Re: [自由] 年輕人偏愛日韓手遊,3A製作風險高
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1668244
: 年輕人偏愛日韓手遊,3A遊戲製作風險高
: 《黑神話:悟空》在全球掀起一陣旋風,更有「一隻猴子救電腦市場」的美譽,
: 但輿論隨即轉戰台廠遊戲業者,質問「中國能,為何台灣不能?」
: 更細數過往台廠遊戲風光到如今產業凋零。對此,遊戲業董總座大嘆
:「《黑神話:悟空》熱賣,但其它沒被看見、死掉的遊戲更多,
: 大手筆投入3A遊戲的風險超高,背後辛酸無人問。」
不要再說沒有國產遊戲了
宇峻奧汀
台灣發售:2024-08-28
世紀群英傳
https://sgw.uj.com.tw/index.php#section1
宇峻也是老廠商了,
不是玩家不支持國產遊戲
做出來的國產遊戲就是那個死樣子
從根本上的企劃就出問題
除非官方的想法是,想要1.2個大課長去支撐遊戲就好,
遊戲不用多人玩,只要課長玩就好
-----------
遊戲名聲要累積夠,玩家有好評,之後自然會有3A遊戲
前面中小型遊戲都沒辦法支撐公司營運,玩家沒有好評
公司直接砸大錢研發3A遊戲就是賭99%失敗的可能
--
看起來好像最新的世紀帝國5
台灣遊戲高層的品味永遠落後十幾年
如果遊戲玩起來卡卡的,我會罵遊戲技術不到家 但如果是整體設計遊戲方式,那就是高層企劃問題了
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 09/22/2024 11:15:03所以獨立遊戲還比較有希望,不用被那些品味落後的老害
給拖累
雖然希恰是很能接受日系畫風
99%失敗不叫做賭 是你無能 不要把無能說成賭
從開始的設計就有問題,不過有可能是我品味不好
不過台灣主要消費者好像還是比較喜歡那種擬真系的
像是那種明星三缺一或是ai臉風格
做AI臉我還能接受
中國就人多 不然接受日系畫風好像也是小眾?
世紀帝國5?!?!?!? 一樓你想說手遊對吧?
遊戲系統基本跟以前的群英傳Online 一樣 推 個屁
可以噴的地方太多了 一樣的逼課轉盤 一大堆共用素材
明明就開超時空傳送門四個勢力打在一起國戰可是那個任
至少三國群英他自稱是賺錢的啦 還談過以前外銷成功
對阿,說不定高層只在乎遊戲有沒有賺錢 遊戲玩法跟介面不重要,能賺錢才是重點
務還在內戰勢力內找人跑腿送東西跟新出現的敵人一點交
集都沒有明明可以偵察綁架殺敵兵 連個有趣的任務都寫
不出來
好處是你想玩2000年左右的網路遊戲有新畫面? 就是這款
外銷成功這點檯面上的都講過啊
爆
首Po年輕人偏愛日韓手遊,3A遊戲製作風險高 《黑神話:悟空》在全球掀起一陣旋風,更有「一隻猴子救電腦市場」的美譽,但輿論隨 即轉戰台廠遊戲業者,質問「中國能,為何台灣不能?」更細數過往台廠遊戲風光到如今 產業凋零。對此,遊戲業董總座大嘆「《黑神話:悟空》熱賣,但其它沒被看見、死掉的9
阿你也可以模仿日韓手遊啊== 你知道很多日本人都以為原神是日本做的嗎? 又沒說不能模仿日本畫風、韓國畫風 重點是要把市場面向全世界 不要再搞什麼武俠、仙俠了8
推 touchbird: 仙劍那種回合戰鬥早就過氣了 米哈遊:什麼是過氣,我聽不懂。 崩鐵在推出的時候也是被笑死說是都4202年了還有人搞回合制RPG這套玩法。 然後現在崩鐵已經可以跟原神競爭成為米遊一姐的程度。 我是覺得啦,什麼題材玩法都沒有所謂的過氣問題12
台灣瘋手遊年花500億 大多進中資口袋 2020/06/26 05:30 前10大熱門手遊 中資佔8個 根據手遊及應用情報平台Sensor Tower日前公布統計顯示,今年首季台灣手遊收入超過五
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[閒聊] 黑神話悟空拯救了中國飛機杯市場國產聖杯「助力」《黑神話》大賣:買夠就送! 遊民星空 2024-07-12 12:06 河北 近日,《黑神話》吧友發現,國產飛機杯都蹭起了《黑神話:悟空》的熱度,揚言要「助 力國產3A」。68
Re: [閒聊] 三國群英傳八官方回應既然有人又PO一次 我就再回一次 這篇聲明很明顯就只是摸頭 讓玩家能超過2小時遊玩時間或購買超過14天就好 能多賺一套是一套 先說遊戲 群英傳是宇峻目前最長壽 最多系列作的IP 而且567代幾乎一樣39
[閒聊] 為什麼美國人能比中國人早玩黑神話中國國產神遊 中國3A遊戲頂鋒 黑神話悟空 為什麼美國人能比中國人先玩 遊戲科學是不是在媚外 --29
[情報] 黑神話悟空預售超4億人民幣《黑神話悟空》預售超4億:一浙股4天暴漲43% 超過4億元,這個銷售數字屬於一款還沒有正式上線的國產單機遊戲。 明日(8月20日)國產現象級遊戲《黑神話:悟空》將開啟全球解鎖,目前遊戲已在Steam、 WeGame、PS5平臺開啟預載。25
Re: [問題] 其實做得出3A遊戲的國家很少吧要作3A不是沒有機會,但是要有誘因。 台灣跟中國的差別在於 首先台灣人沒有什麼國籍偏好 日本、美國、波蘭,只要是好的遊戲台灣玩家都會吃。 一視同仁,所以台灣玩家的口味大致上跟日本、美國接近。4
[問卦] 黑神話:悟空,國產的驕傲!欸,就是那個啦,黑神話:悟空,是不是我們中國人的驕傲? 這幾天新聞、版上文章一直洗,我們中國人終於有3A大作了, 我們以後可以玩自己國產的3A遊戲,可以有自己文化的作品, 不用總是玩什麼北歐、日本神話那些背景了, 雖然還是有一些缺點,像什麼空氣牆、引導太弱那些,5
[問卦] 玩「黑神話.悟空」幹嘛生氣嗎?女口是頁 大陸國產3A大作「黑神話.悟空」 一上市就掀起全球玩家瘋玩 不過在台灣玩這款熱門作 好像引起某些人的怒火5
[沒倒] 《三國群英傳 Online》開放帳號轉移申請宇峻奧汀開發的線上遊戲《三國群英傳 Online》在經過遊戲新幹線 17 年的代理後,該 作品與遊戲新幹線授權合約接近尾聲,並將在 6 月 17 日回歸原廠宇峻奧汀繼續直營。 宇峻奧汀今(27)日公開遊戲帳號轉移方案,強調玩家所有角色與權益皆不會受到影響。 官方表示,所有的《三國群英傳 Online》帳號皆可以回歸宇峻奧汀繼續遊玩,玩家只要 於即日維護後,前往宇峻奧汀的帳號轉移申請頁面,完成宇峻奧汀平台帳號註冊並登入、
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