[韓漫] 精靈弓箭手本來就該長這樣嘛
雄壯的手臂 粗勇的腰肢 穩固的下盤
https://i.imgur.com/p5VrXDj.png
什麼弓箭手都很纖細打近戰就會贏難怪是奇幻遊戲==
這部真的超好笑 上一秒要窮死 拿到錢馬上滿血復活
https://i.imgur.com/YFfE83U.png
史詩級領地設計師
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https://pbs.twimg.com/media/F897TPRbsAAOM6G.jpg
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.103.219 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: s7503228 (220.133.103.219 臺灣), 11/04/2023 14:44:26
推
領地設計師XDD
推
確實 如果真的能長簽名檔那樣是不太合理
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可惜設計師暫時停更了
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這部真的好笑 主角的顏藝是我的快樂泉源
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森林裡又不用高磅數長弓
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挺符合現在正確要的XD
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一開始還好,到中期敵人都被噁心到,超好笑
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一直在推這部齁,好看
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認真說的話,女性要有這種體態不上科技不太可能達到
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上科技後的女性…聲音比你家十年菸槍老爸還粗,下體直
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接變捲簾門,掏出來比你還大
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形變區域太集中了,這張弓大概效能不太行
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弓兵再古代 是上等兵
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通常體魄要壯不然拉不動弓弦
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本來是這樣,但後面力量不影響射箭
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種族不同肌肉材質一樣嗎?說不定人家小肌肌大出力
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可是精靈身體構造就跟人類不同。肌肉密度更棒 所以畫大
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支用意是什麼
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[討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量阿NO~米娜桑~摳尼幾挖 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給賀 大部分的角色扮演 MMORPG或戰棋遊戲, 弓箭手這個職業幾乎都點敏捷, 主要原因都是準確度, 還有全敏的玩高爆擊甚至連力量都不點, 可是歷史上招募兵種時, 弓箭手幾乎是體格跟力量要求最高的, 很多都有最低身高要求, 太矮揹起長弓會卡卡的, 力量不夠連弓都拉不起來,48
[閒聊] 甚麼時候開始遊戲裡的弓箭手不用自己帶箭以前魔獸世界的獵人是不是要自己帶箭 為甚麼現在的遊戲弓箭手背後的箭桶都是四次元口袋阿 甚麼時候開始遊戲裡的弓箭手都統一不用自己帶弓箭了 --32
[問卦] 古代弓箭手可以屌打奧運選手嗎?聽說古代的弓很硬 沒有一定肌力是拉不開 所以弓箭手都不會太瘦弱 反之現在弓箭很多科技感 什麼複合弓、反曲弓的29
[問題] 遊戲中是不是很少弓箭手boss如題 遊戲傳統坦補打 玩過不少遊戲裡面 boss近戰最多 法師魔法型也不少25
[閒聊] 現實歷史奇幻化會不會很有趣?如題 比如說二戰啦 把二戰的雙方軍隊都變成奇幻故事的兵種 魔法師、戰士、弓箭手、盜賊 精靈、獸人、龍族之類的19
[閒聊] 魔戒的副本算難打嗎?開場只是一個哈比人, 隊友有其他三個哈比人,基本上戰鬥基礎是0, 一個遊俠,是剛鐸的正統繼承人,戰鬥力和領導力算強, 一個剛鐸代表,但前期直接領便當 一個精靈,眼力很好的弓箭手,13
Re: [閒聊]魔法師身體貧弱近戰弱勢是哪來的刻板印象?大部分魔法師都近戰弱勢吧 反而是弓箭手貧弱近戰弱勢很好笑 只有Fate最還原 拜託拉弓要的力氣超大怎麼可能身體貧弱 而且古代弓箭手本來就會近戰拿刀4
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?感覺我玩的遊戲好像不是這樣 根據該遊戲的職業拿公弓分析 戰士:可以拿長弓 以前的主流 狀態狂戰士 武器就是長弓 配 單手劍/火把4
Re: [閒聊] 四大職業為什麼有盜賊?其實有問題的定位不是盜賊而是弓箭手 以RPG原則來說 戰士是是重裝盾職 盜賊是輕裝攻擊 然後並不限近戰- 奇幻文學的衍伸吧 多數文學精靈善長弓箭 森林遊俠形象在密林環境中敏捷移動奔走游擊 原po聊的是遊戲裡的 可以理解成是先驅的遊戲製作團隊借鏡文學的世界觀來設計遊戲機制時
爆
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