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[討論] 為啥每個遊戲爆擊率基準都太不一樣

看板C_Chat標題[討論] 為啥每個遊戲爆擊率基準都太不一樣作者
anger312143
(anger)
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如題

個人有玩楓谷跟原神

楓谷設定基本上每個角色都要100%爆率

沒100%爆率傷害就少一大截

也不會用戰地的爆率格子去換爆傷

那原神的話就不太一樣

最常聽到的爆擊比爆傷1:2

甚至有些角色只要過50%爆率就好

原神就沒聽說過爆率需要弄到100%

為啥每個遊戲角色爆擊爆傷基準都不太一樣?




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※ PTT 留言評論
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minoru0406/22 18:46所以為什麼要一樣???

simpleclean06/22 18:47不就數學問題 自己不會算?

pon5089506/22 18:47詞條的有效程度 才是優先要考慮的 最終都是要期望總傷害

gaha06/22 18:47為啥每個遊戲標準要一樣?

pon5089506/22 18:47

bamama5606/22 18:47你遊戲界秦始皇膩公啊小

mabilife06/22 18:47為什麼會有這問題?

arcZ06/22 18:48看好不好撐 夠不夠格子撐到滿

simpleclean06/22 18:48如果遊戲體系裏面爆傷動輒 幾千% 那你當然是優先要把

simpleclean06/22 18:48報率填滿啊

Pep5iC0589306/22 18:48一個是戰力通膨到要增加一堆看不懂的參數加成另一個

Pep5iC0589306/22 18:48是新鮮剛出爐算平衡還沒失控的遊戲

Avvenire06/22 18:48為什麼每個人的智O標準都不太一樣

simpleclean06/22 18:48原神鳴潮這種 武器+遺物綁死 你就只有那幾點可以分配

arcZ06/22 18:48遊戲數值設計的理念不同 可以有的詞條數目和%數不同 答案就

arcZ06/22 18:48會變

mirika06/22 18:49為什麼要一樣?

none04906/22 18:49你先說所謂的爆擊,傷害是沒爆擊的幾倍?

mizuarashi06/22 18:50因為是不一樣遊戲

Orangekun06/22 18:51因為成本不一樣,不然100%一定期望值最高,但犧牲暴率

Orangekun06/22 18:51如果能換高暴傷或是更高基礎傷害就要看能換的比例再來

Orangekun06/22 18:51算傷害提升效益

Slas06/22 18:51"暴"擊

skycat221606/22 18:51因為原神爆擊上限100,爆傷沒上限

skycat221606/22 18:51全境2也是類似的例子,爆率上限60就盡可能做到接近,

skycat221606/22 18:51剩的轉去投資爆傷

anhsun06/22 18:51為啥每個遊戲爆擊率基準要一樣

gn0221823606/22 18:52什麼為什麼...?爆擊是什麼國際標準還是宇宙定律嗎

BusterPosey06/22 18:52因為作者不一樣

skycat221606/22 18:52但兩邊沒上限就是另一個情況,玩家會盡可能把爆率*爆

skycat221606/22 18:52傷變成正方形的樣子

doremon129306/22 18:53公式是一樣喔?稱爆擊成本一樣嗎?

jeffguoft06/22 19:02你期望所有遊戲傷害計算都一樣嗎,問這接近廢話了

lucky041706/22 19:03只是名字一樣而已 每個暴擊的效果不見得一樣,你說的O

lucky041706/22 19:03就是暴擊後單純乘上暴傷,但別的可能會有額外效果 比如

lucky041706/22 19:03無視防禦 額外回復氣力 TP等 當然能暴就暴

hoe110106/22 19:06因為這是不同遊戲,你已經說了

ilohoo06/22 19:11撐爆率和爆傷的成本以及對DPS的收益一起算找CP值最高的啊

ilohoo06/22 19:11(攻擊攻速命中也要一起討論不過你沒提)

BApple06/22 19:22其實是一樣的數學問題,覺得不一樣是你的數學有問題

emptie06/22 19:27數學一樣但不同遊戲撐一個屬性要放棄的機會成本不一樣啊

devidevi06/22 19:31覺得不一樣的是你數學有問題

devidevi06/22 19:32原理是一樣的,就是撐最高CP值

supersusu06/22 20:08不是同一個媽生的,當然不一樣