[情報] 遊戲發行商行政總裁: AI 未能加速開發
遊戲發行商行政總裁受訪,稱 AI 未能加速開發
https://technews.tw/2024/11/14/strauss-zelnick-ai-game/
越來越多人工作借 AI 之力提升效率,但接受 CNBC 訪問時,遊戲商 Take-Two Interactive 行政總裁 Strauss Zelnick 卻表示,他不認為 AI 會改變製作遊戲方式。Zelnick 坦言希望 AI 會讓遊戲製作更便宜、更快、更好或更簡單,但他不認為會盡如人意。
Take-Two 發行熱賣遊戲系列《俠盜獵車手》,〈俠盜獵車手 V〉更是史上銷量最高娛樂產品,Zelnick 希望明年〈俠盜獵車手 VI〉能繼續成功。CNBC 節目「Squawk Box」Zelnick談及 AI 對遊戲製作的影響,與科技公司 CEO 大力宣揚 AI 會使效率提升不同,Zelnick十分冷靜,直言互動娛樂產業一直都有在用 AI,但他認為「人工智慧」本身就是矛盾說法,真正「智慧」並不存在,AI 只是數位工具的一種,就像智慧手機影響生活各方面。
主持人追問,Zelnick 更質疑 AI 能否協助創作熱賣遊戲。所有工具都能幫助提高效率,但最終會商品化,每個人都能用相同工具,歷史就是這樣。創作者能減少處理繁瑣任務,注意力集中真正需要創意的部分,但他強調機器無法下創意決策。
Take-Two 使用 AI 曾有失敗經驗,2021 年發行〈俠盜獵車手:三部曲最終版〉時,團隊嘗試用 AI 提升舊遊戲解析度,效果卻非常差,成為玩家間笑柄。遊戲發表後,Take-Two 還需花費數月收拾 AI 的爛攤子。
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R*喜歡用手捏遊戲,確實很難用AI取代
對3A廠商來講目前的AI你用了就是花差不多的時間擦屁股
但我們還是不想付人類薪水 所以只好繼續用
用了還要花時間修正 結果 還是人在搞
這發言太逆風了...
也不是逆風
是他們親身體驗用AI產生的副作用
GTA三部曲超爛超好笑
才剛開始 急什麼 UE5也是出來很久才開始開發作品
結果全部要rework
汽車剛造出來的時候 還有人說這玩意cp值永遠都馬匹呢
汽車剛造出來的時候 還有人說這玩意cp值永遠都比不上馬匹呢
就還不熟啊 任何工具都需要學習期的
就現在使用AI是減法 還不如出去外面走走
廢話 絕對不能讓AI"自我決定"任何事好不好
只有一開始會花比較多時間 不過大多數人這時候就會誤以
為AI難用離開不適應了 這時會用跟不會用的人的產值差距
才會出現
講簡單例子的就是掃描建模 AI組合後你要花一堆力氣
去刪東西才有辦法用
喔內文有說問題在創意 這就無解
然後刪完後還要去手刻
.....AI本來就只是輔助一部分工作,又不是叫你啥都不用調
AI充其量也就能當個二廚 你人類大廚寫出的食譜爛的
話AI省工也只是炒出更多的爛菜
現在就是你花那個時間成本去調不如別用,特別是3A遊戲
除非你本來就沒打算用只是開個concept跟人討論
不然就是得忍受那些廉價手遊的大便AI圖和影片
調個一次花比較多時間就放棄的人很多啦 就以為不用學習
成本
哪有寧可不用...你有Photoshop用會回去用小畫家?
就現在技術還不夠成熟
學程式這樣想法的話真的不如一直肯學的美術了
美術可能還需要花很多時間修 程式用了AI就回不去了
就使用的人要理解AI在幹嘛啊 不然和複製貼上仔有啥
不同
就輔助阿 拿來當主力的都很恐怖 現在一堆人直接用Cursor秒
變工程師 說幾小時寫一個APP多厲害多厲害 幹怕啦別當我同事
太早,Ai只會更強
就跟上面拿建模當例子一樣,看起來可以用起來一團糟
2021年時候的AI演算法落後現在很多吧
AI技術本來就還沒成熟
其實看幾個比較商業軟體的場合就知道 Copilot跟Adobe的
AI Lab都是偏向輔助的
全部放給黑盒子對於專業開發來說會很糟糕
確實還不成熟 就算是帕魯
也引發了被任天堂盯上的問題
其實快要有助理型AI了,等到有AI助理的時候我覺得實際上
被加速的不是遊戲製作本身,而是整個公司的雜事會節省很
多時間,他現在關注純遊戲製作流程方面的話說白了就還是
輔助而已,還沒有AI專門朝這個方向做訓練
星空用ai來生成星球跟迷宮 結果就翻車了
技術不成熟而已 而且ai套用在特定領域工具沒那麼簡單
爆
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