[閒聊] Miko是不是證明"馬利歐比英高遊戲難"
常常會聽到的靈魂拷問
"那麼 你馬力歐有正經不跳關破完8-3過嗎"
"馬力歐比魂系難多了"
櫻巫女才剛破玩老馬1
進入老馬3 可以讀檔還是被屌虐
他可是可以打玩法環 素身打死大樹守衛的女人欸
這是不是證明2D老馬比英高遊戲難不是都市傳說
那麼 你有正經不跳關破完8-3嗎
--
2D瑪我沒破關過,英高遊戲拿了全成就
你可以試試看三條命就重破的英高遊戲看看是不是真的比較簡
單
三條命英高跟三條命老馬 三條命英高絕對簡單超多xddddddddddddd
miko有些很難遊戲玩的出乎意料的好 深不可測的女人
三條命 還是英高簡單啊
她打贏那個大樹不是花了三小時
哪一關馬力歐她花了三小時
講的好像他是3條命打贏大樹守衛
遊戲類型不同是要比個雞X
馬力歐學習曲線正常多了
其實我覺得miko算好了吧 我自己下去玩都沒她好QQ
如果只有3條命也沒有篝火可以存檔...什麼糞game...
不是8-4嗎
他還是當了法環逃兵 只打到拉達岡ㄅ
馬力歐也沒有只有三命啊...
不靠SL的玩法也是要在前面刷夠命來挑戰
2d瑪唯一破過的就是紅白機3代 前兩代比較難吧?
英高的遊戲只要有一定的觀察和遊戲理解操作需求通常
都不高 要說難真的一堆遊戲都比他難
純破關 瑪利歐比較簡單 不過要打到全要素隱藏關全破我覺
得瑪比較難 幾乎沒有運氣成分有些操作真的是逼到極限
35還沒玩到瑪莉歐系列中惡名昭彰的二代
不過瑪莉歐系列在紅白機遊戲的難度還排不上最前段
一代還好 金牌瑪莉英高所有遊戲加起來都沒他難
35法環沒逃啊
當時打到拉達岡之後就運動會跟一堆工作沒時間打了
瑪利歐真的蠻難的啊
他搞不好只是比較擅長玩那種翻滾類遊戲而已啊,對我
而言法環那種多按鍵控制的遊戲就比較不擅長
法環要是只有三條命 死光就重創角色 那的確很難說
但這年頭還用當年2D馬力歐的機制 只是拖時間而已
馬力歐可以死掉的原因太多了,相較而言,法環只要
逃課就沒事了,當然比較簡單啊(?
想看Miko Koyo 國母 波爾卡 玩馬創四人合作闖關
問就是演的做效果
咪口光是踢龜殼彈回來被撞死就超多次了 這我實在無法理解
玩的爛看起來就難
馬力歐一直都是糞game完全不想玩
至少玩的比Koyori好兩百倍
紅白機時代的遊戲都是要讓你玩上好幾年的 難度很高
為啥有人會說要拿三條命比 那你怎麼不比較要是兩個
遊戲都踩一下
怪就死了 王踩三下 哪個比較難==
我覺得法環魂三血源單看打王其實都不是偏難的那邊
只是過圖難度與懲罰偏高而已
英高的概念就是復興當年紅白機那種硬派啊
只是現在的大叔超級瑪莉當年練習太多次了而已
還有各種攻略本 不然超級瑪莉基本上都是初見殺啊
而且就算如此 超級瑪莉2(金牌瑪莉)還是頂級難度與惡
意的
就算今天在switch 上有存檔功能 還是很惡意的
那種微操 控制跳躍 無限1up 沒練習過根本不可能知道
啊
確實 魂類掛掉就重生點開始沒點數而已 瑪利歐命用光 從第
一關開始
英高遊戲本來就沒有到極難
紅白機時代的遊戲難度不是今天的遊戲能比的
我來 用雲的都很簡單啦
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