[FF12] FF12是太空戰士最後的榮景嗎?
以FF系列單機作品來說
FF12是不是太空戰士 最後的榮景
雖然主角很路人 不過配角空賊也有補上 還吐朝自己才是主角
劇情虎頭蛇尾 但前半部還是讓人有期待感
據說是寫到一半劇本換人寫 才變成這樣
大膽拋棄以往戰鬥回合制
改成半自動化可以設定角色指令
執行戰鬥優先順序 也能自己手動放魔法
這代系統在2006算是獨一無二
也是非常早期的開放式界概念遊戲
不過在當初時空背景下評價好像也不太好
誰知道將近20年後 SE仍然無法在遊戲上有重大突破
現在連冷飯也炒的2266
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推 okokno.:我個人覺得他不做作 笑的又自然 散發一股特別的氣質 07/02 16:22
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沒,爛尾
單機完整一次把故事講完只到9而已
只記得兔子的屁股
其實那個戰鬥系統算是從FF11演化過來 不算完全獨創
尤其是戰鬥時AI的macro設定 基本就是FF11改一下
之後10-2+2.5的餵屎,12的爛尾,13是完整但理解太痛苦
拿來用的東西
12根本沒人記得 存在感超低
但整體來說 能好好作完本應該有機會成為FF7之後另一款
劃時代作品 可惜結局就是你知道的那樣
不是,是FF10
要我說我會說12是殘念巨作
FF10有完整把故事講完阿,後面都是多的
然後12的光影也是做得很糟糕,van活像卡到陰
10代當年超紅,紅到被敲碗要後續,結果後續就是報復社會的
作品了
尤其那X-2.5
怎被你說的好像很不好玩
我超喜歡12,系統和世界觀設定都很讚
10代跟15代也被說過好好做完就會是神作啊,結果就是S
E根本學不乖
FF10才是
van 和他那個青梅竹馬的故事沒人有興趣 偏偏用他當主角
12是加強版後評價才有上來,不然當初Ash改老、主角影薄
,劇情又是劣化版的星戰,推出後其實蠻讓人失望的
10也很好 問題在狗尾續貂 不出後面的話評價更高
因為van本來就是路上 原設定的主角是那個空賊
"路人
中間還有一個FF零式
12有問題的是戰鬥吧,有夠無聊的,好幾次玩到睡著
八卦說嫌他太老 才硬要求改一個年輕點的路人當主角
12超好玩 可惜當時好像就是開發時間太長總監松野被換
掉所以故事只做一半
"SE高層嫌他太老
屁股很棒
10代才是 12一個劇情腰斬+路人主角/女主角
7代橫空出世把FF聲量推到一個高度 然後就是一言難盡的8
代 9 10兩代是表現還不錯把FF系列口碑維持住 後面就開
始一路向下了
太7=超究武神霸斬 太8=王菲 太9=矮子 太10=巫女奶子跳跳
10無印還不錯啦
八代的卡片遊戲蠻好玩的。eyes on me 主題曲也很讚
9當初有那麼像熱門嗎?記得因7、8入FF的新玩家,當時反
而不是很喜歡9,也是經過後面FF的畫面轟炸後,回頭看9
才慢慢拉起好評
比例太醜 所以太10才變成巫女奶子跳
FF只碰78910
9讀取太久+畫風跟78差太多,其他部分印象都是好評
9代印象只有童顏巨乳吧
9代叫好不叫座 8代才是大爆賣當時主流喜歡野村美男女
9就發賣時攻略情報都禁止刊載 跟當時還是以書面媒體傳達資
訊的時事不合 玩的人就少很多
8代是因為7的影響 才會賣得那麼好,本身遊戲性很差
12主角百分百路人,故事主體本來就不是他
12是黃道時代改良後才好玩
9代才返樸歸真 加強遊戲性
8也沒有說遊戲性差 只是有些玩家接受不了練功更難打的事實
FF13才是吧 起碼賣人設賣代言賣得很成功 15代連業
才會竭盡所能去批判它
外合作代言都沒什麼很亮眼的
9也很讚,FF個人最愛的就是6、9、12
9是人物重回Q版風格 其他部分比8不知道好上多少
懶人超喜歡8代 不用打怪只要抽魔法玩牌就能變強
9我覺得玩起來蠻有趣的
8代自己也靠人設跟畫面有吸粉的能力啦,當時的史克威爾
不知道是不是已經想跨足遊戲跟影視,8代呈現出來的就給
人偶像劇的印象
8代那種奇怪的戰鬥系統,我猜也是為了不怎麼玩遊戲的輕
玩家設計的
9的美術無所謂 只覺得主角噁男就算了專屬技能還很雞
肋 每次都前一張圖裝備偷半天才偷到結果下一張圖商店
就有賣
12無印的召喚獸更是難用到不知道該說什麼,印象雙子還
天秤?究極履行條件是離場時我方要石化
10代一生推 X-2? 那是什麼?新作嗎?
槍刀跟猴子我是選前者啦
講到召喚獸,9代亞力山大超級帥
8代奇怪都是後來才發現的 遊戲開賣時正常玩不會發現到敵人
隨我方等級變強 也就是說普通玩全破都沒影響 英雄之藥也很
早就發現了 說到底就是很多人不爽被遊戲擺一道
8是就是走偶像劇路線的面癱高冷男主
8就是比玩家早走好幾部,一堆人用舊玩法在那邊十里坡劍神
自己撞得滿頭包後說系統很爛,魔法是裝備不是給你用的硬是
所以8的系統是一言難盡 評價有夠兩極
要用,等級不是讓你練的是壓的硬是要練,極限技跟GF就在那
硬是要抽魔法練等級
我對8比較有意見的就是後期無法進入城鎮,跟npc的互動
就變少了
你仔細看罵系統的人說法就會發現,他們完全就是用舊方法
玩,完全跟FF8的系統反過來理所當然撞得頭破血流
8印象最深就是剩打牌了
NHK投票結果 10→7→6→9→14 (FF前五名)
10的後續算是被逼出來的吧
12的優秀程度已經蓋過劇情的平淡了 評論遊戲不能單看一
點
無接縫即時戰鬥算創新吧 可惜13又丟掉了
FF12很優秀
9代以前批評的不少 人物風格退步、戰鬥很拖、讀取很
久、劇情平淡之類的 我還反駁過==
而且12故事明明就很完整 只是不像歷代是全世界的危機 而
是3國國境內的衝突
把12系統簡化到極致就是13了 沒關係畫面美美的就好
我搞不太懂為什麼SE做FF都得把故事給切的希巴爛,好好說
人話對他們來說好像是很難的事,13一刀切成三部只捧紅雷
光,15把主線切到小遊戲、小說、電影,讓大家只記得4個
牛郎到處玩
而且探索跟挑戰傳說中的魔物 氣氛跟耐玩性可能沒有一代f
f比得上
一次講完是要怎麼賺
13當時能接受的還算多 這套玩到15就炸了
13不是切成三部吧 是硬要續寫 13-1的故事就很完整完全沒
伏筆
因為主導13、15的就是玩這套手法的慣犯
13為了雷光一堆人能吞下去 15隊伍都是大男
而15還要加上專案管理失當這問題,別忘了15原本只是13
的衍生企劃
隊伍弄成牛郎團也不是不行 但切割的那麼破碎整個RPG代
入感都沒了
真的玩過12劇情不會沒感覺吧 從王墓走出來之後很明顯
13狗尾續貂 15虎頭蛇尾 一次把故事講好然後定位啊
13一看就知道不是續寫,以SE專案管理的能力,那是一開始
就想搞成三部曲,不然怎麼可能在PS3一台主機上就搞出三
部出來
要前往帝都之後比較明顯 包含死都的劇情幾乎0
12的劇情至少框架完整,就是前後段看起來怪怪的跟主角塑
造不行
13不好說看不大出來到底是續作還是原本規劃 但是10那就
是狗尾續貂的代表了 硬要加
帝都再設計上規模也小於納巴斯坦
怎麼看都是續寫吧 看似大家離開繭過著新生活 結果13-2說
你看錯 雷光失蹤跑去女神身邊 怎麼看都很硬要阿
12好評是黃道年代的事情 PS2的無印問題蠻多的其實
沒有任何伏筆顯示雷光是特別的
當時我能接受是因為我有玩FF11覺得很親切才玩得下去
樓上錯了 好評是國際版開始 不然大家整天都在刷最強之矛
除了劇情很神..當初PS2玩超久
比GTA玩的還多
而且真心覺得除了男主以外人設跟世界/地圖設計很棒
我為了不同職業組合重玩好多次
那就是我記憶有誤吧 無印連主角建模都有問題
無印只是玩法上沒有黃道時代自由 跟建模無關吧?
黃道12宮版不錯,當初買二手玩玩再賣,加價賣也賣掉了
無印主角身上看起來就髒髒黑黑的 腹肌和臉的部分都是
反倒是空賊和兔女建模就挺好的
黃道時代內建加速功能我覺得這差異是最大的XD
當然不只改良了這個,還有職業盤那些
12玩法真的有get到我的點,少數玩到白金的
不是ff14嗎
最爛的一代
要不是被SE搞 不然結尾也不會這麼爛QQ
10才是,12這東西不倫不類
我是先碰PC 8代,英文版,8代其實抽魔法就要抽很久,抽
到要拿來裝備增加數值還不能用XD
有的GF也是要用抽的,邊玩邊翻攻略本和字典真的是印象深
刻
但我覺得現在大概沒毅力這樣玩遊戲了 orz
國際版就黃道
黃道是基於國際版remastered後的版本
喜歡12的戰鬥系統,但劇情完全沒印象,有夠路人
10的小遊戲喪心病狂 戰鬥更是農到一個極致
但劇本真的是神 不要有x-2就好….
系統跟迷宮探索蠻好玩的
12 劇情太過王道 加上主角路人 所以很常被遺忘, 但是戰
鬥系統跟能玩得東西真的很豐富 就是了
12劇情有腰斬感太可惜,不然各方面真的很頂,世界觀、
內容量,黃道時代只是普通remastered畫質升級,放到現
在還是非常夠,我覺得美術、人設這些也跟7代以來的野
村風很不同,在FF中算異類,風格沒那麼華麗,比較低調
,現在野村風這麼慘,是不是該回來做12這種XD 不過說
不定沒野村風更慘就是
12我沒有玩後來的黃道版 首發給人的感覺就是虎頭蛇尾
後期討伐怪那個血量讓遊戲變成掛機遊戲 歐美加印象
中掛2~3個小時?超越一切的強者好像掛8個小時左右==
FFX劇情很棒會讓人一直想追下去,結局淒美感人
12就是FFT的風格吧
FFX-2狗尾續貂就當作不存在
真的好像看看9的世界觀重製...
12松也被換掉是因為當時身體出問題,不是做太久,當時
他也負責劇本,主線都還沒寫好人就病倒了,除了初期劇
本之外都其他人接手。
8代GF能力練好就是各種方便 不用抽魔法 只要打牌轉道具轉
魔法 但當時太多想說練等就會變強的根本沒搞清楚系統 更
不用說沒中文 根本一堆人蝦雞巴亂打 何況連日文實況沒搞
懂的日本人都蠻常見的 前一陣子打快打的那個gachikun有玩
8代也是沒理解系統
看他FF12前後的遊戲製作密度差異,就知道他的確是生病
,蠻可惜的。
然後最後榮景我也覺得是FF10,故事音樂演出都好,CG好
幾幕堪稱藝術。
但說真的不太建議玩HD REMASTERED,跟原版相比眼睛根本
沒注意對焦,有時候看起來怪噁心的。
連日本人不去理解想說戰鬥打久了就會都可能玩的很智障 當
初臺灣能有多少人理解這個系統 只是有不少人真的耐性很高
明知道打的很痛苦但不會去找方法 以前就算了 現代要查也
不難
8問題是系統跟劇情風格改太大吧(至少我是這樣對FF開始不
感興趣。等級我滿等跟低等兩個版本都破過,我是覺得魔法
跟裝備層面更改的影響還比較大......)
當初雜誌對8的戰鬥也是以魔法抽取、精煉為主,忘了有沒
有更深入介紹升級系統
想當初13代的雷姐還被吹成什麼樣子,然後就
13,15還不錯吧
7跟8開始的牛郎風格流傳至今
真正開始應該是8 當初7的人設都還是偏日式動畫風格 8開始
遊戲實際影片能偏真人 所以畫風也改更接近真人
7的人物帶點美式風格,而且人物比之後野村的設計還多元
當初這樣真的還好
8代開始變這樣
13本來沒打算出3部曲拉 應該只有2部
去找訪談就知道了 lr13是很後來才決定的
本來13整個計畫超級大 可能因為排程問題 最後才硬擠了LR13
一堆項目因為時程問題取消 最後才做LR13
奶挺姐有主角外表 但劇情表現根本丑角
只論故事講好講完的話,單機只到FFX。(不含X-2)
12我認為各方面都很可惜,接下來就是14了。
劇情糞到不行 主角比路人還像路人
13有好好說完故事喔 只是沒大地圖 隱藏挑戰 小遊戲被抨擊
13-2跟X-2沒啥兩樣 就硬接的 然後13-2接完還留了一屁股OO
不過lr13 是13裡面最好玩 聽說7r系統類似lr13 沒玩過7r
我覺得是10 遊戲系統雖然很討厭 但劇情算最細膩的 算還可
以 11開始搞什麼線上就不喜歡了
最好玩我覺得是9 最經典我覺得是6
7就有遊戲公司愛,不然要說紅我記得以前8出的時候最紅,
台北車站地下跟萬年大樓,幾乎每間都遊戲店電視都是8狂
放。
11-15我都無法喜歡
玩過初版你就懂 一半時間都在走路 劇情很水 經典三小時
討伐戰 隊伍設定好可以先去看電視等打到特定血量
12有把故事講完啦
只是後面趕場+有謎團沒解,眾角色後續可是有結果的
13是不知道在幹三小,結局留白
13-2還不錯玩大概80分,最後來一個to be continued直
接扣到不及格,13-3才有個結局
15是牛郎旅行團莫名奇妙n年後決戰,不知所云
12的劇情太高齡 主角又超虛
其實蠻推薦懂日文的FF老粉去玩FF14,到4.0免費,目前有
NPC輔助,可以像單機玩。我自己當初真的很感動,玩過的
代數越多越愛這款。
* 可以當單機玩
雖然說劇情最好的部分是5.0的漆黑,但前面FF彩蛋就很多
了,可以試看看
第一句打錯,到4版完結免費
不准你醬說我的神作
X-2還好吧 算給尤娜的一個救贖 不要有那個X-2.5就好
XII在看到神前都還好 後面很明顯爛尾 但Mob蓋掉很多缺
點
XIII那個世界觀就註定沒救 不過戰鬥還不錯 但有些角色
太弱勢沒什麼出場機會
XV和XII一樣劇情編排很怪 結局是比 XII好點啦 現只剩
戰鬥和釣魚和跳跳迷宮的印象
客觀說7~10都是榮光期,都是當代爆款滿街瘋玩
14的問題就 1.沒官方中文 2.為了延長主線長度(與經驗值配
給),有時候劇情會比較細(比較瑣碎) 3. 2.0的劇情為了引
導新玩家進入這個世界,很容易給人一種光之打工戰士(跑腿
)的印象,14我現在跑到4.0快結束,大致上還是會推薦FF系列
的粉絲來玩玩看,只是主線支線畢竟累積了十年,跑起來會花
不少時間是真的
啊基本上只跑主線都可以當單機玩,並沒有太多一定要面對玩
家的壓力
73
Re: [情報] FFXVI 「支配」預告片看完預告後 說真的 是有點失望 應該說 FF系列 最大的賣點 其實就是畫面 可是 預告看起來 沒什麼讓人很振奮的感覺 然後 不知道為什麼27
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