[閒聊] 遊戲王為什麼放棄屬性相剋了?
http://i.imgur.com/N28YXls.jpg
記得當年GB和PS遊戲都還留有屬性相剋啊
遊戲王為什麼放棄屬性相剋啊?
數值計算麻煩應該還好吧?看看隔壁寶可夢
--
太麻煩了吧 現在都變小作文
因為現在攻擊力根本就不是重點
惡魔召喚+魔霧雨打大飛蛾,有哪個跟屬性有關
所以不要找自己麻煩
屬性相剋不是什麼好東西吧 能不用就不用
現在一堆奇葩效果
深淵獸剋14壞
最好把能力階級也加回來,三幻神沒抗性能看嗎?!
火屬性水族 要怎麼算
只有這一項可能能算還好 但現在的遊戲王已經夠麻煩了
你還嫌不夠混亂嗎www
計算麻煩吧,你玩實卡就知道還要自己心算加減攻擊力,沒
必要自搬石頭砸自己。看看卡通世界原本效果就知道了。
熔岩魔神:我的岩漿在火屬性之上
電氣小子只是雷族 他是光屬性
卡通世界原本的效果是什麼0.0
就漫畫的效果吧 只有同為卡通族才能造成傷害
還嫌不夠亂嗎
戰鬥城市之後規則已經大改了,決鬥者王國的規則基本上就是
原地喊價,能掰得出來就給過
規則夠多的情況下 加了屬性平衡就煩死
現在看蛋雕屬性相剋設定的確是先見之明
無效你的無效比較單純
@Fino5566 大重點
有炎族炎屬 水族水屬 但只有雷族沒有雷屬
實卡計算會超麻煩
倒是可以出個牌組去還原這個設定
場地 種族 屬性 都算克制好了
只是我覺得這種設定要能上賽場,終端大概都是
一堆VFD的變種
還要拿計算機跟紙在那邊寫加成 累死了
做成場地魔法就好了 不過只有這種效果蠻廢的
效果就夠了
攻擊力其實還是滿重要 一堆奇怪抗性的牌弱點反而是戰破
最開始有啊,什麼破壞劍滾輪胎都有剋制
還出了一堆機掰陷阱卡不過快被殺光了
到後面變成數誰的康跟動點比較多
卡通世界的概念就類似大家常講的 搞笑作品的角色是無敵的
拳頭大真的比較方便
經典場面 無敵的珠淚過不去4000全抗
很無聊吧
到最後亂到爆
蛇眼場地的1200攻拔掉 一堆玩家都不會斬殺
終端拳頭夠大真的方便不少
現在加攻防的屬性克制根本沒用吧
決鬥者王國還可以藏在水裡不讓你看XD
屬性相剋根本不適合卡牌競技
屬性克制只會讓靠賽的比重增加而已
超級爛的設定 讓特定對局沒有懸念
卡名&字段系統就比屬性分類更先進啊,幹嘛回去用落後的屬
性系統分類?
我也很好奇PTCG的克屬看起來就沒得打 實際是怎樣運作的
Ptcg大部分都終端硬a過去,反正正常來講不會有血量超過
350的卡
尤其你用的是龍系那更是不用管屬性,官方自己都把妖精
系拔掉了
只會造人權屬性(通常是光/暗) 跟下水道屬性
最早期無印版就是偏向屬性種族互剋玩法 還有過幾百的怪
可以幹掉一兩千的怪的戰績
ps版的還有加入星座系統 供參
那可能會禁一堆卡喔 玩家能想到的古怪玩法非常多
決鬥者網購就十三支比大小,不要那麼在意細節==
王剛
幹王國拉
寶可夢是因為有血條 遊戲王又沒有
笑死
你場上有屬性相同、種族不同的怪獸二體?
屬性跟傷害減免可以加上去啊 可是你會算得很痛苦 XD
會變光暗大宗互毆
64
[寶可夢] 還沒有出現的屬性組合寶可夢如今到了第九世代 已經有上千種寶可夢 屬性雖然已經固定18種很久了 但屬性相剋表依舊是錯綜複雜 這代出現的太晶化更讓對戰的屬性相剋多了不少變化![[寶可夢] 還沒有出現的屬性組合 [寶可夢] 還沒有出現的屬性組合](https://i.imgur.com/uwdD7pLb.jpg)
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[閒聊] 說到屬性相剋表 最先想到的是哪種?如題 現在很多遊戲都有屬性相剋 雖然很多相似的 但也有很多特別的 記得小時候玩過一款遊戲 裡面的相剋是 地>水>風>火 火>地的四屬性循環![[閒聊] 說到屬性相剋表 最先想到的是哪種? [閒聊] 說到屬性相剋表 最先想到的是哪種?](https://i.imgur.com/myfkraIb.jpg)
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[寶可夢]為啥不改屬性相剋的不公平不覺得寶可夢屬性相剋很不公平嗎? 雷系只會被地面剋,草系卻會被火蟲飛行冰毒剋 毒系以前也很雞肋,有妖精系之後才開始有點用處 到後來只會加入耐熱之類的個性來彌補,一開始改成屬性相剋公平不就好了? 有沒有西恰?46
[閒聊] 寶可夢屬性相剋算複雜嗎寶可夢到現在有18個屬性 屬性相剋表長這樣 如果只有單屬性就算了 寶可夢一堆有雙屬性![[閒聊] 寶可夢屬性相剋算複雜嗎 [閒聊] 寶可夢屬性相剋算複雜嗎](https://i.imgur.com/Pp9EKVXb.jpg)
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[問卦] 背元素表、寶可夢屬性相剋表 哪個難?元素表: 寶可夢屬性相剋表: 元素表雖然元素多,但不用背元素之間的相剋關係![[問卦] 背元素表、寶可夢屬性相剋表 哪個難? [問卦] 背元素表、寶可夢屬性相剋表 哪個難?](https://i.imgur.com/2aepBgfb.jpg)
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[閒聊] 一般系在寶可夢中是怎樣的存在?寶可夢對戰中,屬性相剋算是一大特色 但眾多屬性,卻有個普通系,弱點只有格鬥,和其他系則沒相剋 說弱也不算弱,甚至有點強(?),打一般系讓人無所適從 有沒有一般系在寶可夢中是怎樣的存在?是算強的嗎? --17
[閒聊] 卡牌遊戲有屬性相剋4白癡設定嗎?雖然大家都知道卡牌遊戲打久一點就會出現剪刀石頭布 可是直接把屬性克制做在卡牌裡面 等於遊戲一開始就宣告 欸欸你被剋屬性了喔 你這場超級開小 拿遊戲王來舉例 就像是假設戰士族被魔法師剋 就讓所有怪物效果無法發動 這種設定是好的設定ㄇ![[閒聊] 卡牌遊戲有屬性相剋4白癡設定嗎? [閒聊] 卡牌遊戲有屬性相剋4白癡設定嗎?](https://i.imgur.com/e8dN5uAb.png)
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[問題] 寶可夢戰鬥系統一直以來都這樣嗎阿肥我第一次玩寶可夢是阿爾宙斯啦,之前真的都沒碰過 現在戰鬥最不習慣就是等級擺在那,屬性相剋打弱點可以直接很誇張的下剋上,那張表落落長我是壓根都沒看 請問一下寶可夢主軸就是拿有利的屬性相剋尻對手嗎? 如果都這樣那可能要去多練好幾隻了 囧 --11
[問卦] 寶可夢屬性背不起來寶可夢的屬性多達18種 要看到角色立馬反應是什麼屬性已經有點困難了 還要背出相剋的屬性 就像以前單純玩石器時代魔力寶貝地水火風不好嗎 堪比元素週期表![[問卦] 寶可夢屬性背不起來 [問卦] 寶可夢屬性背不起來](https://i.imgur.com/aqSsCVab.jpg)
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[閒聊] 會有人故意拿被剋屬性的去打道館嗎?大家知道寶可夢道館館主 通常會專精某一種屬性, 然後寶可夢有屬性相剋設定, 我想問會有人故意 拿被剋屬性的寶可夢
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