[閒聊] 《流亡黯道2》確認開始Nerf技能!玩家回
《流亡黯道2》 (Path of Exile 2,PoE2)正式推出後,吸引超過 100 多萬人兌換序號進入搶先體驗,其中有不少是因為話題而跟風加入,更有不少玩家入坑後發現,遊戲難度比起一代還要高出非常多,雖然 Steam 評價仍然維持在 80% 好評以上,卻陸續出現不少負評和想退款的言論。其中《流亡黯道2》宣布首個 Nerf 技能後,引起正反玩家對於遊戲難度、技能強度的爭議。
《流亡黯道2》國際服官方在今日(8)公告,表示發現了一個強到大無法讓人接受的技能「超載重擊」(Supercharged Slam),說明該技能蓄力到最大階段的時間太短,所以將會在近期大幅度降低此技能的傷害,之後則是調整蓄力時間。官方解釋雖然他們盡量避免去 Nerf 技能或玩家的構築,但還是希望在「超載重擊」成為玩家的「必選」之前,早點調整,這才是最好的做法,希望每個技能都能保持一定的可玩性和趣味,而不是讓單一技能明顯碾壓其他技能。(後來又宣布要砍另一個技能"電磁齊射"Magnetic Salvo)
由於《流亡黯道2》的高難度,讓許本身一代就不友好的近戰職業,在二代中更是難上加難,不只是 BOSS,經常會遇到被白名小怪關廁所圍毆到死的場面,許多玩家也陸續開始抱怨遊戲本身的難度,尤其是在官方因為某近戰技能太強而 Nerf 後,底下開始了兩派玩家的大戰。
有玩家認為比起 Nerf 技能,不如先去處理《流亡黯道2》掉寶率低、近戰很爛、玩家移動速度慢、坐牢體驗、地圖太大等的問題,認為要撐過前期太浪費時間;另一派則是認為《流亡黯道2》本身就是在搶先體驗,要經過大量玩家遊玩後,再根據後台情況去進行調整,甚至高難度的動作遊戲體驗,也剛好和《流亡黯道》初代做出分別,是否能接受就是看個人口味。
其中有人對高難度部分,貼出早在 2023 年 8 月時,《流亡黯道2》總監早就確認過的消息,比起《暗黑破壞神4》,《流亡黯道2》的方向是走《艾爾登法環》路線:「更加注重動作性」「優秀的 BOSS 設計」和「多到嚇死人的內容」,總監也不希望遊戲有太多冷卻時間,戰鬥時玩家應該要想「我該使用哪種技能才適合目前的情況」而不是在等冷卻結束。
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熟悉的GGG最對味
回來了 我感覺都回來了
茅場又翻桌囉
POE2是不是在走D4的老路?
棒打出頭鳥
D4首發就這副德行啊
不然你要玩D4?
突然覺得D4其實沒這麼糟
就連魂靈師那個靠bug堆出來的傷害 暴雪都不敢動了
強行拉低掉寶率又拉高難度 就想玩家農久一點
不要再魂不魂了 人家就照法環搞的
人家本來就從暴雪獨立出來的 當然跟暴雪一樣的平衡
這次玩家倒是很包容各種刁難啊 名字不一樣命運就不同
這類遊戲通常內容都要調整很多次 一開始玩都是當測試白老
鼠
還沒開始就先nerf?白痴遊戲,不是都被嫌難了嗎
砍到玩家跑光,就會再BUFF回來了(
自費測試
不然你要玩D4? 還真的像玩D4初版
花錢當白老鼠,那不就D4嗎XDD
不然你們要玩D4?
很多人是因為聽說POE是更好玩的diablo,然後就去湊熱鬧
一開始的鼓吹好像不是這樣包容的言論 可以忍受白老鼠測試等
早上玩了10分鐘果斷刪掉 看大家討論 幸好我閃得早
從2年還是3年前宣傳就一直提醒、告知、大聲公告訴大
真的不太懂為啥要花錢去幫別人測試遊戲,我也POE死忠玩家
畢竟是打著封測的名號也沒強迫你買EA資格
拿來比隔壁棚接近三千元的正式版初期 也有點奇怪
就算真的比較 價格上也是差的有點誇張
家很難很難很難很難,然後遊戲出了怪太難XDD
但絕對不會去EA
更別提人家就說這很難,還要進場抱怨怎麼那麼難
那個光頭從一開始就這樣講結果連POE1也一堆人不信
我只能說難不難,跟有不有趣是兩回事
首先POE1的資訊量就很多,這次再加上動作部分難度
名字不一樣,命運就不同
兩邊都摸過說真的還好BD只要有一定構築能力+動作遊戲基礎
難的地方不是在怪物 是在裝備掉落= =
這個遊戲重點就是抄作業
目前的大問題是位移技必須要往前移不然打小怪被圍就GG偏
偏POE這種地圖一堆窄路小房間比打王還容易死
實際上玩起來整體來說很有趣 但是裝備難以替換
跟地圖大到靠北還沒有加速探索的手段 這點要改
才剛EA就搞這招 藥丸
裝備掉落太低 完全沒期待感... 打個半死給垃圾
這遊戲太硬核了 光是加點1500個節點 我就頭暈了 = =
死掉重跑道具回收削弱技能 好好玩的遊戲我ok你先玩
一般玩家部用去想那些 抄作業就好
笑死,這不就d4開服的花招
難沒有意見,但是裝備掉落太低了,完全沒有成長感
讓我們繼續檢討 D4
一個滿難的王打完結果掉白裝,真的吐血
重點還是要爽吧 付出太多還爽不起來 就會說掰掰
但這就是EA 願者測試 甚至現在只開70%遊戲內容
我們這些有買資格的本來就預計要當白老鼠了
P2別來碰瓷d4 d4改版這麼多次早人性化很多
本來就是付費測試啊 明明白白地公告了
覺得你不夠痛苦…
不想付費測試 可以等半年後免費的正式版
味道出來囉
歡迎來到鬼島 流亡者
抄來抄去連缺點也抄,厲害吧
笑死 那下一個被砍的應該是普攻吧
POE製作遊戲團隊一開始就沒有暴雪的成員,這謠言要講多久
,多年後才有一個北暴的去當顧問
花江夏樹現在正在直播poe2 XD
太好了 希望poe2維持下去 把那些殘暴模式的粉絲和光頭哥都
綁在poe2 這樣我就能放心玩poe1了 不然還要擔心光頭跑回來
餵屎
不管啦,POE就是神GAME,D4那什麼啦嘰遊戲不要來鬧
光速挨刀
呃我記得POE的開發人員是D2粉絲不是D2原團隊...
陰德不同,玩家願意支持就好,說不定讓官方培養出重度的
客群,往更硬核路線發展
我不懂他們這代技能設計思維是什麼 整個技能樹沒有一
招保命技 全都是攻擊 但是九成的招式傷害都不如普攻
然後現在要把那一成的招式nerf
笑死 火靈掰
玩起來有像法環嗎?
開局便秘 地圖逛街 技能nerf......我的頭好痛 好像在哪
裡看過了
不然你要玩D4?
等上市了就是官方惡搞棄坑的開始
你是遊戲商會放免費仔使用伺服器資源??測試才是上市
當然玩D4啊,上面的雲玩家還在以為D4跟一年前一個
鳥樣嗎
D4本來就沒很糟吧
難不難跟好不好玩不一定相關啊,有的很難但是很好玩
EA就是要砍那些1-2天內速通的技能 顯然對硬核有害
九成招式傷害不如普攻也太雲 要用普攻是因為近戰招出手
太慢 不是不夠痛
不要壞的學暴雪好嗎
那招真的很猛
因為CD那些會拉低DPS阿 可是你在等CD的時候在走位
普攻沒有站撸BOSS 那DPS只是水好看而已
BOSS暈了或是破甲還是要靠技能打一下大的 誰跟你普攻
還沒講到技能機制 普攻一下打一隻 技能範圍傷害好幾隻
你還會說九成招式都輸普攻?
怎不是buff弱勢
你要不乾脆教教我這裡面哪招比普攻好用
其實戰士普攻可以一下敲複數..
好學不學 去學D4開季即NERF的白癡樣子
很遺憾的是王打暈了我還是只能用普攻尻 因為崩雷鳴沒
有爆擊球只能抓癢
前期打王最簡單不就冰川之刺 遠遠打慢慢磨
你也知道冰川之刺抓癢
不要吵,大家一樣爛
終歸還是要走上暴雪走過的老路嗎
重現d3d4的官方教你玩遊戲路線
教你玩遊戲的既視感,不熟的玩家會以為POE是暴雪做的
什麼都要學暴雪 連怎麼被罵都要學
哪邊像D4 啊 D4初版劇情體驗隨便流派都能打 是endgame做
的很差….
假如只玩一輪劇情不刷裝 D4初版體驗比poe2體驗好很多
坐牢型打寶遊戲 但沒有寶
還沒開始前黑d4黑得多開心 今天都閉嘴了 笑死
所以是正式推出還是搶先體驗、前兩句就看的很混亂
d4最初期也是這樣的想法跟做法後來直接爛成狗,希望poe2
真有本事做的好,不然血淋淋的教訓就在眼前
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