
所以可以跳大大的忍殺嗎(X
減輕壓力層面是指什麼
最可能的就是降低玩家retry的次數?...
看來可能不會像以前的系列一樣困難 或是說可以更好卑鄙了
主線30小時代表第一輪通關至少40小時...
看起來就是一般怪AI很笨 大boss比較例外這樣
試玩的法術跟爪子那招超強,正式版不知道會不會改低傷害
減輕壓力?防火女可以換造型?
減輕壓力 好像是死掉後附近有可以復活的點就可以復活
不用從營火點開始跑去撿魂
重點:對應DS5觸覺反饋。
本來還在猶豫要不要用PC玩,這下一定要用PS5玩了
減輕壓力?有小雞帽可以戴嗎
我對隻狼的期待:取消精力條又可以跳,看來壓力減輕了!
好我直接算x2比較穩
很好,我比較喜歡隻狼~
蛤~我討厭隻狼= =
觸覺反饋到底是何方神聖讓人放棄pc光追
好像還可,希望結局可以多一點
有可以踩防火女的結局就太棒惹
據說是有3個結局,然後結局應該是維持黃金樹或砍樹
類似傳火那套吧
希望換防火女踩玩家
玩試玩版的時候沒支援PS5手把我就去買Steam版了,虧了
STEAM接PS5手把玩應該也有觸覺回饋吧 應該吧
震動反饋如果做得好就很值得啊 代入感更棒
英高souls的時數真的不太準
如果能做出對馬戰鬼的彈刀手感、死亡擱淺踏在不同地
形的震動效果,那就會很棒
對馬的馬蹄感也很棒
隻狼期待是啥
把刀插在防火女的脖子上
大概是火點就在王面前,然後立體探索吧
怕,會不會爛阿
開放世界30小時破關好像有點短
加上支線跟逛街的時間 應該有50小時吧
像支狼那樣死了沒懲罰就很好啊,咳就給他咳
可以像隻狼那樣叮叮噹嗎
不是說steam也支援PS5手把功能?
30小時是指不卡關順順打完的時間吧?
隻狼懲罰算重吧 錢跟經驗直接少一半 魂系列還能撿回來
主線我猜指的是光輝有指引的路線吧
是指單跑主線 吧? 那其實頗長欸
看來難度不會像前幾作 比較平易近人 宮崎老賊我相信你喔
其實前幾作要說難度也沒有很難就是了 XD
其實日文在這裡的「減輕壓力」 主要是玩家遊玩時的操作煩
躁感 所以像大地圖 他就給你一批馬加速移動還能跳峭壁
否則你只能繞路慢慢跑 這種「壓力」 跟遊戲難度沒關係
steam哪有支援PS5手把功能? 是能使用PS5手把 但無功能支
支援 這要看個別廠商做不做 像METRO的PC版就有支援
隻狼?給我鉤繩先 還有噹噹噹
就希望有囉,反正買都買了,等上了用PS5手把試試看
如果是像隻狼那樣跑圖0壓力就蠻不錯的
英高的主線長度完全因人而異 speedrun或打不完
支線也30小時
希望有隻狼的對決感
隻狼燈點夠多啊,打王前都可以先把錢跟經驗值花掉
壓力最大是像一代那樣火點不能互傳吧,走到病村下面不
知道怎麼回去,只好一直硬著頭皮往前,壓力還蠻大的
買不到PS5 QQ
黑魂一真的是無時無刻都壓力
我真不敢相信當年為竟然全破黑魂一+
DLC 而且完全沒招換幫手...
哦是有用經驗值bug啦XDD
希望保留黑魂跑圖的那種步步為營感 去除煩躁感
隻狼的跑圖無聊滿多的 主要是戰鬥好玩
推
隻狼第一次跑圖蠻好玩的啊,很像天誅,要把敵人一個一
個暗殺掉
隻狼的戰鬥還是比較好玩
爆
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Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?: : 法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本 : : 只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重. 那為何不略過?12
Re: [閒聊] 艾爾登法環 北尾:北尾:主線希望在30小時左右諸君 晚安安 幫補充(註釋)一下 順便猜一下 ※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言: :6
[閒聊] 艾爾登法環 北尾:主線希望在30小時左右・物品的繼承,敵人強化的多周目要素和先前相同。 ・有少數的敵人是只會在夜晚的時間帶登場。 ・在夜間和大雨的場景中敵人的能見度會降低,更難以察覺你的蹤影。 ・並非所有區域一開始就全部開放,但是有數個區域一開始就能直接前往。