[閒聊] 遊戲王 處理到不能再處理算難理解嗎?
https://ntucgm.blogspot.com/2021/01/blog-post_20.html#google_vignette
先上NTUCGM的講解
玩MD時常遇到這類狀況
經典例子就隕石被連鎖不能跳下來的 變成全場解放後對手連TOKEN都沒
但很多時候配上一些破壞 時點相關的效果 就很難理解了
而且搞錯一次通常都是串了一大堆連鎖的關鍵點
印象中打人魚和炎王的時候都有搞錯"處理到不能再處理"的實際範圍
結果沒斷到關鍵效果就掰了
這算是遊戲王中偏複雜的規則嗎?
------
https://i.imgur.com/S3Q6qTB.png
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.38.63 (臺灣)
※ PTT 網址
→
不會很難理解 但是獨特 不是其他TCG的慣例
→
而且有一些可能會造成混淆的狀況
→
例如加0攻 加0防 給予0傷 抽0張牌
→
請問處理到這些動作後是否必定視為不能再處理?
→
回手牌/回牌組/回額外牌組 算比較簡單的了
推
0攻直擊成功 算不算造成戰鬥傷害
→
MTG的"目標咒語回手" 搞不懂是怎麼運作? 只知道永久物回手
→
跟墓地的牌回手回場0.o
推
MTG有堆疊區 那是一個獨立空間
→
咒語回手就是從堆疊區直接飛回手上
推
還有一起處理 先後處理的差別
→
類似記憶喪失?只是沒有"反擊"而是直接抽出無效果回手?
推
很容易理解的話 遊戲王的判例就不會那麼多了
→
算是無效果 因為輪不到他結算 他人就沒了
→
而咒語在輪到結算前當然什麼事也沒幹
推
難理解的是K語言
→
記憶喪失是正經的反擊 會和「能不能反擊」正常互動
→
這是邏輯的基本..
→
好像比較多是那種有兩個動作的效果 發動後OOO之後可
→
以XXX
→
難的是如何判斷效果是不是要處理到不能處理
推
單純判斷這個不難 但是什麼場合要適用這個原則很難很難
推
因為k語言就不嚴謹
→
MTG 的基礎架構99%的問題都有答案,唯一問題是你要去看規
→
則
46
[閒聊] 遊戲王玩家去打MTG最大的理解障礙是什麼突然在想遊戲王雖然借鑒MTG很多, 但一些規則其實截然不同,當年剛碰搞了不少笑話, 撇除卡圖畫風什麼的不談,最大的理解障礙我覺得是堆疊的概念。 遊戲王會「錯過時點」, 如果某選發效應發動時在還在處理連鎖串,就會錯過時機無法生效36
[閒聊] 遊戲王怎麼會這麼複雜:(玩MD第三天 效果連鎖處理好複雜:(( 我在別人要做招時丟灰流,效分或是發速攻魔法那些要去擋 結果常常遇到處理完我的效果後 對方的卡有炸掉 但依然能發動效果13
[閒聊] 遊戲王 MD 灰流跟G也太泛用了不但在手上的時候可以阻止對面演你 還可以直接下來肉身交流 小拳拳對決 真的是太好用了 難怪人人 3G 3灰流 -----------------------------------------------------13
[閒聊] 遊戲王MD 如果現實像大師決鬥一樣運作「你的朋友要跟你擊掌,你要連鎖效果嗎?」 「你成功完成了一下伏地挺身,你要連鎖效果嗎?」 「你剛剛成功上完了大號,你要連鎖衛生紙效果嗎?」 「你成功捲起了一圈衛生紙,你要連鎖效果嗎?」9
[卡牌] 遊戲王MD:問個黑魔導判定問題狀況如下:對方場上有黑之魔導陣以及永遠之魂 連鎖1 => 我試圖破壞他的蓋牌,蓋牌掀開是永遠之魂 連鎖2 => 永遠之魂發動效果,召喚黑魔導 此時我就在想,該不該讓他召出來,因為我不清楚效果的先後順序, 讓他召 => 人出來了 => 但我隨後會破壞他的永遠之魂 => 他又得下去4
[問題] 遊戲王還有人會記咒文速度的嗎??記得早期遊戲王看人家玩的時候 有說什麼魔法卡、陷阱卡規則上帶有咒文速度 速度低的不可以連鎖速度高的之類 例如陷阱卡速度就比魔法卡高 所以發動陷阱卡後不能用魔法卡連鎖8
[問題] MD 屋敷童 墓指 連鎖問題遊戲王新手想請教各位問題 trun 10的時候 1.我開魔皇后效果拉墓地裡的效分 2.對面連鎖墓指除外效分 3.我屋敷童阻止對面除外效分7
[閒聊] 有什麼規則內高互動性的(半)回合制遊戲?如題 我舉遊戲王當例子 雖然卡牌桌面遊戲通常是回合制 但遊戲王不像爐石設計成純回合制 在對手的回合基本上完全沒有操作的空間只能等死 遊戲王有很多卡片可以在對手回合的任意時機發動製造干擾甚至打斷對手做招的效果5
Re: [問題] 遊戲王 隕石一問人家叫琛琛 XDD 琛哥的琛 尼比魯有幾個特色 他的發動條件是「對方累積召喚、特召五體以上怪獸的主要階段」 條件達成後,不需要連鎖對手怪物的登場發動。5
Re: [閒聊] MD LL鐵獸請益開闢混沌打完就退坑的老人回鍋 因為也不是從此不打TCG了 直到最近都還有在打WS 遊戲王的變化對我來說最麻煩的並不是新增的召喚方法 而是效果連動一層接一層的
65
[閒聊] 宙斯是不是真的不覺得待在T1開心過57
[閒聊] 繪師的圖被拿去做手機殼,請勿購買49
[討論] 日本古代的鐵這麼優質嗎42
[閒聊] 金搖桿2024開獎25
[閒聊] T1粉絲有9成5都是Faker粉嗎??25
[閒聊] 越到中年好像越來越能理解左近寺23
[閒聊] 七龍珠如果打入複雜情節25
Re: [閒聊] 跟女同學做過最親密的舉動是什麼22
[Vtub] 帕魯跟卡店,哪款害holo不能玩ptcg的47
[慶生] 今天11/22是高松燈跟我的生日12
[問題] 京子跟小春誰人氣比較高34
[MLTD] 偶大百萬的手遊畫面太讚了吧!11
[鐵道] 知道了記憶開拓者的流螢11
[妮姬] 路見不平 拔刀相助9
[討論] 黑悟空音樂部分好像稍微弱一點8
[塗鴉] Raora Panthera14
Re: [閒聊] 跟AZKi一起開車14
[問題] 棕色塵埃2為何穿插古代跟現代31
[閒聊]棒球中好球的真正意思是鼓勵擊球嗎?21
[閒聊] 支那人沒有一個是無辜的6
[開箱] PS5 Pro 30週年版7
[閒聊] 夢工廠 壞蛋聯盟2 預告44
[閒聊] 中華一番 極 168 不可以色色5
[蔚藍] 神戶電鐵合作 車頭標記是溫泉開發部5
[原神] 甘雨的前傾姿勢32
[閒聊] 角川可能為防Kakao惡意收購主動聯繫索尼8
Re: [閒聊] 角川可能為防Kakao惡意收購主動聯繫索尼4
[閒聊] 為啥金搖桿第二名會是FF7重生12
[閒聊] 要不是一心憧憬 芙蕾雅 也沒什麼不好的吧12
Re: [閒聊] 遊戲眾籌熱潮為什麼消失了?