Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想
本文怒刪
我只能說你是手遊玩少了
單機與手遊的差異點就是單機玩完就沒了
但手遊的部份是有持續性且期待性
大多玩家會當一個月左右更新一次的動漫影劇來看
另外畫面再怎麼華麗
但畢竟是手遊,大多玩家只是輕度玩家
休閒時想要隨便玩一下就能通關
而米哈遊為了這一部份
直接大量減少操作
所以只要一直點點點,就可以打出酷炫的操作
但缺點也很明顯
就是感覺很無趣,因為遊戲只要一直AAA就行
所以這也是絕區零剛出時
被笑稱為「3A大作」的原因
再加上走格子,直接噁心到大多玩家
玩家是來戰鬥爽的,不是來走格子的
所以1.0到1.3時期才會一直造成玩家大量流失
而1.4則是用「二次開服」來作為宣發
至少為何會二次開服就別問了
不得不說
米哈遊宣發這塊真的超厲害
買了大量商單與廣告
讓一堆UP主狂吹猛吹
加上跟原神策劃完全不同的聽話人設
與超級三體人星見雅
直接讓遊戲重回開服盛況
我也想了解到底改變什麼
前幾天在醫院無聊排隊時也下載來玩
不得不說,將主線的走格子拿掉
直接就將遊戲體驗拉高不少
雖然搞蛋仔派對這一套也讓我很無聊
但至少比走格子強多了
爛手機也可以流暢,這技術力真的強
然後角色變成三個招式可以分別放
戰鬥體感上是好很多,但這點只能說普普通通
美術風格你說精致肯定精致
但立繪與建模差異太大,割裂感真的太重
導致這部份會有許多玩家產生分歧
喜歡的人覺得好看,不喜歡的人覺得難看
只是審美本來就是主觀的
我也不再多說什麼
不過現在狂出大雷角,這點可以給好評,可以吸引很多同好玩家
再回到絕區零說的二次開服
一堆人說產能高?
說實話我覺得沒有
就只是一個單純的版本更新與優化
不過這句話本來就是宣發話術
我也懶得說了
然後是新角星見雅的問題
本人無課,剛好抽到
不得不說,星見雅這隻角色在玩的時候
直接把體感拉到最高
特效真的華麗,玩法又簡單,還有一堆無敵幀
簡直是超級輪椅角
但開服不到半年,這角色直接就把開服的鯊魚妹爆殺
完完全全上位角
2+1等於別人6+1
然後連專武的數值都比她高
感覺開服抽的玩家真夠慘的
連膨脹最誇張的崩鐵
希兒6+1也是過了一年才開始查無此人
絕區零才半年就出一個完全上位角
這速度也太快了吧
然後星見雅出來之後
這動作遊戲的標籤可以說是宣告結束
開始進入跟崩3一樣的播片遊戲
特效拉滿看得是很爽沒錯
但本質上就變成是崩三pro版
核心戰鬥機制也基本無法改變
一直AAA還是容易感到無聊
亮哪裡點哪裡
雖然有彈刀與閃避
但也沒有什麼太大改變
打怪就像在打木樁
所以我才說這根本不是兩次開服
只是單純的優化而已
大多劇情能跳過是好評
我可以不跳,但你不能沒有
不過我也沒再看,不能跳過的就是一直點點點
而中間插入的演出效果
說實話
真的相當不錯
技術力這塊還是可以讓人肯定的
崩鐵目前中國市場一直衰退的原因
有一部份也是膨脹太快
導致一堆玩家不敢抽卡
一隻角色這麼貴,誰敢抽一隻半年後就不能用的角色
加上回合制沒有遊戲性,中國經濟最近又不好
就看3.0是否能力挽狂瀾
而絕區零靠星見雅回到開服時期沒錯
但後面的角色,強度又該怎麼設計?
這點我倒是蠻好奇的
往崩3方向也沒什麼不好
畢竟有人就喜歡吃這一套
而且還加上ML的要素
如果崩鐵3.0沒有起色
我感覺絕區零是有可能取代崩鐵的位置
--
不要亂講話 鯊魚沒有輸 最強五星女冰強攻
產能不是比較出來的嗎?
那樓上要跟誰比較呢?
這遊戲說簡單也不簡單吧
但難度跟動作遊戲沒什麼關係就是了
難在要盯著一堆進度條==
說得不錯
你當單機玩產能不可能夠的,沒東西了就每天摸兩下
回到種菜澆花的本質
所以米準備了全家桶 一個不夠玩三個怎麼樣
覺得產能不夠有沒有試過一次玩所有的米家遊戲
大招改成各自獨立每個人都能放開來使用 比較符合抽卡遊戲
玩三個我只能說很勇
玩家會比較希望各角色都能表現的本質
雅好歹也是設定上最強戰力之一 沒特權的話沒人抽了
就連那個正在裝死的星輝騎士都未必能跟她站在同個位置
就等著看是虛狩才這麼強 還是後面的也這麼強
一堆在黑的都嘛玩全家桶 因為他們只是不肯老實講3D真讚
特權可以是特權 但數值上沒差很多機制上完壓鯊魚感覺就
很很差
你看同期的悠真就知道了啊 悠真那性能就沒有太大亮點
你要考慮到他是一邊照正常步調出主線跟活動 還要一邊去改
以前的東西
目前幾隻強角 水龍 黃泉 雅 在劇情裡也都是戰力頂點
早就預約好日番谷冬獅郎的位子了
冰系最強年輕的天才,明年的今天就是負責當地毯
米哈遊在喊口號這點真的厲害,優化遊戲可以喊成重新
開服
重新開服是還在玩的在開玩笑前面根本半成品吧
AAA去爬塔啊 現在很明顯就是把動作派跟手殘派切割開來
了 就像法環要有仿生淚滴 星見雅就是絕區的仿生淚滴 你
會邊搖淚滴 邊喊法環好無聊喔 我舉著盾 就看淚滴把王捅
死 有夠簡單嗎?
沒辦法 不調整戰鬥模式就是往崩3方向前進 調整的話要抱
著流失現有客群的風險 肯定是前者比較安全
我覺得膨脹其實還蠻快的,但是是機制上的膨脹
起碼有用 對ㄚ 難不成要嘎嘎打廣告還送Q幣結果沒漲
多少嗎
產能我覺得蠻優秀的,雖然說是修正,但這是同時開發未來
不過雅雖然說是輪椅角但只會AAA的話效益也沒那麼大
版本,同時間去修改過去的關卡,還同時修改了現有系統
設定上最強者之一 這種強度剛好而已 真不知道在哭
什麼 鯊魚被爆怎麼了 原神第一隻限定角是可莉 給你
參考
但前幾個版本的內容感覺有短少,可能是沒有走格子拖時間
原神過不到半年就出了胡桃 以強度來說誰TM用可莉不
用胡桃
產能跟自家比是明顯就加 至於戰力平衡我倒是沒那麼悲觀
我也開服鯊魚入坑 雅在劇情上的地位就不同 可以接受
設計得比較強
那個劇情上的失蹤人口在1.5還要被伊芙琳按在地上磨擦呢
然後胡桃可是到納塔都還能殺爆深淵的存在 現在講啥
膨脹都不准
我是覺得還好,像我為了雅只抽了1+1鯊魚跟2+0萊特,
整個角色庫並不寬,這次新出的危局就差點沒辦法打9星
,緊急拉了在萊特跟雅池歪出來的11號來用,鯊魚依舊
要扛一路來保分保星數
絕 就是把內容完全分開 輕度玩家跑主線簡單
但想要挑戰的玩家也有鏖戰或危局和新空洞來打
只看主線當然紅黃光噹噹噹就好 但反過來說
你如果把主線紅黃光關掉 輕度玩家是不是又要哭太難
紅黃光現在不是可以自己關嘛
我都看過實況主玩主線玩到快死 主線搞得簡單很正常
閃光提示是高難挑戰才可以關吧?
不用對這ID認真啦 沒玩崩三就說崩鐵的角色是全抄來的
ZZZ 當初確實是公測 資訊都還查得到
所以什麼二次開服(X) 實際上是正式開服(O)
其實二次開服 重新開服就陸服對內在喊的而已
不用對對岸那種環境下的宣傳方式那麼認真
笑了 這咖不就未來視說崩鐵3版新腳色
都是照抄崩3嗎
那我問一下絕的角色是抄誰的好有個心理準備謝謝
一開始我也覺得無敵禎一堆,這角色有夠幹。但重翻他們開
服前跟快打製作人對談是要透過一些簡單的操作讓玩家獲得
自己也能辦到的快樂,至少目前還沒偏離目標(?
抽雅基本上就跟抽原神七神ㄧ樣 至少她是這個大章最強角
你是不是不懂軟體開發= = 這產能不高怎樣算高
等等...所以之前的絕區零並沒有普攻、特殊技、大招
分開來嗎?只能一直A?
當然不是 講3A是因為難度太簡單所以普攻就可以過了
因為你大招等能量 技能也等能量 平常沒事做 就aaa
現在大招能量變快了 而且後場也會加
之前大招條共用,特殊技仍是各自分開
為什麼你們會覺得打怪就像在打木樁 我手殘玩起來就覺得好
難打 新的急襲戰 我只拿到3星 朱鳶妮可安比打雙子直接被全
滅 我把帳號給朋友幫打 說他只要能幫我拿到6星就夠了 結果
他直接打了個9星...靠 這手操的上下限差得真多
就像樓上的狀況 所以才說主線和挑戰難度分開是好的
所以出了一個模式 一個角色只能打一場
產能不高這點蠻疑惑的,有在跟每一次更新都是有反應
就馬上改,各種其他不同玩法的大修
92
首Po最近看到那個新的黑長直+武士刀還有啥重新開服的口號,就載來看看 之前沒有玩過任何米哈遊的遊戲(原神有載來臭個首抽) 也沒玩過其他的這種類單機的中國手遊 優點: 畫面來說遠超一般手遊吧,從安裝到開始玩的感受,基本上不說看不出是手遊爆
米池型手遊 歪了就等於沒有 即便像鳴有專武不歪的改變,隱性沈沒成本還是70+抽 但是又肝又課的朋友總是能一個版本隨意大保… 米池操作社群風向很好用,因為總有人小保出怪你臉黑 對遊戲廠商來說,小保歪的幾乎會加碼拼大保出,心理設計吧3
終於看到有人說少前卡池,對玩家最有利就少前1卡池,不是少前2,角色都能肝出來,只 賣宿舍跟裝扮,但營收就爆死,要搞這種的都要有PvP要素或是強社交的,像王者這樣, 單機類的只賣服裝等著爆死吧 --10
推文 有說到原神各大版本送石 所以我跑去查了一下 NGA有一篇 抽卡統計資料53
啊我抽到星見雅了 遊戲突然就好玩了起來 爬文看到說要抽專武 這個專武是『散落星殿』這個東西嗎?要去哪裡抽= = 話說這個PU只有50%喔?抽到當期角色就重置嗎?26
看很多人無法理解米池跟cy池比好在哪 只好來解釋一下(cy池=類cygames遊戲的池=偶像大師、馬娘、蔚藍檔案、世界計畫等) 只考慮保底的狀況 米池160抽 cy池200抽 米池12000日圓 50抽16
我覺得卡池佛不佛終究要看它給你多少資源 比如卡池是艦Clike 可以用日常就能取得的資源抽卡 但是如果光出擊維修升級之類的就快要把收入吃乾 那樣也不能算佛吧 畢竟實在騰不出多的資源去抽卡 然後回歸到米池 或者說米哈游的遊戲 問題還是出在給得太摳吧2
世界計畫跟蔚藍檔案根本不是cygames做的 也沒有任何關係 這是在雲什麼= = 偶像大師手遊也不是全部都跟cygames有關 最新的學偶就跟cygames沒關係 而且列舉的手遊卡池制度也不是全都一樣 世界計畫300抽天井 但抽數可以兌換成券 用來抵用相同類型(常駐、限定)池的抽數 最多可抵100抽21
你完全在造謠跟抽換概念吧 ※ 引述 《rimu (ゆっくりしていってね!)》 之銘言: : 看很多人無法理解米池跟cy池比好在哪 : 只好來解釋一下(cy池=cygames遊戲的池=偶像大師、馬娘、蔚藍檔案、世界計畫等) :8
原文恕刪 我想說的是 米池跟cy池都各有優缺點 也很多人兩個都很喜歡 就講自己喜歡的就好了 幹嘛要透過比較什麼證明自己喜歡的比較有料 這是在幹嘛@@
77
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[閒聊] 絕區零是米哈遊最逆風的一次嗎?看了巴哈的討論 不外乎以下幾點 1. 戰鬥單調,就一直AAAAA 2. 走格子無聊59
[絕區] 絕區零 目前優缺點開服三天了 絕大多數玩法都玩過了 這邊簡單說一下優缺點 筆者為精銳十年米哈油玩家 崩二 崩三 原神 鐵道 絕區零都有涉獵36
Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?有意思的是 走格子無聊、介面混亂、戰鬥不爆課抽角色很無趣之類老生常談的問題,在三測就有一堆人 反映了 但,欸,就不改,你不服氣? 應該說,有改,但不多(走格子份量有減少了,但玩家要的不是走格減少而已,而是走格子27
[絕區] 絕區零的重點還是在太摳+PV自爽吧先說 我同時也有在玩鳴潮 但鳴朝已經聯覺50且大世界全探索所以長草期 所以有時間可以同時玩絕區零 米衛兵如果要用二分法 說絕區零的缺點就只能專注玩鳴潮 那應該也不用討論了 以這次絕區零開服來講我覺得最主要原因還是福利太差25
[閒聊] 有人造謠絕區零玩起來很無聊我必須澄清 這是真的 這個走格子到底是哪個低能兒想出來的== 但是不用擔心 根據星鐵大家扁可可利亞的時候直呼JRPG最粗的感動24
[閒聊] 絕區零設成16+的意義是?當初好像是說什麼這樣可以讓米哈遊設計角色更大膽,不用整天擔心又要和諧什麼什麼的 然後遊戲剛出的時候就有一個粉毛巨乳跑出來吸睛,那個UU晃到大家都沸騰了 只是到了開服,粉毛的UU變成石頭奶,然後女工程師和女僕長的奶子建模看起來很大沒錯, 但也都在搞包膜,連個側乳啥都沒有,甚至連未來新角衛星,也沒看到啥設計比較大膽的角 色,甚至清一色人設都有退步之嫌。就算是改推朱鳶那種大卡稱,平常戰鬥或待機也沒展現2
Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?因為絕區零快死了才拐鳴潮 為什麼絕區零快死了 1.流水: 絕區零開服手游流水4.76億,才短短4個月就跌到了5700萬,這個跌幅是很恐怖的,已經萎 縮到開服的12%了,24
Re: [閒聊] 絕區零的遊戲性有定論了嗎?我是崩原鐵3個遊戲的開服玩家 應該可以說是老屁股了 一直很喜歡崩3,所以原神開服毫不猶豫就入了 鐵道也差不多,畢竟原神還是不錯的 崩3是紅蓮寂滅升降玩家,應該算有一點點手4
Re: [問題] 為什麼妮姬可以 絕區零不行?差不多了,現在應該就是縫合怪縫成四不像了。 : 大世界遊戲至少在遊戲裡跑酷是有爽感的 還能累積資源 : 但絕區零的系統主要就是戰鬥系統 然後就是無聊的踩格子 應該說是互相的, 不是採格子無聊,
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