[討論] 為啥每個遊戲爆擊率基準都太不一樣
如題
個人有玩楓谷跟原神
楓谷設定基本上每個角色都要100%爆率
沒100%爆率傷害就少一大截
也不會用戰地的爆率格子去換爆傷
那原神的話就不太一樣
最常聽到的爆擊比爆傷1:2
甚至有些角色只要過50%爆率就好
原神就沒聽說過爆率需要弄到100%
為啥每個遊戲角色爆擊爆傷基準都不太一樣?
--
所以為什麼要一樣???
不就數學問題 自己不會算?
詞條的有效程度 才是優先要考慮的 最終都是要期望總傷害
為啥每個遊戲標準要一樣?
量
你遊戲界秦始皇膩公啊小
為什麼會有這問題?
看好不好撐 夠不夠格子撐到滿
如果遊戲體系裏面爆傷動輒 幾千% 那你當然是優先要把
報率填滿啊
一個是戰力通膨到要增加一堆看不懂的參數加成另一個
是新鮮剛出爐算平衡還沒失控的遊戲
為什麼每個人的智O標準都不太一樣
原神鳴潮這種 武器+遺物綁死 你就只有那幾點可以分配
遊戲數值設計的理念不同 可以有的詞條數目和%數不同 答案就
會變
為什麼要一樣?
你先說所謂的爆擊,傷害是沒爆擊的幾倍?
因為是不一樣遊戲
因為成本不一樣,不然100%一定期望值最高,但犧牲暴率
如果能換高暴傷或是更高基礎傷害就要看能換的比例再來
算傷害提升效益
"暴"擊
因為原神爆擊上限100,爆傷沒上限
全境2也是類似的例子,爆率上限60就盡可能做到接近,
剩的轉去投資爆傷
為啥每個遊戲爆擊率基準要一樣
什麼為什麼...?爆擊是什麼國際標準還是宇宙定律嗎
因為作者不一樣
但兩邊沒上限就是另一個情況,玩家會盡可能把爆率*爆
傷變成正方形的樣子
公式是一樣喔?稱爆擊成本一樣嗎?
你期望所有遊戲傷害計算都一樣嗎,問這接近廢話了
只是名字一樣而已 每個暴擊的效果不見得一樣,你說的O
就是暴擊後單純乘上暴傷,但別的可能會有額外效果 比如
無視防禦 額外回復氣力 TP等 當然能暴就暴
因為這是不同遊戲,你已經說了
撐爆率和爆傷的成本以及對DPS的收益一起算找CP值最高的啊
(攻擊攻速命中也要一起討論不過你沒提)
其實是一樣的數學問題,覺得不一樣是你的數學有問題
數學一樣但不同遊戲撐一個屬性要放棄的機會成本不一樣啊
覺得不一樣的是你數學有問題
原理是一樣的,就是撐最高CP值
不是同一個媽生的,當然不一樣
50
[閒聊] 你們鏡流爆率都多少鏡流進入脫罩模式後爆率加50% 天賦沒升滿大概加4x% 反正日後都會點滿 就當作50%吧 所以其實面板的爆率2x~3x% 進強化模式變成7x~8x%38
[閒聊] 爆率爆傷都是最優先撐滿的屬性嗎撇除沒有爆擊率的遊戲 像是魂系列之類 總覺得有爆擊率 爆擊傷害的遊戲 是不是玩家通常都會把這兩個撐滿 再考慮其他屬性 比如攻擊力之類的 像是魔物獵人 楓之谷之類的都是 看破 弱特等等 甚至為了爆率不得不軟肉XD 好像這兩個屬性的優先級都比其他的高很多欸 因為影響傷害的幅度最大嗎 有沒有遊戲是不先撐爆率爆傷的 而是先點一些怪怪的屬性 我很好奇(魂系列不算 ----- Sent from JPTT on my iPhone --25
Re: [閒聊] 爆率爆傷都是最優先撐滿的屬性嗎以前玩一款線上遊戲忘了哪款 要點敏捷才不會MISS 但如果出現爆擊就是100%命中 所以就變成拼命衝爆擊,完全不用管命中 反正爆了就必中23
[鐵道] 我對遺器的理解有問題嗎 QQ火主 鐵衛 防禦+爆傷爆率 希兒 量子 攻擊+爆率爆傷 銀狼 量子 有效果命中之前先用爆率爆傷頂一下 燕卿 鐵衛 攻擊+爆率爆傷 瓦爾特 鐵衛 攻擊+爆率爆傷15
Re: [原神] 新手入坑三個月感想今天終於成功用雷神國家隊單刷絕緣本 為了提高生存力我用心海取代行秋 雷神 絕緣套(爆率54% 爆傷96% 充能260%)充能沙及爆率頭都是四星 看副詞條有爆率加爆傷就先拿來用了 班神 宗室套全部都生命 心海 治療套生命 水母E一下4千多8
[閒聊] 這2組聖遺物要怎麼選?A組 +13 爆傷金頭 + 16雷傷金杯 43.7%爆傷 38.7%雷傷 7%爆擊率5
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[醬爆][天連] 非洲人&歐洲人,今夜のご注文はどっち?TL;DR ←EXIT 所以我絕對不是來騙文章的(X) 推 kimokimocom: 05/18 15:58 → kimokimocom: 師爺能給解釋一下,攻擊中UP+暴傷降低最後是增傷還是 05/18 15:59X
[閒聊] 爆擊 爆傷是不是毀了很多遊戲的數質爆擊爆傷直接增加角色的傷害 如果一個角色沒有達到一定的爆擊爆傷 先去衝別的數質 實在是沒有必要 這兩個數質1
Re: [原神] 沒人會玩0命優菈 只剩著魔的蠢蛋有新手來信問詳細所以補充 ※ 引述《heaven1123c ()》之銘言: : 原神這遊戲很怪 : 因為無課死光了 : 會發表言論的都是追求大數字的堆金強度黨
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