Re: [活俠] 如果是你會心灰意冷嗎?
比較好奇
兩人團隊是一個負責腳本一個負責系統嗎
那腳本被狂吹然後系統被幹爆
這兩人會不會有什麼化學變化
--
抓馬囉
我覺得數值不好是事前規劃跟沒有一個專門的設計師在控
制,整個活俠傳我玩20小時沒死當沒BUG,而且是初版開
始就這樣,代表程式設計得很成功吧?
有可能,但不希望發生,這種事情發生過很多次,大部分
鬧分手後兩個人的結局都不怎麼好,尤其是主動要分手的
那位,無論能力是強是弱,後面的作品品質下滑都挺嚴重
等三個月Steam發錢就能知道了,錢還沒到手暫時不會有事吧
開始氣氛 然後分錢甩門
沒事啦,慢慢改就好
要看玩法設計是全交給一個人還是兩個人一起想的
可我打團戰高機率當掉閃退QQ,可能是我系統版本比
較老的問題
是不是很多人覺得負責寫程式=設計玩法啊
夢回姚蒙、海貓、羽中三結義嗎?
要變成統神國棟了嗎?
真要說大概是玩久了 按ctrl會變慢 然後回看有亂碼
其實我原本以為是一個美術一個文案 程式設計是邊做邊學XD
外人只懂表面上哪些東西誰負責、誰口才好,背後真實的
合作方式根本沒人知道,人越少的工作室通常每個人都會
處理全部的東西,呈現出來的任何東西往往都是所有人的
努力
不考慮設計的東西,系統我也沒閃退與正常跑完兩週目
西武林有一小段文字變成CHX-XX-X
閃退或更明顯bug都沒遇到
喔喔那應該真的是我系統的問題系統跟unity 可能有
衝到
會發生 有人拿錢錢來打臉時就拆夥被挖走這樣
要說程式的缺點 大概就是戰鬥結束後的讀取有點慢
做一輩子遊戲.jpg
劇本沒寫完還是有人罵啊 兩個都有缺點
fb心灰的那位是劇本還是程設?
遊戲玩法是可以一起討論的 問題是玩法而不是程式
FB小編是鳥啊 也是程式設計 在FB跟玩家大戰的也是他
我滿常遇到按回想是空白,然後之後對話就常常疊字,但
重開遊戲會好,不重開的話還是能正常玩,但是Lctrl的速
度會變很慢,一周目玩到最後三師兄給我兩個選擇骰骰子
我從來不覺得做遊戲開心過
,第二個不知道是什麼,因為也是秀程式碼
我從來不覺得做遊戲開心過
為什麼要播放子夜!
我從來不覺得做遊戲開心過
寫程式哪會開心 優化 抓蟲 一個人真的太屌 也太累
那是鳥?我一直以為那是熊XD
會覺得做遊戲開心的人是天選之人吧...
玩法應該也是他們一起想出來的吧
寫程式出BUG非常正常,能力強不強一般看BUG惡性程度、
BUG多寡和處理速度
系統不見得是工程師想的 有的人只是照吩咐做
應該說大部分工程師都是聽製作人的吧
說實在 有可能 希望別走到這步是真的
還在狗==
bug是蠻少的,我30小時只遇過兩個,一個是暈倒後夢到demo結
局,夢醒後道具都沒了。另一個是武林大會上小師妹的立繪一
直留在場上
一個人能做出這樣也算厲害了啦 只是畫師作者更強就是了
看最後工作人員表鳥是程設 熊是劇本
做一輩子的武俠
希望不要,至少活俠做完,下一部還可以玩出道作的彩蛋
爆
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