[情報]《艾爾登法環》更新檔發布公告 1.03 繁中
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《艾爾登法環》更新檔發布公告 2022.03.17
感謝各位玩家對《艾爾登法環》的支持。
為改善遊戲安定性及調整遊戲內平衡,目前已發布遊戲更新檔。
請將遊戲更新至最新版本後再行遊玩。
適用平台:
PlayStation®4/PlayStation®5/Xbox One/Xbox Series X|S/STEAM®
更新檔內容概要:
▼追加要素
・追加遇到NPC後,於地圖上顯示圖案及記錄名稱的功能。
・追加NPC「小壺」。
・於下述NPC事件中追加內容:
狄亞羅斯/涅斐麗‧露/肯尼斯‧海德/葛托克。
・追加可於多個場景召喚,共同戰鬥的NPC。
・追加玩家可透過道具「擬態面紗」擬態的物體類型。
・於部分地區追加夜晚時播放的BGM。
▼修正異常狀況
・修正部分頭目戰中,召喚出來的NPC不會受到傷害的異常狀況。
・修正部分頭目戰中,打倒頭目後仍無法獲得道具的異常狀況。
・修正特定的按鍵配置下,與NPC對話時會略過台詞的異常狀況。
・修正特定情況下,地下墓地的門會自動關上的異常狀況。
・修正騎在馬上時無法行動的異常狀況。
・修正部分武器「感應」能力加成不正確的異常狀況。
・調整於特定狀況下無法持有2個以上的道具「護符皮袋」時,會於「孿生老嫗」的商品 內容中追加「護符皮袋」。
・修正遊戲後期無法使用地圖傳送至賜福的異常狀況。
・修正與「火焰巨人」戰鬥後,無法移動到下一個區域的異常狀況。
・修正強化部分武器時,加成數值與預期不一致的異常狀況。
・修正部分武器應有的能力加成未正常出現的異常狀況。
・修正部分頭目戰中,若敵人與玩家角色同時死亡,無法獲得道具的異常狀況。
・修正特定環境中,玩家角色會懸吊於空中的異常狀況。
・修正多人連線遊玩時,可遊玩的區域範圍與預期不一致的異常狀況。
・修正於特定道具及禱告的有效時間內,就算沒有吸收攻擊,戰技「黃金樹大盾」也會發 動反擊的異常狀況。
・修正禱告「火焰重罪」與預期不一致的效果。
・修正使用戰技「決心」及「侍王騎士的決心」時,沒有使用戰技的武器攻擊力也會一併 提升的異常狀況。
・調整魔法「化為無形」的視覺呈現。
・移除透過特定方法獲得的「拼接」裝備。
・修正「喚勾指藥」會從部分敵對NPC掉落的異常狀況。
・修正部分場景中,播放錯誤音效的異常狀況。
・修正部分地圖中,畫面及攻擊判定與預期不一致的異常狀況。
・修正部分敵人的外觀及行為與預期不一致的異常狀況。
・修正部分防具的量表與預期不一致的異常狀況。
・修正部分文本
・改善遊戲表現,並修正其他異常狀況。
▼調整平衡
・提升自部分敵人掉落道具「鍛造石」的機率。
・於遊戲初期商店的陳列內容中追加道具「鍛造石」。
・提升「盾」的性能。
・提升所有攻擊類的「壺」道具的威力。
・提升下述道具的威力:
火花香/毒發噴霧
・延長下述道具的有效時間:
鐵壺香藥/振奮香
・提升使用下述道具時,托雷特的HP回復量:
羅亞果乾/甜釀果乾/冰凍果乾
・減少下述魔法消耗的FP量,並提升威力:
輝石彗星/帚星/黑夜彗星
・提升下述魔法的威力:
重力球/碎星/結晶連彈
・減少下述魔法消耗的FP量:
流星雨/爆破岩盤/海摩大槌/創星雨/毀滅流星/巨劍陣/天降魔力/羅蕾塔的大弓 /羅蕾塔的絕招/卡利亞大劍/卡利亞貫刺/旋飛魔礫
・提升魔法「輝石大魔礫」的速度及射程。
・調降戰技「凍霜踏地」的威力及動作性能。
・增加使用戰技「鮮血斬擊」時,對玩家角色造成的傷害,並些微調降威力及動作性能。
・調降戰技「夜與火之劍」的威力。
・增加使用戰技「鐵壁盾防」所消耗的FP量,並縮短有效時間。
・調整戰技「主教衝鋒」消耗FP的時機。
・調降道具「仿身淚滴的骨灰」所召喚的靈魂攻擊力,並調整動作模式。
・調整其他敵人及武器的平衡。
更新完畢後,於畫面右下方將顯示遊戲版本如下:
App Ver. 1.03
Regulation Ver. 1.03.1
※若要使用連線遊玩功能,需將遊戲更新至最新版本。
為使玩家能擁有更加良好的遊戲體驗,我們將持續改善。
今後也請繼續支持《艾爾登法環》。
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Sent From My PlayStation 5
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03/17 14:15
發文前沒看板上已經幾篇了嗎?= =
官中推推
不是才一篇還沒中文?
這篇詳細 推
PS5版的fps還是沒改善 繼續玩相容版
円香:幫復QQ
好像沒提到仿生大哥動了什麼?
鐵壁盾反跑圖超好用的欸 希望不要調太多
涅斐麗變人偶了.....
官方版耐斯
・修正特定情況下,地下墓地的門會自動關上的異常狀況。
詳細推
前面還沒有中文官方版啊 都大家自己先加減翻的
官方版噓啥==
好多招式還沒開始爽到就被砍了,玩太慢了科科
寒冰腿被修了QQ
一堆bug終於修好了
這樣是有追加NPC劇情嗎 這樣就期待後續更新了
雙大劍一路砍 想說之後開二周目爽一下 這下沒得爽了
未來會有擲壺流嗎
這下蓋立德的9萬經驗老龍的劇情會不會也還回來? 殺掉了XD
也修太多了吧
剛剛入侵真的有人一直丟壺,快笑死
昨天丟個火焰壺連小老鼠都砸不死= =
昨天才把葛托克殺了.......
聖樹的大地圖也改了,有做地圖的網站都要重弄了 XD
官方中文終於來拉
冰霜sr要退流行了
也不一定吧 說不定冰霜還是最快
我也把葛托克宰了
原本輝石大魔礫的射程超短 莫名其妙~
感謝玩家銷售1200萬 換來的下場是好用的全部被nerf 心寒阿
靠凍霜踏地和夜與火逃課了一堆 Boss,這下是要怎麼打
靠悲阿 門衛也被我殺了
決心bug也改了 冰霜砍半 應該是用不了了...
決心的bug是雙手放決心 切換回來沒效了嗎
ㄜ1200萬又不是因為這些逃課武器
不是也有改強嗎?
那個穿門的法術沒調整耶 爽啦
鮮血斬擊根本沒有很OP也被改爛
決心是原本只有一下 Bug是不用放決心的武器可以10秒
說真的 逃課超爽沒錯 可是最後就是很多王都沒印象XD
像我朋友問我那隻有沒有打過我都說你要問我大哥= =
武林絕學老寒腿今日失傳
估計之後SR就是出血雙刀了
大劍平A流笑而不言
凍霜踏地跟鮮血斬被修了><
感謝中文
之前連線打墓地,結果鈴蘭看的到拿不到 再進去就不見了
雖然是歷代傳統啦,但跑滾能不能分離阿,跑就是要在L3阿
笑死 會哀的大概都沒買吧
淚滴的原文不太懂,是減少召喚時對自己造成的傷害,還是砍
召喚後的攻擊力?
鐵壁消耗8變成12 主要是時間變短不少
他們可以退版跑啊,直到新版有研究出套路
FS不是一直都是把OP直接砍爛嗎 = = 習慣就好
防禦強度也有減少 本來35 目前還有25以上
哭哭~變友善了變平衡一點點了,英高的醍醐味沒了
笑死 好像很多人跟我一樣愛殺門衛
垃圾更新,祈禱耗魔更多前搖大的或是持續時間短的沒buff
反而buff法師,是嫌玩法師的不夠多嗎。還砍鮮血斬擊
看日本討論區說翻滾延遲也有修正 等看看有沒有人實測
拼接裝備 誰的裝?
本來就滾的很順了 不知道差在哪
砍召喚物的傷害和移動攻擊方式調整
還好逃課的不算多 希望能平衡骨灰的性能吧
幸好女武神早早被我跟大哥一起踩死了
RTA一直都會寫version就不用幫他們擔心惹
不要做一堆骨灰出來 結果只有幾個能用
似乎是差在有連打習慣的人按完之後還會繼續連翻幾次
彗星亞茲茲茲茲茲茲茲勒還能繼續茲
精準閃避不連打的比較不會有這個困擾
他這種修改感覺就是 法師就是簡單模式 近戰要繼續削弱成
煉獄模式 想要挑戰自己的就通通都去玩近戰
難怪我今天上線舉盾 動不動就被打飛
龜盾100趴沒了 是太多人用嗎XD
夜與火還行拉 除了某些過動兒以外都還能噴爛
壺很廢 壺生氣了
仿身體感上好像變軟一點 不知道是不是錯覺
誰叫人一直拿的砍越兇
the patch nobody ask for
看討論內容應該是修翻滾會比較慢出來的問題
至於輸入buffer造成的延遲滾不知道有沒有改
不過還是等看有沒有人實測 也有可能只是感覺派的錯覺
甘,我前一輪給涅骨灰沒劇情,這輪我就餵她藥水
結果現在你才給我追加劇情,凸
看來我是精準滾的確實感受不到差別
主要是龜盾直接有附戰灰 那個戰灰要打黑夜騎兵才會掉
不好打的說 不過騎馬硬K能K過 拿黃銅盾+戰灰還是可以的
該不會之後都是哪套強砍哪個吧 直接變無聊遊戲跟全境
封鎖一樣
剛剛實測,蒙格溫王朝那群小矮人,原本踏一下冰就死一群
,現在需要踏2下才會死~
延遲滾只按一次還是有可能發生啊 就翻滾動作還沒出來就中刀
那還好啊
角色有機會吃完硬直後還是滾給你看
魂系列去改過強的招式從惡魂就開始了
怎麼會覺得會變和全境一樣
一樓是有多氣
說真的夜與火傷害很OP 但其實不適每次輸出環境都能讓你
傻傻地站樁輸出 有些王的速度快到我連放都沒得放 我後來
就都不用了...
一樓癲火上升
這遊戲跟全境封鎖類型不同 不能讓人爽爽過開始各種怪聲XD
說削近戰的知道冰踏主吃智力加成嗎W
之前仿生+冰踏那種無腦方式 我都以為英高是不是去光榮了
另外法師主武月隱也一樣被砍了
冰踏原本是智力低到爆踩起來也痛死人就是
我肌肉玩法大概只剩3成火力吧
剛才測試了一下 左手決心 放完切回來...無效了.....
不用太期待fs的平衡調整
不平衡到我也在想英高設計完主線就去忙新作了
佛心 但我還是先不要更新 更新後再玩一輪
以FS來說上一個那麼扯的是魂2的靈魂奔流
決心本來就是只強化一次攻擊 左手決心是bug
現在應該是感應出血流崛起才是
法師buff的那堆法術大部分中看不中用 沒人會放
就滾滾砍就好了 享受這系列
魂3的黑暗劍跟安里劍太強要削,然後之後搞出了面板等同大
劍的太陽直劍
一個版本之後馬上改成直劍倒數
我也是滾滾砍偶爾打刀居合,但連後期沒什麼人用的打刀居合
都被砍還蠻意外的
最後更新強化了信仰變質直接讓洛斯里克直劍飛天,超越了
當年太強被削的前輩
近戰玩的好很潮 水管點閱率高 不行 要nerf!! 本來就是
近戰愛好者 普通玩家的我:.....
月影只修掉誇張過頭的削韌 依舊順手好用 讚讚
近戰玩的好根本不被這種修改影響吧
近戰有砍啥嗎
NPC標注真的讚!
不就把那幾個T0戰技調成T1而已 有那麼誇張嗎= =
近戰會玩的根本沒什麼好影響 戰技流改動才多
法術其實沒buff 調整的招都是太廢帶不出場的
幾個bug跟OP戰技被砍然後哭說近戰沒人權我也是問號
只玩滾滾砍的反而照你們說的滾動延遲變小是利多
之前確實會有翻滾延遲的問題 明明按了卻沒滾被砍到XD
而且只會無腦霜踏不叫近戰派好嗎 近戰哪有砍
雙特加獵犬完全沒被動啊
冰踏夜火被砍就玩不下去的話 未免也太依賴了
有魂系列一路上來的反而不太會想用那些有問題的戰技吧
有R1和擋和滾就夠了
BUG跟OP之前猖獗的時候 有人上來發問近戰怎打還被嘲笑XD
也把削韌太出格的月影 火獅修掉了 近戰環境是變平衡了
才對
這代直劍刺劍和魂3一樣又快又穩 真的不需要那些花招
近戰只要不動削韌就沒事,除非面板直接砍廢
我魂一開始玩到現在的 聽到那些OP技就不會想用 太破壞體驗
畢竟出血流雖然猛但自己也有風險被砍阿 所以這沒動合理
哪裡砍到近戰啊 還是你的近戰是放冰踏 那當我沒問(ry
出血流遲早被砍,也不是沒前例
所以翻滾延遲有修正了? 如果有那還真是最大的buff
要砍大概就是砍出血發動後掉的血量多寡吧
是說依賴op技能,被改爛就玩不下去的,幹嘛買這遊戲啦
還是買一下好了 FS發大財
這本來就不是闔家歡遊戲取向阿XD
出血這些狀態有些王不吃 應該不會動才是
本來以為法環可以吸引很多原本對魂系列難度敬而遠之的
羅蕾塔的大弓太廢帶不出場? 你要確定耶
結果都用OP技能掃過去 這樣還是沒辦法再去接其它魂
要砍就是王的抗性再高 一場讓你出血個兩次這樣
羅蕾塔大弓推圖神器你說廢? 超遠距離
推圖神器XD
啊 原諒我眼殘沒看到大弓 我是指那些__星
其實推圖都用獵犬步法 沒那時間打小怪
前期的強化石是真的少
剛看巴哈有人說敵人攻擊力有稍微下修,是真的嗎?
毀滅流星不錯阿 可以鎖定
毀滅流星真的不錯,打沒抗性的很強
另外推亞杜拉月光劍 低調強
月光劍好猛
法師還能buff?
表示你們很多人根本沒認真玩法師 BUFF那些招都是之前廢招
羅雷塔大弓又帥又遠又痛 出門必帶
倒是能不能把毒也改可以疊加出血或凍傷 很少人用
地圖會標NPC,老粉的醍醐味沒了XD
那些招辛辛苦苦把智力加到能用後 結果還不如魔躒XD
我玩法師 初始給的魔礫跟岩石術從開局用到現在 其他學了一
大堆真的沒幾個能用
標NPC是還好啦 不就和標建築物一樣 而且要遇到才標
那個慧星智力53 然後開心去對怪用 嘎?距離好近 耗藍好多
重點也沒多痛 當場傻眼XD
絕大多數的法術都不如出生時給的 這不修說不過去阿
盾好像改強了 尤其大盾
講一堆根本沒砍啥近戰好嗎
法術重點不是帥嗎(?
突然想到商人都標出來了 方便嗜血展開屠殺之旅 XD
彗星是可以穿透吧,就是黑魂靈魂槍的概念
*嗜血玩家
我覺得法環法術 有特效又帥又有質感欸
盾的強度大概多了一點吧 不過那個是算%的
實質上應該強不少
但傷害和吟唱時間以及高耗藍 根本不會有法師會用XD
大盾我覺得原本太弱了 還不如拿一開始那個小金盾
你至少要明顯比初始法術要好用阿XD
地圖npc我自己就有標了 沒差
龜派氣功占三格 能用的場景也不多 op的大概只有岩石術 法
師風箏無恥但傷害沒比近戰強
那幾招是不強啦所以buff了,但啥時有規定要比初始的強
那只好下修初始法術 (笑
以前是初始法術太爛 還有倒過來的
魂3起始傭兵對刀,血源起始鋸肉刀都嘛打天下
所以鋸肉刀有被改弱了 雖然還是強到笑
魂一沒這問題阿 想當初巨型結晶槍就很猛
法師的法術跟近戰的武器不是同一個概念 不然李逍遙劍神
比御劍術弱合理嗎XD
蛤,扯到完全不同的遊戲救援太扯了吧
魂1就殘槍式的 打完還是得老實和BOSS過招噠
殘彈
所以我說那個禱告…
反正都Buff了,你先測試看看那幾招現在如何再說吧
你在偷換概念吧 近戰可以一把武器走天下 法術不能平A
毀滅流星記得要集氣啊
法師從以前就要考慮耗MP的問題 你高耗藍 傷害還低怎用....
那幾招應該也不太可能修到變主力 但至少變能用就行了
大弓原本的問題就在太耗魔
魂3改用2種靈魂瓶去讓你法術可以平A概念之後比較OK一點
之前版本的問題是連想拿出來施法都不想XD
不然魂1,2那種法術還是多為輔助自己遠程的需求
小發的打不痛結果都在帶結晶槍
現在改這樣至少在升級過程中可以不用再一直用輝劍 可
大弓不錯 某些需要引怪的場景好用 但魔耗真的好高 現在不
知道修成多少
以換別招用而已
法術FP下修是好事,之前真的有點高
拿仙劍類比的講人偷換概念XD 懶得說了
這次更新就是減少FP消耗,至少查一下看減少多少再來戰吧
你拿近戰武器比法術就正常?
不過這年頭補給點那麼多FP多少好像不太是重點了
法師如果沒有點高集中 很多法術大概三次就乾了
了不起就需要一點技術去吃藍水
補給點多 但問題是你坐下去怪又都復活了
建議先瞭解什麼是偷換概念 法師很多遊戲有 但原理都差不多
亞杜拉月光劍很強...可是那也後期才拿得到的法術了
XD 黃金樹大盾升到頂了 結果機關槍被廢了
常用的月隱跟血斬都被砍了~我哭
我用褻瀆聖劍通關的,用的好像不多
這次改動都很合理吧,冰踏+擬態還以為玩無雙
大弓拉半天出去少半條魔 岩石術表示
盾牌增強好事 塔盾力那麼高 又重 手感還不如中型青銅
盾
還沒玩到快樂腳就被砍了QQ
仿生也只是砍傷害而已 坦度還是在
還好今天打完艾爾登之獸了
現在吃感應的武器修好之後強度飛天,估計下一次更新就該
輪到出血了
鍛造石變好便宜
凍霜真的太猛 8888
凍霜昨天剛拿到 Q_Q
掃星算可以用了,出招快不好躲,傷害跟fp 成比例了
關網路不更新,等我用黃金樹大盾破關再說
幸好待命的時候沒直接幫我更新= =
我才剛拿到凍霜開刷鐵球而已欸...要退坑了嗎
只能拿起重力球加隕石杖了嗎
先爽完一輪 在更新 反正又沒新增boss 顆顆
才剛查好攻略都還沒開遊戲耶
大烏龜殼物理減傷是不是被調低了,本來100%物防剩下87
%,鐵壁盾防又被改弱,這樣除了背著誰還要用啊。
初期還是能用 只是沒那麼強勢
鐵壁砍了主要是中盾跟大盾做區隔吧
再來就是原本buff時間很長 縮到剩5-6秒不知是不是為了pv
p
想要常駐就真的需要指紋石盾
仿生原本會喝水,現在不喝了XD
龜盾算廢掉了 這代吃精力沒那麼兇 只剩前期拿來用
初代仿生會喝水我也是有點嚇到XD
還有觀察了一下,仿生大哥原本會放技能,現在好像
不會了。之前都讓他獵犬步法到處跑,現在他只會衝
刺平A
沒物理100%只能雙持時背著當裝飾了QQ
中盾普遍都調強 防御強度原本44~47 都調成50~52左右
爆
[情報] 法環1.03更新官網note 新增 可在地圖記錄NPC位置和名稱 新增NPC Jar-Bairn.82
[閒聊] 這次法環更新你會給幾分這次的法環更新 新增了一堆項目 不只補了守門人跟涅斐麗的後續劇情 讓很多前面錯愕的玩家可以繼續跑支線 還把地圖做改善 新增了NPC的標示 讓很多前面酸引導的 更方便確認NPC位置61
[情報] 22.4.3 更新檔說明更新檔 22.4.3 預計於明天推出,內容包括英雄戰場和標準規則的平衡性改動。 標準規則更新 以下卡牌經過削弱: 卡札庫斯安50
Re: [法環] 1.03更新GOOGLE翻譯渣翻 只有稍微調整一些名詞,括號跟翻譯無關是我個人意見 更新分發通知 我們正在分發更新以提高遊戲的穩定性並調整平衡。 對於給您帶來的不便,我們深表歉意,但請在享受遊戲之前應用最新更新。42
[情報][砂糖] 2/24更新 追加3月預定更新內容遊戲原名:シュガーコンフリクト-甘いケモノ計画- ※以下時間皆已改為GMT+8 本日維修時間:2/24 12:00 ~ 16:00 當日追加緊急維修:16:32 ~ 未定 【更新内容】30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------20
[情報] 3/03《英雄聯盟》12.5 版本更新3/03《英雄聯盟》12.5 版本更新 版本更新時程 06:30 關閉積分對戰模式。12
[情報] 師父釋出 1.07 版更新 追加收錄華語配音師父釋出 1.07 版更新 追加收錄華語配音與修正錯誤 法國遊戲團隊 Sloclap 開發,已於 2 月 8 日推出的功夫體驗遊戲《師父(Sifu) 》(PS5 / PS4 / PC),於近日陸續釋出各平台版本的 1.07 版更新,追加收錄華語配音 ,同時調整遊戲內容以及修正錯誤與當機。 《師父》是一款以中國功夫為主題的第三人稱武術動作遊戲,主打刺激緊湊、原汁原5
[閒聊] 艾爾登法環V1.03更新法環剛發布V1.03更新,看到幾個有趣的內容但因為暫時沒有官方的中文更新日誌 所以暫時先自己翻一下 原文在這 沒有兩行就不縮了