Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
※ 引述《kyjita (黑田MarkII)》之銘言:
: 如果一間靠著產品成功的公司的主導權
: 落到不是做產品的人的手中
: 例如財務 或者根本不懂產品的經理 或者銷售人員
: 而做產品的工程師 設計師在公司走向完全沒有話語權
: 公司就會慢慢失去先前的成功
: 暴雪真的就是最好的例子
: 蘋果也是 賈伯斯是做產品的 庫克是做管理的
: 賈伯斯會很注重產品在效能跟軟體之間的平衡與調教
: 庫克則一直走硬體規格的軍備競賽
: 暴雪也是 自從被動視收購後 股價就一直是他們的重點
: 為此以前暴雪很久才出一款真正好玩的遊戲的
用Cook來舉例不太對
我們拿2021的文章來看就好了
(現在已經2024了)
https://xnews.jin10.com/details/80788
簡單節錄如下
Cook 2011接任CEO
1.如果投資人在庫克接任蘋果公司CEO的首日購買了該公司股票,他們會很高興。如果2011年8月24日在蘋果股票上投資1000美元,截至本週一其價值將超過16866美元
2.上個季度,光是iPhone一項的銷售額就接近396億美元,超過了庫克接手時該公司的全部銷售額。
3.2011年第三財季,蘋果報告的營收為285.7億美元。今年,在同一季度和最近一個有數據可用的季度,蘋果報告的收入為814億美元——幾乎是當年的三倍。
Apple在Cook手上 才真正變成了蘋果帝國
成為了恐怖的市值怪獸 蘋果大帝
回過頭來說遊戲吧
哪個遊戲公司不希望壯大 成為真正的遊戲巨擘 遊戲怪獸?
我的確認為暴雪找了一些不玩遊戲的人讓產品頓失初衷
不過也反映在暴雪風評上
但跟蘋果這可是差很多
Jobs晚年最大的正確決策 很可能就是找了Cook當接班人....
--
看市值bz也是上升R
BZ市值增長速度很正常反應通膨跟經濟成長而已 沒有aap
l那麼誇張
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首Po暴雪出品 必屬精品 喜歡打電動的多多少少都聽過這句話 光是暗黑破壞神前面兩代就直接創造了一個類暗黑的遊戲標籤 更不要說他們曾經的神主牌山口山了 那個風潮完全是世界性的熱度22
最大的失誤大概是錯看了MOBA市場 在那個WC3 custom game橫行的時代 OS dota TD塔防 三國 信長 藍綠大戰的時候 BZ卻不太在乎這種MOBA類型遊戲的始祖的市場 原因可能有28
話說... 我覺得 英霸本身是好玩的。 但暴雪的老問題,就是很喜歡把 以前魔獸世界的團隊合作 灌到其他遊戲裡面. 英霸 是一個超級無敵難把單線打爆的遊戲,可以說是幾乎不可能,因為各地圖還有 機制需要隊友配合,加上這遊戲後追機制關係,你瓦莉菈 澤拉圖 玩得在怎麼厲害 還不是被機制搞爆。15
如果一間靠著產品成功的公司的主導權 落到不是做產品的人的手中 例如財務 或者根本不懂產品的經理 或者銷售人員 而做產品的工程師 設計師在公司走向完全沒有話語權 公司就會慢慢失去先前的成功5
暴雪最讓我失望的 不是把好牌打爛這麼簡單而已 它最讓人心寒的 是對著全世界示範了 如何用核心玩家心中認定的爛遊戲+爛經營策略14
wow: 玩家故意不解任務收集好多任務玩具來玩 bz:天啊 怎麼可以不聽話不解任務玩玩具,全改 我和我朋友就是看到滿包包,三十多個玩具變垃圾就退坑 (是,我知道有人嫌隊友在副本玩很困擾,可是你隊友不能溝通是團隊問題吧)13
最近因為被yt推薦 又開始看星海比賽 看來看去還是覺得電競星海比賽好看 在最近改版之後 神族稍微又有了呼吸
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