[閒聊] 移除「出發吧麥芬」,對生活會變好嗎?
@ 這遊戲雖然是放置、沒pvp,
且充滿團隊合作很好玩
@但也正因這款很吃團隊合作
因此每日該做的、該額外買的沒買
機體會落後人,導致
主線就會被隊友拋棄、打團隊被嫌棄、
打副本找別人舔,可能還被嫌棄
(主線有找同樣休閒的隊友,
但過不久隊友就不再上線了..)
@每日該做的時間花下去不少
等於玩其他遊戲時間被壓縮,但樂趣沒提升
弊>利
移除這款是不是時間會多很多,
生活會變好?
------------
目前機體 絕本前10、龍榜50名附近,
雖然還能玩但想放假了
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
不會 你就算移除了遊戲還是一樣要上班或上課
下班下課後呢
不想玩就別玩 不過是一款遊戲而已
好的,我想想看怎麼處理這帳號
業配?
不是業配,這篇負能量這麼滿還會被覺得是業配是怎麼回事
問就是移除
被遊戲玩就該刪了
真的被遊戲玩了
因為除了一個手遊工商,這只有你一直提阿
原來如此,這判斷方式可能需要更新了 不然有可能還會誤判
遊戲裡的事幾年後回顧(還記得的話)也不過是過往雲煙而已
累了膩了就移除吧
好的,謝謝大大
為什麼放置型遊戲作業感還能這種重 官方搞?
這在巴哈已經討論很多次 現在變成合的來留,不合的去
沒什麼差,後期你一天上2~3次而已,上線每日解一解,龍發
呆打一場,秘境要打不打只差在你升級快慢而已
真的問題是到二轉後能做的事太少,閒到發荒會寫砍遊戲
本來也是這樣覺得,我自己玩補,秘境匹配3場拿完匹配獎勵就行 但龍需多匹配一場 一場匹配拿能源、一場組高戰認真打,高戰團的龍打很痛要扣招、錯開補血CD時間 應該說每天這樣對我來說不太行,可能像FF14可以一個月玩個10天休息20天才適合我 麥芬一放假這帳號就差不多廢了
如果不是工商跟你道歉,畢竟這遊戲調性,不是這邊人會
想討論的類型
也不用道歉啦 單純覺得 神奇! 居然會被質疑業配 怕你用同樣的判斷標準會出問題
回饋給你的快樂變低就可以刪了
好的
這種互盯進度的遊戲玩了只有痛苦
對 我也當初也是找了好幾個同伴 才找到進度差不多的
檔案後期也只是澆澆花而已 手遊原神YYDS
原神
這款巴哈第一名一陣子了,好玩嗎
算是離線掛機的mmorpg吧,有pay to win要素 副本難度在手遊中是最難的類型,想玩吃團隊、吃難度會覺得好玩
蛤 打龍我直接擺爛欸 隨便進一個野房 但打副本6場是真的
花時間
可能擺爛是健康的做法
官方fb也蠻好笑的 一堆人覺得自己的職業弱就瘋狂進攻
所有遊戲都是你發現自己被遊戲玩的時候就該刪了
今天才發現 對阿 被遊戲玩了,正在找看有誰要收這帳號中XD
我二轉後打龍也擺爛啊,坦補雙開,只要人沒死根本掛著就好
可能擺爛是健康的做法
※ 編輯: Lucky0105 (101.136.20.110 臺灣), 03/08/2024 07:52:53我之前玩1服大概都職業排名10內,都一直想著待在前段班
玩的很有壓力,每天要做的要買的一定要弄好弄滿,升等
推關卡也是一秒都不能慢,後來覺得玩的太累了,二轉前
賣掉了,覺得輕鬆了很多,玩的不開心就別撐了
這遊戲推快有進度,裝備強能幹嘛?又沒PVP要素,那麼字虐幹
嘛
自
跟朋友一起玩了一下覺得太累就棄坑了
還是蔚藍檔案那種電子盆栽比較適合我
會,我刪了之後多一堆時間玩其他遊戲
不如玩原神
盆栽太多影響健康是真的
手遊只適合玩電子盆栽類的,不想坐電子大牢隨時退
都沒差,想要更好的體驗不如玩主機PC,也不會綁要
強制上線,遊戲本來就是想玩就玩,不玩就關掉
上禮拜就刪了 覺得花太多時間 一直盯著這款遊戲 副本沒
固定團 跟野團有時跟坐牢沒兩樣 如果只有玩這一款手遊
就還好 每週任務絕一刷幣 夢魘重打一輪都覺得煩
進度晚新服一天一直被踢 玩這活受罪
企劃根本不懂什麼是放置遊戲
玩了一個星期斷然退坑
上個月就有文章抱怨時間過長 但就喜歡的就會喜歡這種
後來帳號送人了,不用一直上線顧遊戲的感覺真好
爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量29
[情報] MMORPG《失落的方舟》釋出正式預告影片封測結束,開放事前預約 但正式營運日期仍不明== 這款近年關注度滿高的 畢竟這幾年在韓國的人氣超過長年第一的楓之谷9
[情報] 不給氣氛 LOL將刪除Ping燈隊友功能不給你氣氛!設計師宣布13.19將移除「Ping燈隊友功能」 過去《英雄聯盟》開發團隊為了促進玩家之間的溝通合作,推出了信號選單,並且可利用計 分板點擊英雄召喚師技能,聊天室則會顯示出剩餘冷卻時間等資訊,提升團隊溝通效率。 不過近期設計師 Auberaun 在推特宣布,「Ping 燈隊友」的功能將在 13.19 版本移除,以6
Re: [閒聊] 有沒有單一機制就很好玩的遊戲有一個遊戲應該許多人都有聽過 但是真正理解他遊戲精隨的人少之又少 就是Agar.io 這個遊戲打開十分鐘你就能理解80%的遊戲機制了 吃點點、吃小球、然後不要吃到刺、分裂過一段時間會重新結合6
Re: [閒聊] 有人玩了L4D2續作...B4B嗎來回一下目前的感想好了 之前OB有玩到老兵難度最後,然後目前上市剛破新兵四章而已 當初OB我個人感覺最大的問題,就是卡牌的取得跟關卡進度 其實問題基本上都已經解決了 因為當時OB只開放了1章左右的範圍,然後就會直接跳下一個難度6
[問題] 請問關於Ready or Not這幾天關注到一款滿不錯的線上合作遊戲Ready Or Not 一款滿講究團隊合作的攻堅遊戲! 所以想買之前詢問有在玩的各位大大 這款沒朋友一起玩的話, 野團容易配對到玩家嗎?3
[心得] 碰到很難帶的新人何解/遇到雷隊友怎麼辦前陣子看到版上在討論「碰到很難帶的新人何解?」, 剛好朋友最近寫了一篇文章從 PM 角度分享遇到雷隊友該怎麼辦。 我知道以本板的風氣一定會說最雷的就 PM 本人, 好,那如果是跟你一起工作的 PM 很雷, 你也可以看看這篇文章裡面有沒有適用的方法可以幫助他,5
[閒聊] 柏德之門加強版30小時初感主線進度剛解決那西凱銅礦的劣質化問題 接下來的主線任務應該要去應付劫掠商旅的強盜團 目前正在解先前在貝苟瑞斯特與那西凱接到的支線任務,順便把附近地圖開出來 後來發現如果只走主線劇情的話,有些支線任務根本解不到 所以現在會把地圖全部逛一遍,四邊都會探一探,看鄰近地帶有沒有新區域2
[閒聊] 放置組隊遊戲一定要自己開分身嗎?前幾年有看到烏拉拉這種放置遊戲那時候沒跟到 後來想玩的時候也已經過太久跟不上了… 直到最近出了雲海:無限邊境 玩法好像也是類似這種放置組隊 隊伍要湊滿4個人 並且根據每個人職業還有抽到的技能、寵物來排列組合技能推圖- 有排版有圖好讀 medium 頁面:(我會PO全文在板上所以不爽可以不用點~~~) 全文開始: 產品經理們雖然通常不直接管理身邊的團隊成員,和設計師、工程師等隊友們在產品開發上是合作關係,但尷尬的是,隊友的工作績效與品質會直接影響產品進度、成效與團隊士氣,當我們覺得「合作起來有點卡卡」的時候,也需要採取適當的步驟,協助隊友們工作上可以更順利、團隊更成功。 我一開始碰到類似這樣的事情的時候是很不知所措的,我不確定身為一個年資較淺、不具有設計或工程背景、職級上也非主管的時候該去怎麼處理這種事,常常就只是抱持著樂觀的態度與對於隊友們的信任感讓事情自由發展,想說先把自己能做的做好就好,簡單來說就是比較消極。但最後或許產品進度落後、或許影響到其他隊友的心情和團隊士氣,或甚至(我最不樂見的狀況)就是這位隊友自己也開始沒有自信或者感到挫折,整體上對團隊對公司對大家來說都不是件好事。
爆
[閒聊] 兄妹間的禁忌之戀爆
[閒聊] Ever17 時光的羈絆 重製 25年3月6日發售98
[閒聊] 亂馬 小茜的好感度這麼差喔75
[遊戲] 卡普空平均1年~1年半後收回開發成本69
[乳摸] PSP3?索尼正研發能相容PS4/PS5的掌機68
[閒聊] 我買23隻一樣的鋼普拉是要自組的啦62
[閒聊] 來自三千萬瀏覽量的壓力61
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:呂布58
[鳴潮] 洛可可 角色介紹58
[閒聊] 盜版公仔真的有利可圖嗎?49
[奶子] 黑魔導女孩coser的防走光對策37
[繩網] 我想幹一隻邦布…38
[Vtub] 乙夏鈴嘗試吃臺灣的臭豆腐30
[閒聊] 孕肚夏亞31
[Vtub] 響咲リオナ:想舔舔公主嘴裡的傷口29
[原神] 瑪薇卡 角色介紹29
[閒聊] 當年二擊決殺對藍染沒用有多震撼?29
[蔚藍] 你們都只是在渴望莉央的母肉吧29
[蔚藍] 哇幹 雪老師的莉央 瘋狂疏通28
[閒聊] 異世界悠閒農家Web #887 披露宴 其二26
[蔚藍] 為什麼小桃二創形象那麼多?25
[閒聊] 愛玩玩具的大姊姊 魔術方塊!!25
[情報] 地錯 五期 放送延期25
[寶可夢] 洛奇亞重新命名可以叫什麼?20
[閒聊] 批判觀眾/玩家的作品哪部最優21
[蔚藍] 尋找房子的都子19
[今島] 白夜極光中服停運19
[PTCG]這遊戲抽卡是不是不能太上頭17
[閒聊] 吃拉麵可以加自備的調味料嗎?23
[閒聊] 三國無雙起源-我方就沒有一個能打的