[帕魯] 社群經理回應熱度衰退:重複玩同款沒好處
《幻獸帕魯》社群經理回應熱度衰退爭議:重複玩同一款遊戲沒有好處
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《幻獸帕魯》(Palworld)搶先體驗推出時創 Steam 同接數史上第二多紀錄,如今在櫻島更新後無法回溫,面對外界嘲笑「遊戲涼掉」(dead game),開發商表示重複玩一款遊戲對任何人都沒好處,建議玩家多花時間跟精力在獨立遊戲上。
服務型遊戲為維持線上玩家數量持續更新內容,如《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)依
循社群動態頻繁調整故事,但《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 社群經理 Bucky(John
Buckley)對此不以為然,今年 2 月他就曾要玩家「休息一下去玩別的作品」等官方推
出更新。
直到帕魯最近又被貼「dead game」的標籤,Bucky 再呼籲業界、媒體和玩家放棄對「同上玩家數」的痴迷,他直言遊戲熱度衰退是好事,而《幻獸帕魯》並非一款能大量更新
內容的作品,他也敦促玩家不要對所有遊戲都抱有這樣的期望。
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在接受遊戲頻道 Going Indie 採訪時,Buckley 認為玩家找到自己喜歡的遊戲很重要,「如果你一天就玩完了,沒問題,那很好,我很高興你享受它,然後去玩下一款。」
Buckley 接著說,「我認為促使玩家每天都玩同一款遊戲沒有實際的益處,有些遊戲可
以每天玩幾個月不會膩,如《英雄聯盟》、《Dota》等,大多數的 MMO 遊戲都是為此設計的。」
「然而,我們現在看到一種趨勢……我不會說誰在推動這種趨勢,但有很多人試圖讓玩
家玩那些並非為了長期遊玩而設計的遊戲,還希望他們長期遊玩。」
Buckley 強調玩家不該重複玩同一款遊戲,「這對我們來說並不健康,這種想法對我們
(開發者)有害,對玩家不好,對遊戲媒體也不好,對我們產業都有害。」
他解釋,如果開發者期望服務型遊戲能無限期吸住玩家,越來越多大公司就會以為玩家
想要同類型的敘事,「我們只會得到更多這種毫無靈魂的線上服務遊戲,發布後 9 個月或 12 個月就倒閉了,因為賺不到足夠的錢(維持營運),最後所有人都是輸家。」
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近期像是 Rocksteady 的《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》首發翻車第二季也延期推出,
Ubisoft《怒海戰記》為了吸引新玩家快速登陸 Steam,索尼 PlayStation 射擊新作
《Concord 星鳴特攻》被說首發即涼掉,卡普空《異域龍潮》(Exoprimal)撐一年就放棄更新,因為線上玩家數極低。
業界對服務型遊戲前仆後繼的失足案例還在增加,Buckley 建議玩家盡可能多去玩獨立
遊戲,「多花錢在獨立遊戲上,誰在乎只有 5 個人在玩呢?只要自己覺得開心,享受遊戲,毋需多言。」
然而,在「遊戲即服務」、數位發行成常態的現代,開發商無不期望遊戲能無限期佔據
玩家的注意力,持續更新拉長遊戲生命週期,盡力避免走到最末段的「dead game」。
再加上遊戲業常把遊戲銷量與開發預算當作商業機密,Steam 公開的同上人數吸引高度
關注,最後導致外界在評斷遊戲受歡迎的程度時,高度仰賴這一數字。類似問題難以一
言蔽之,作為玩家確實玩想玩的就好的,樂在其中便是遊戲的意義所在。
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來源:4gamers (www.4gamers.com.tw)
連結:https://reurl.cc/1b4jvW
(~/news/detail/66298/palworld-dev-addresses-dead-game-debate)
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不說別的 這家公司的公關技巧真的滿分耶
心態正確
之後出手遊說玩這一款就夠了
有夠中肯,單機就單機去拼黏著度,然後割一堆DLC或賣季
票莫名其妙
麥塊表示:你確定?
公關滿分
得體
想到索尼的十款服務型遊戲,還沒他看的透徹
全世界最熱銷遊戲 每年改版也沒額外收錢 也是沙盒
4金4星超級公關
這公關只是標準回答而已好嗎 是因為這年頭放火公關太多
才以為這種回答很神嗎…
用現在賺到錢好好完整這個遊戲吧 現在還是EA階段
其實都玩同一款就是遊戲越賣越少的原因
服務型的目的跟單機完全不同啊 單機撈完這一筆會希望你
問他其他遊戲 服務型就是要你一直玩這款玩到它倒
雖然內容以這個價來說已經很多了 但還是有些部分是蠻重複
標準回答嗎?現在遊戲業界標準回答是希望一款遊戲能
玩越久越好
的內容 期待正式版會多那些新東西或調整
會以為那是標準回答就表示你也沒搞懂差別啊
瘋子谷:????
不過有時候炎上還蠻莫名其妙的 只能說玩家百種人
確實
反而帕魯這樣講跟遊戲業界標準回答不同
這回答真的很好,標準回答是謝謝批評我們會再改進
真的是優質
不然難道老任會說曠野王淚 FS會說法環 玩越久越好嗎
說的好,我的小魔女空洞什麼時候端出來
標準回答不是多謝關注謝謝指教嗎
這才是一種教育玩家的方式
公關滿分
很多遊戲真的有許多沒意義的重複操作或動畫
是要玩多久
滿分範例
又不是GTAV玩越久鯊魚卡賺越多 看不出差別才是業界問題
老任跟FS本來就不是業界的一般角色
你不玩 他們伺服器就少開一點回收
玩家都玩同一款遊戲,遊戲公司要賺啥
就跟日經在那邊億來億去一樣
不然一款單機要熱多久,空洞那麼神現在還不是跟屍
體一樣冷,難不成還有人等絲之歌嗎==
他真的很懂玩家
怎麼沒人關心法環冷了
滿分回答 一款遊戲沒東西玩就離開本來就很正常
現在業界就是想讓玩家都只玩他家的遊戲,這也是為啥
一堆服務性遊戲
他沒說我還沒發現欸,確實現在很多單機搞手遊那套讓你
只能玩一個遊戲
能熱門那麼久已經值回票價了 再熱門下去其他類似遊
戲都哭出來
沒東西玩還想讓玩家黏住 不是托台錢搞玩家就是每兩個禮拜出
會想辦法綁住玩家也很正常啦,畢竟玩家離開會不會回來也
是未知數
很欣賞這家公司的高層,能允許幹部講出這種話不容易
一個了無新意的垃圾 這種做法才是問題
一百
標準回答是會繼續精進遊戲讓大家回來玩吧
這年頭要看到普通標準回答很難得了耶 多點鼓勵好嗎
還是喜歡被大公司教育啊?
其實都還在EA 就死了也挺有趣
FF14也算服務型吧?但吉田的論調也跟這篇差不多,沒
必要一直黏在遊戲裡,多玩點別的有更新再回來就好
業界良心啊
公關真的強
標準答案(X) 玩家以為的標準答案(O)
反正都賺爛了
服務型遊戲真的很毒 有這種心態的開發商不可多得
實際上大公司的公關都不是省油的燈 那種看起來會燒的
事後看都會發現根本毫無撼動能力
講得很好誒
也沒多涼吧 還在熱玩榜上阿
我十分同意大家都該放棄對同上玩家數的癡迷
同樣的話給別家講出來就是公關幹話了
吉姆雷恩:PS需要更多服務型遊戲
鬥蟲是本能 一堆看直播都要盯著同接數看了
確實,畢竟開發速度也很難跟上玩家消化內容的速度
你遊戲是因為無聊才掉人數 這會變幹話
滿分公關 心態正確
大負評的遊戲 會變成放火
因此我覺得BG3真的強 去年發售的單機遊戲平日高峰還能
有8萬人
回得不錯 還是有人硬要跳出來酸 強阿
這公關很好啊,這年頭真不多見了
正常
他講的蠻中肯的阿,對遊戲業界看得很透徹,一款遊戲已經撤
底享受完內容就不用再留戀去尋找新的遊戲體驗才健康~
滿分公關
靠北 這公關我哭了
心態正確 這種本來就有更新玩一波的
但應該也不會有正式版 就一直ea惹
別...別再說了~帕魯玩家還比絕地戰兵2多....我哭
絕地戰兵再繼續擠牙膏會更多人回歸平民生活不回來= =
滿分公關
得體
不到400元早玩夠本了
滿分公關
好會講話
都開始出週邊了 拼遊戲本體幹嘛… 人家聰明的很
標準回答應該是:感謝玩我們的遊戲但是不玩也沒關係
我們會努力推出更多內容等待玩家回歸之類的吧
滿分公關
很對吧 這款基礎還是單機 每週更一隻新之類的不如一次
大更能玩得更開心
賣這麼多已經賺爛了…
真的滿分公關
反正賺爛 沒人玩不用管伺服器更好
同意這觀點
心態很健康啊
日本經營N年的手遊繼續再戰十年(?
這個是自己也真的熱愛遊戲才會說的話
啊就真的玩膩了啊
標準公關回答會是通篇幹話,敢講出暫時不玩自家遊戲沒關
係的話隔天桌上就會看到紙箱了
真的,我這幾年破完一款遊戲就接下一款,還是玩不完,
除了魂三跟血源有重玩一次,根本沒時間再碰破關的遊戲了
這種價格遊戲有大紅過,很賺了
聽他講線上遊戲那段很有感觸
這公關太神了吧
這公關不知道是哪裡抓來的帕魯
反觀PM GO那種電子垃圾,更新多的只有bug還弄政確外
觀搞玩家
好玩才是遊戲的本體,聰明的回答。對了,把抓王的bug
還我,謝謝
FF14是訂閱型,你最好完全不上線消耗伺服器資源然後忘了取
消訂閱每個月繼續扣訂閱費
訂閱型商業模式又跟微交易型不一樣,網飛這種訂閱模式的商
業標竿就是消費者每月付錢又不用你的流量
已經賺到幾輩子財富自由了 倒是其他人很急
爆
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