[問題] 妮姬120FPS 是不是灰色地帶行為?
我想請問
官方提供給玩家選擇的FPS 在符合官方設計的遊戲規則下
是否應該只有30、60FPS兩種選擇?
我自己打主線hard 目前可以90萬左右 打贏130萬左右的關卡
遇到打不贏的 想說上YT參考一下別人的
看到一些洋人 是可以80萬甚至70萬 就打贏130萬左右的
但他們有一個共通點 就是視覺效果看起來就是120FPS
這遊戲的FPS 會影響射擊速度較快的槍械傷害
如機關槍、衝鋒槍、小紅帽愛麗絲連射......對吧?
不過我在遊戲設定 就只看到30、60而已
還是說 其實官方有提供120FPS的玩法 只是我沒找到設定的地方呢?
GOOGLE後 發現手機是用輔助程式 達到120FPS
而PC則是使用模擬器 來開成120FPS
(我想說奇怪 官方就出PC版了 怎有人還用模擬器玩?)
那種應該算是灰色地帶 言重些 稱之為外掛也沒錯吧?
還是說......其實傷害是30與60有差 而60與120沒差 單純是我技術爛呢?
但這又講不通 為啥YT上那些跨越很多戰力的洋人 影片剛好全是120FPS
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有沒有可能是你自己操作不佳?
或許吧 當然詞條有沒有洗頂 也是問題
你用眼睛就可以判斷是120fps?
可以 如果從小動作看不出來 就找畫面移動的片段看 就很明顯 以下這個就是120 時間幫你定位好了 他讀條完畢後 鏡頭由天空拉到妮姬時 畫面移動很流暢
https://youtu.be/kGBrxEuHjT8?si=hbEzoc8J1Hkdx1ur&t=10
這個是60P 天空移動到妮姬的片段 流暢度沒有上面影片那麼高
https://youtu.be/QJdRhmcxFT8?si=FoNwAQnJVsB0hcqY
FPS有影響遊戲剛開服沒多久就知道了
幀率應該沒有差別
應該要說這種都hard coded進渲染引擎你一改就是被反
外掛抓
那些120很大部分是插幀來的對實際遊戲我推測沒有影響
尤其當時神罰剛出時就測試出來FPS高低對機槍影響超級大
只影響MG的吧
真的要有影響也是幀生成及反應時間
反正現代遊戲已經很少聽過幀率不同會影響物理或遊戲
機制的事情了
很遺憾 妮姬剛好會 只要短時間內 受擊數高的遊戲 都會的
妮姬現在還有FPS影響DPS嗎
我曾經用脫逃女王崁溪 普攻打母鯨第一波小怪 打多次 都來不及打完 被補滿血 後來把電腦重開 同樣的操作 就打完了 推測是因為電腦重開後 CPU更低 FPS也更順
130萬看起來是hard31,找yt是有看到幾個80上下的,看起
來就高優越沒啥毛病
原來優越除了異常攔截戰、單人突襲影響很大 現在連主線影響都大了?
70多萬打130萬也就一個人而已吧
但他同步等級偏高 基礎能力偏高 輔助也沒什麼拉
妮姬現在還有FPS差異阿 iphone 13和PC 神罰輸出應該有差個
實際打起來會比低等級同戰力的要容易一些
20%,雖然我只有打靶幾場測試
這樣應該不準 因為靶場怪物太少 少到無法逼迫你的裝置記憶體XD
※ 編輯: yoyoflag (182.234.103.42 臺灣), 12/24/2024 02:15:37然後31章前段算是簡單的 正常打越40%應該沒問題
幀率有影響這證實過的吧 手機降低效能可以卡階段
還有神罰輸出 這都很多實況主測試過的
MG還是看FPS傷害次數 所以共鬥鎖30FPS導致MG直接掉一半
傷害
神罰用手機跟電腦傷害天差地遠
以前沒用電腦玩跟本不知道神罰強在哪裡
軸內軸外輸出都普普 用電腦才知道傷害很驚人
機槍是1幀一下傷害 所以FPS越高每秒傷害會越多
但超過60就不知道還是不是這樣了
說不定設計上是每秒60發 那FPS少於60會缺 但多了就不會多
射擊遊戲不是本來就該FPS越高越好嗎
不止射擊 一堆動作遊戲也是
fps基本上影響大的就mg跟smg其他槍種幾乎沒有影響,你
可以利用畫面上的爆裂剩餘時間跟殘彈量去看他皇冠神罰
每秒有沒有打超過60發,沒超過那跟fps就無關
我擔心的是 怪物被5個妮姬圍毆 有沒有可能每個妮姬都有打出該打的彈數 但是怪物身上的傷害計算 卻沒有把該計的全計 偏偏這遊戲因為爆率非100% 命中率也影響是否中核心 所以難以從怪物HP判斷
※ 編輯: yoyoflag (182.234.103.42 臺灣), 12/24/2024 02:33:09我也覺得有些影片玩起來很流暢 我是連畫面都還會割裂
我看文內影片皇冠 明顯只是60fps吧 有120?
聽起來就是碰到unity的monobehavior機制問題,程序員經
驗不足或是缺乏觀念就有機會被坑到
妮姬的確是這個問題
優越本來就影響很大
但原PO你不能用影片判斷FPS,因為YT影片本身也可能補針
啊
而且你怎麼沒想過有可能是人家作弊
可能性就3種 1 作弊 2 人家詞條比你好 3手操技術好
像防禦詞條常常能暴增戰力,可是實際上推圖沒什麼用
手操技術差超多的,如果你懂得一些防禦技巧可以正好閃
過攻擊。但我現在都不凹了,直接睡
不然就是你手機開60,但玩到的時候已經熱到有點降頻
優勢代碼本來就影響最大了
手機的60實際跑差不多都只有4x 跟電腦還是有差
以前還沒有PC版的時候 IOS版 開AUTO比安卓傷害高是有的
但後來開PC版 記得IOS板跟PC版差距就不大了 但這在60
優勢代碼確實是連推hard主線都變很重要沒錯
現代遊戲已經很少聽過幀率不同會影響物理或遊戲機制
??? 一堆好嗎 光是惡靈古堡SR就要改幀率改來改去
調低幀數小刀傷害更高 或是穿模穿牆 很多地方會用到
優越官方那堆突襲開了之後就算推很久了吧,但真正的
硬需求是異攔開了之後。為了打到r7以前隨便洗的角色
都要重新弄出攻優詞…
不不不 禎率影響傷害的遊戲比你想的多 只是很多你沒注
意到而已
黑蓮的優越打異欄超明顯 洗多一條那個傷害是肉眼可
見的增加
62樓先證明120fps有提升再來說吧 公會裡常駐個突前五的
大佬也都用60fps而已
里昂的小刀 幀數越高傷害越高
RE2剛出的時候,不知道現在修好沒
PC模擬器早就不能用了==
8
我們先一步一步來 第一現在串流平台沒人提供120fps的串流 你怎麼知道他們使用的是真正的120fps而不是手機/模擬器插幀 再來想講遊戲引擎 現代的遊戲引擎並不讓你因為渲染幀率影響到遊戲邏輯或物理計算39
剛剛直接定好實驗目的與方式直接說我實驗的結論 幀率越高MG傷害越高存疑,甚至有出現傷害倒退 我的檢驗方法很簡單,在不開任何技能並全auto情況下使用MG角色驗證傷害量 並且平台使用電腦及安卓手機以確保準確 我拿的是草莓糖160等打模擬levelS掘墓4
先說結論 有差 而且差快一倍 人物:只上神罰 等級372 10/10/7 彈數1095 地點:聯盟測試場 打水冷1:30秒 參數:pc 所有都調高 能on就on 變因只改fps數30/60 auto給他打
83
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