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[問題] 曠野和王國之淚,在遊戲史的地位誰比較高?

看板C_Chat標題[問題] 曠野和王國之淚,在遊戲史的地位誰比較高?作者
Recoverism
(雲中君)
時間推噓44 推:44 噓:0 →:52

抱歉這題可能有點lag了

曠野之息實現了0到1的過程

自由度高(非線性解任務、地圖廣)

又有探索性,首次實現這類遊戲的完整建構


王國之淚,則是站在曠野的肩膀上

各大遊戲高手都認證,王國之淚的遊戲性更勝曠野之息

無論是操作(Yuda認證)或是四大能力

究極手更是讓玩家發揮創意到極致的功能


板友覺得,一個是0到1,一個是昇華板

何者在遊戲史的地位比較高?



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※ PTT 留言評論
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WiLLSTW07/27 13:12前者吧 0到1永遠是最難的

coolmayday07/27 13:14目前是曠野,教所有遊戲廠商怎麼做開放世界,王國感

coolmayday07/27 13:14覺只是是其他廠商追不上技術的關係

zseineo07/27 13:15曠野沒有實現0到1吧 頂多是從0.5>1.5這種感覺

FeverPitch07/27 13:17當然是開創性的曠野

Pep5iC0589307/27 13:17大型資料片

xxx6070907/27 13:18曠野啊,王淚會好玩還是建立在曠野的基底

rockmanx5207/27 13:19曠野的歷史定位跟時之笛是同等的

xsc07/27 13:20王淚吧 短髮薩爾達太騷

puritylife07/27 13:21肯定是曠野 開創地位擺在那 王淚算是完整跟豐富化

albertfeng07/27 13:22王淚比較好玩,開mk2撿大便好舒服

killme32307/27 13:24王淚是建立曠野的基底才有

bestadi07/27 13:260到1絕對是曠野 但在「續作」下王淚也是做到極致的1到2

kashiwa2707/27 13:27都輸最2

bladesinger07/27 13:28確實,最2的歷史定位就是買票買到的10/10

bladesinger07/27 13:28論無恥可說是前無古人後無來者了

HanadaIru07/27 13:30又在吹了w

hitsukix07/27 13:31曠野吧,要重新定義招牌作是很大的改變

ikaros3507/27 13:32以女裝來看曠野比較高

abc1003713907/27 13:32從0到1我只服時之笛

korsg07/27 13:33曠野

Keyblade07/27 13:33曠野 王淚會好玩是因為有曠野打下基礎 但就曠野本身 絕

Keyblade07/27 13:33對是開放世界教科書等級了

smallla07/27 13:35玩過王淚真的回不去曠野,但歷史定位來看的話曠野無可超

smallla07/27 13:35越的吧

stussy07/27 13:35曠野

pinCC07/27 13:38曠野好玩多了

morgan8472607/27 13:43曠野

FoehnWind07/27 13:46曠野+1。曠野確實是一款很傑出的遊戲,但“教所有遊戲

FoehnWind07/27 13:46廠做開放世界”還是太超過了

tnlfno14707/27 13:49沒錯 所以有很多失敗的開放世界

syk110407/27 13:49絕對是王淚,光是爽快的垂直位移就超舒服的

icuteasd07/27 13:53我投曠野

KQ1207/27 14:01應該說曠野是教廠商如何作出“讓玩家有趣到會想一直去探索的

KQ1207/27 14:01開放世界”會比較符合

RushMonkey07/27 14:14曠野 再他出來之前 沒人把開放作成這樣有吸引力跟互動

pantani07/27 14:14曠野比較好玩 王淚遊戲度太豐富反而有點繁瑣

RushMonkey07/27 14:14的 並且還直接公開自己創作遊戲的心法 三角引力法則

FoehnWind07/27 14:14優秀的開放世界都會讓人想一直探索,像是上古卷軸、異

FoehnWind07/27 14:14塵餘生、RDR2等等……我想表達的是,不是所有的“探索

FoehnWind07/27 14:14”都該像曠野王淚一樣,各家都有自己的特色才有趣

RushMonkey07/27 14:14公開後到現在 也還沒幾個遊戲廠能掌握到精隨

pantani07/27 14:15曠野恰到好處的探索感 沉浸度很高

DarkHolbach07/27 14:15曠野吧,王淚是站在曠野這個巨人的肩膀上

RushMonkey07/27 14:16應該說 曠野他成功將自己吸引人的部分 系統化

RushMonkey07/27 14:16上古、異塵、RDR那些開放也是有掌握到探索的樂趣

RushMonkey07/27 14:17但你要他們自己複製成功經驗不一定會成功

FoehnWind07/27 14:17打個預防針XD 曠野、王淚是很棒的開放世界遊戲,如果

FoehnWind07/27 14:17遊戲廠商之間能互相學習進步是最好的

RushMonkey07/27 14:20而且說真的 在曠野出來前 開放世界已經往世界越大越好

RushMonkey07/27 14:21然後塞一堆瑣碎支線給玩家 = 豐富的走向跑了

RushMonkey07/27 14:22曠野出來後 才開始有廠商開始審視自己開放世界怎麼規

RushMonkey07/27 14:22畫會更好

goooddtw07/27 14:23曠野是王淚的試玩版,但曠野比較有歷史定位

NotOtaku07/27 14:27王淚是站在曠野巨人上的巨人,究極手真的神

kenyun07/27 14:27教遊戲廠商做開放世界…但其實受教的只有真三8 然後ww

kenyun07/27 14:27其它家的開放世界繼續驚嘆號布滿地圖

MoneyMonkey07/27 14:30左半身和右半身,哪個比較重要?

FoehnWind07/27 14:31曠野出來後 “才”開始…… 這種說法太過武斷與主觀

FoehnWind07/27 14:31了吧,有什麼論點可以證明這種說法嗎?

RushMonkey07/27 14:33用才 是我用詞太重 但後面受影響作出來好玩的開放世界

RushMonkey07/27 14:34也是玩家受惠

hank78112407/27 14:47薩粉怎麼一直想教育別人該怎麼做開放世界然後覺得在

hank78112407/27 14:47遊戲史上占有一個地位?我覺得還滿有趣的

ga83942907/27 14:58曠野阿 上個十年最偉大的遊戲 這個十年不一定是王淚

ga83942907/27 14:59應該說高機率不是 畢竟2030年前老任沒意外還能生出下一

ga83942907/27 14:59款薩爾達

leamaSTC07/27 14:59沒辦法 至少一個GOTY+MC97 你要說在遊戲史沒地位還比較

leamaSTC07/27 14:59困難...

leamaSTC07/27 14:59至於怎麼教育別人做開放世界 我倒是不覺得

leamaSTC07/27 15:00畢竟能這樣做也想這樣做的廠商也沒幾家

k4544612307/27 15:01沒有教育啦 至少這幾年你有看到別的遊戲有曠野的車尾

k4544612307/27 15:01燈嗎 除了法環

RushMonkey07/27 15:02法環有多少受到薩的影響 宮崎訪談有談過 起碼吸引力

RushMonkey07/27 15:03的部分 我覺得法環不輸薩 甚至有些地方探索感回饋更好

mushrimp546607/27 15:07王淚也說有學法環,我覺得那個洞窟和地下就很像

sssyoyo07/27 15:07王淚一票,那個究極手跟各種零件開發複雜度真的難以想像

leamaSTC07/27 15:07其實地下應該上一代就有想法了...

abc1003713907/27 15:15薩粉真的要嘴起來從鎖定目標重置視角跟多功能環境鍵

abc1003713907/27 15:15就能嘴爛幾乎99%的3D遊戲了(?

bestadi07/27 15:24簡單講薩爾達扣掉曠野王淚 你還避不開時之笛歷史等級

lavendin8207/27 16:02曠野吧 但劇情和演出我比較喜歡王淚

jackjoke200707/27 16:06曠野 曠野出了之後開放世界普遍變得更好玩

supersusu07/27 17:01王淚內容豐富到很驚艷,但說好玩還是曠野比較好玩,王

supersusu07/27 17:01淚的神廟太水了

bestadi07/27 17:11王淚神廟水是...因為科技機體是另一個次元 0.0

OrzVSTO07/27 18:09差不多吧 技術方面來看 曠野之息開創了開放世界的廣度和

OrzVSTO07/27 18:09獨到用心的場景設計

OrzVSTO07/27 18:09王者之淚的技術突破讓遊戲增加了厚度

ucha07/27 18:09王淚就多很多逃課手段 解謎也多數是教學(教能力其他玩法)等

ucha07/27 18:09

npc77607/27 19:21曠野0>1 王淚也是0>1阿 建築工藝遊戲方面

npc77607/27 19:22現在市面上主打蓋東西的遊戲都還沒辦法像究極手自由拼貼

npc77607/27 19:23還要運行在一個有物理引擎的世界裡

justeat07/27 21:29曠野跟它的DLC

NicoNeco07/27 22:36絕對是一樣高 今天沒有曠野 王淚也只是站在曠野本來的位