Re: [閒聊] 聖火降魔錄為什麼很多人喜歡凹那個跳點
※ 引述《NinjaCats (忍者貓貓)》之銘言:
: 是這樣的啦
: 聖火降魔錄以前最標誌性的東西大概就是那個升級隨機跳點 運氣不好的話升級只加一點: 對
: 那個職業完全沒屁用的點數 劍士升等只跳魔力1之類的
: 但從小玩到大 我還真的沒想過加爛要讀檔重凹這件事 畢竟每個角色天花版就在那邊 本: 身
: 成長值就爛也不會因為你凹他就真的變多強
: 更何況其實聖火都有一些補救的手段在
: 像紋章之謎的星之碎片帶在身上可以加成長率 而且可以疊 幾乎可以保障角色升級時候: 一
: 定補到你想跳的東西
: 或者一些加能力值的藥水在秘密商店也可以買到
: 所以到底為什麼很多人會想去凹那個點數 不覺得很麻煩嗎 有沒有相關西洽?
表面上看起來是升級隨機跳點
除了運氣好會跳三項屬性
運氣差只有一樣屬性跳
但是若買過官方公式書就知道真相
每個人每個數質跳的機率不同
譬如法師角只有升級只有10%跳力&體
50%跳智
但每個人升級+點的機率基礎又不同
垃圾角幾乎每樣數質都只有10~30%機率會跳點
(FC外傳的羅賓我就是說你)
尤其早期聖火的難度
不凹點垃圾角幾乎沒法子用
然後記得系譜升級加的點是按組合類別決定
譬如XX角色有三種升級組合
力量+體
速+技
運+智
升級是上面三種狀況選一樣的組合的升法
凹點就是要凹升哪種組合
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.36.125 (臺灣)
※ PTT 網址
推
原來如此
推
垃圾角我記得有機會跳0
推
聖火是角色死掉永久退隊的那款嗎?玩太多SLG記不太清
→
楚XD
→
對 後面的系列才開始有經典模式才會死人的設定
→
不過光是這樣講也不能確定是FE啦,會真死的SLG算很多
→
只是這款比較早,最經典
46
首Po是這樣的啦 聖火降魔錄以前最標誌性的東西大概就是那個升級隨機跳點 運氣不好的話升級只加一點 對 那個職業完全沒屁用的點數 劍士升等只跳魔力1之類的 但從小玩到大 我還真的沒想過加爛要讀檔重凹這件事 畢竟每個角色天花版就在那邊 本5
有凹真的會變強啊 常常第一關就跟主角登場的雜魚多卡跟戈頓 因為從頭開始凹都能凹到當主力 而且玩到後來破關已經不是問題 變成思考怎麼去分配有限的經驗值資源14
以暗黑龍與光之劍、紋章之謎來說 在一個最大值為20的系統上,1點有多重要我想不用解釋 如果有凹點數,那就代表你家的角色同等級比別人強 可以用便宜的武器去攻略,可以去競技場賺錢 然後你有更多的錢可以讓次級角色拿好武器去攻略去升級
37
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爆
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