Re: [閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作
本作
劇情強
音樂強
戰鬥強
唯二的弱點是RPG感弱化
和畫面確實不是一線一
這作就有種廣告感
如果把上述優點留著 缺點改善
那麼你就會期待FF之後的未來
而不是失望
的確很像了拿來拯救SE這家公司評價的作品
--
畫面不是一線是認真的?
還有一些硬體問題吧,不過那是更新能改善的東西。
他說的是一線一吧,戰神地平線那種
畫面的確沒到一線
確實不到最最TOP但也夠水準了,而且演出加分很大
畫面上不到最頂級我覺得是風格的因素吧.在能夠做出極寫
畫面很不錯了,主要是你得把標準放在日廠XD
有人批評的支線我覺得就持平 這作支線目前我解起來偏向補
充這個世界背景和主人公個性的東西
實角色的現在.FF這樣要走寫實同時"美型"的風格就會看起
來沒畫面沒那麼頂.越寫實細節越多.但越美型畫面就越柔和
或許不會到最頂級的畫面,但也絕對不差了
這作給的廣告會讓人期待 如果吉田有更多資金和時間下 不
犧牲任何東西的FF17
你放去歐美其實能做到這種程度的也沒幾個阿
難吧,我覺得資源應該都會在7re那邊,短期內不會有那種得
到大量資源,全力製作的FF17出現
支線比較傾向讓你了解當地居民的生活背景和世界觀,城鎮造
景有部分確實稍弱於最頂的那幾款,但是不影響整體體驗。
畫面確實不是一線啊
畫面可能沒有到最最頂,但是主要人物應該還是比近期遊戲
都長的好看
畫面最頂,一線,二線.如果這片畫面不到一線,那還滿想知道
有多少遊戲是在這之上.最後2,戰神,地平線這屬於最頂.
那一線會有那些呢
1.5線
很多人糾結我在說畫面不是一線 好啦 就1.5線XD
但是主角應該是最近長得最帥的一個
RPG感是帶入感嗎?
畫面大家各有評論.我自己是覺得雖不到最頂但絕對是一線
劇情還沒破完不說 音樂 戰鬥 分鏡真的沒得挑剔
我寧可1.5線的畫面也不要夾雜一堆政治正確東西的1線畫面
^_^
男角帥 女角正 超過100分
什麼是rpg感?
少了RPG感是指少了小隊養成的感覺吧?只剩主角能玩
FF16變成有RPG要素的DMC
畫質這樣還沒一線喔 你一線是只容許2款就對
其實只培養一個人也是RPG啊XD
確實幾乎放棄rpg要素,但少了複雜配置跟解謎蠻爽
我覺得畫面跟畫質應該分開討論,像王國之淚畫質爛,但你
總不會說它畫面爛到出汁吧
主角之外的NPC的確挺偷懶的XD
沒辦法穩定4k120fps的遊戲會割傷眼睛
52
首Po本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 希望FF17能夠在FF16的基礎上加入裝備系統跟關卡設計,支線數量減少,把流程弄有趣點 。9
換個角度想,不要把這做當作傳統RPG來看的話, 如果當成是類似惡魔獵人或是魔兵這種動作遊戲 不就也是一本道,看過場,跟割草嗎? 所以這作其實是最終幻想16之惡魔獵人嗎? --6
看完劇情覺得吉田把拔想法應該沒有只當中興之作這麼簡單 這次16一開始召喚獸亮相大家都在說外觀就是14精緻加強版 而遊戲從裡到外都有14的味道,有些人可能會覺得吉田身為管理大師,所以用14的資源再創作很正常 但看完16劇情反而覺得是不是有可能是為了更長遠的新FF系列世界觀(新水晶神話之類在鋪路? 雖然有點藍色窗簾,但最近14某個陳年舊物重新拉回劇情焦點,而16又剛剛好重要劇情可能與之相關還可能解釋一小部分14的疑問
爆
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。86
Re: [閒聊] FF16 IGN獨家戰鬥演示看了一下影片, 雖然我跟FF不太熟, 不過感覺真的是蠻誇張的 (正面意味) 先說打擊感, 光看影片就覺得打擊感真的是很屌 除了中間有一段打胖子怎麼打都沒啥反應以外 (畢竟人家夠胖) 可以說攻擊時卡肉的停頓感, 音效, 特效, 畫面振動和運鏡各方各面都很到位 操作方面看起來除了共通的攻擊, 跳躍, 法術以外, 還可以切換不同屬性22
[普雷]鬼滅之刃的個人感想有雷 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 我算從漫畫看到動畫再來看電影的粉絲 等到六號IMAX開放 下班立馬衝去看 外加扭個蛋來支持一下21
[閒聊] 這次我無法相信吉田了吉田直樹 FF14知名製作人 一個讓FF14 1.0起死回生到能跟WOW一較長短的製作人 原本聽說他要做FF16的時候我也是覺得:吉田出品 必屬精品 但隨著越來越多資料放出 跟最近的訪談 其實我還滿失望的 故事跟音樂應該是不會有問題的部分 再來就是最重要的 遊戲性17
Re: [閒聊] 現在知道為何FF16都不講解支線跟探索雖然是VPN仔,不過這篇講的缺點的確是媒體提到的,扣分扣最重的是在支線,跑腿任務 實在是太多,還有身為RPG遊戲,本作的RPG要素弱化,這也是媒體扣分的地方。 劇情方面有的媒體很討厭就是,不過多數都是好評,雖然某些地方有缺陷,但不影響整體 。 ※ 引述《zky0420 (zky0420)》之銘言:11
[閒聊] 鈴芽之旅 (普雷)抱歉剛剛修文整個內文跑掉再重發。 ------內文有雷----- 剛看完早場出來,簡單聊一下, 先說普雷不是不好看, 而是對比過往新海誠的作品而言。3
Re: [閒聊] 總覺得ff16不太吸引人單看畫面感覺FF7RE跟15比較猛 可是有些畢竟是遊戲 是拿來玩的 比起畫面我比較喜歡玩法 FF7RE雖然不錯玩但打起來太刮痧1
[心得] Tales of the Neon Sea迷霧偵探Tales of the Neon Sea迷霧偵探 只有偵探沒有迷霧,失焦的佳作 對這片的評價其實我心中有點複雜,玩得時候是挺愉快的,像素畫風又是解謎遊戲,可說 完全打到我的點。實際玩起來也滿有趣的,至少過程是非常享受的,只是說到整體劇情發
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