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[閒聊] 博得3為什麼沒有防禦這個選項?

看板C_Chat標題[閒聊] 博得3為什麼沒有防禦這個選項?作者
yiyichiang
(Yiyi)
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純純好奇,

之前玩過的回合制只有RPG maker那種單純的回合制,後來朋友送我BG3就開始跟他一起玩,玩到一半就開始好奇為什麼會沒有這回合防禦這個選項,理論上應該是個很基礎不需要特定職業/專精才會做的動作,不過BG3沒有.

是DnD本來就沒有這個動作,還是BG3沒有?

還是只是我蠢其實是有的,但我玩的職業沒這東西


不過給的其他防護性法術倒是一大堆

手機排版,傷眼見諒

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a2578588507/15 06:14碰過的類dnd沒有 但他們家的原罪2有

Cromwell200007/15 06:43DnD只碰過分家出來的Pathfinder 都是用防禦式攻擊

Cromwell200007/15 06:43的動作增加AC 應該沒有你想的那種JRPG式回合防禦

yiyichiang07/15 06:52hmmm 感覺好特別,所以要防禦的話就是放那種增加體質

yiyichiang07/15 06:52的技能/法術,基本上就算是這回合防禦?

Ricestone07/15 06:58其實JRPG也有些只有待機或沒有任何效果的防禦

Ricestone07/15 06:59其實也不奇怪,防禦本來就是被打就會做的行為

Ricestone07/15 07:00即使是專心防禦,也沒道理每個人的防禦技術都一樣

Ricestone07/15 07:02不過真去比較的話,戰棋型的應該會比較多

Ricestone07/15 07:03隨便舉個例子的話,金庸群俠傳就是沒有防禦指令

yiyichiang07/15 07:09我在發這篇文之前有先簡單想一下如果BG3(DnD)有防禦

yiyichiang07/15 07:09的話,大概是會像看體質/運動/力量選一個檢定,然後

yiyichiang07/15 07:09減免看要幾d幾的傷害, 那種靠智力感知吃飯的防禦起

yiyichiang07/15 07:09來肯定會比較吃力

P207/15 07:16戰棋類要防禦幹嘛不閃遠一點找屏障

yiyichiang07/15 07:18簡單問一下什麼是戰棋類?

jeabreend07/15 07:25機器人大戰

yiyichiang07/15 07:28阿 ok 大概知道是什麼

Ricestone07/15 07:30BG3也算戰棋啊 就不是DQFF那樣面對面打的

exe102307/15 07:39其實防禦一直算給玩家的優待吧 像SRW只有少數情況敵人會

exe102307/15 07:39防禦 要讓你全滅的戰鬥通常只會無腦反擊

yiyichiang07/15 07:42也是啦,如果全員近戰王也只有一個單位的話,感覺點

yiyichiang07/15 07:42哨兵專長然後全靠防禦也可以直接磨死

sheep012107/15 07:46P2戰棋類遊戲有防禦的:皇家騎士團、FFT

sheep012107/15 07:47等等……皇家有點不確定,先算它沒有好了,太久沒玩了

winda662707/15 07:53因為所有東西都有骰子檢定了。

john29908107/15 07:55我的想法是你被打,擲骰就是在骰防禦了

Cromwell200007/15 07:59我猜你指的防禦是用特定姿勢或架式來增加AC 這種特

Cromwell200007/15 07:59定職業會有 至於盔甲盾牌閃避系統已經透過加值算進

Cromwell200007/15 07:59AC裡了

h7531141807/15 08:02看ac 就夠了

Ricestone07/15 08:02FFT的防禦其實也是追加指令,不是什麼人都能用的那種

AkikaCat07/15 08:02個人的看法:戰鬥中防禦跟迴避結果是相同的,也就是沒

AkikaCat07/15 08:02有受到攻擊,所以就直接統合成AC用迴避表示了。

Ricestone07/15 08:03有汎用指令的防禦我隨便舉的話有個ライトファンタジー

Ricestone07/15 08:03當然去找的話一定還有啦 只是隨便舉個例子

h7531141807/15 08:04其實中間有擲骰過程遊戲直接顯示結果給你看

yiyichiang07/15 08:06所以以DnD的算法是你已經無時無刻都在進行防禦了?

yiyichiang07/15 08:06 理所當然的也就沒有額外一個普通防禦指令可以用

Ricestone07/15 08:07就是被打就會做的行為的意思啊 那些數值就是綜合表現

x215967907/15 08:07PATHFINDER有"措手不及"這種概念

yiyichiang07/15 08:07然後那種額外加值AC的防禦還是有,但就是特定職業才

yiyichiang07/15 08:07有的了

x215967907/15 08:07意思是只要不是措手不及就代表人物都處於可以防禦的狀態

winda662707/15 08:08對。

x215967907/15 08:08也就是說平常的檢定其實都預設人物處於可以對應對方行動

x215967907/15 08:08的狀態(防禦)

x215967907/15 08:08措手不及才是沒有防禦的狀態,這樣的感覺

x215967907/15 08:08dnd我很久沒碰了,應該差不多

x215967907/15 08:10例如人物被打到趴到地上、被定身或是被偷襲

yiyichiang07/15 08:10喔喔 3Q各位,解了一個卡在腦袋裡一個禮拜左右的想法

Cromwell200007/15 08:10確實可以當作隨時處於防禦狀態 畢竟擲骰的是攻擊方

Cromwell200007/15 08:10 你的AC是算好的固定值 透過攻擊方的擲骰來判定你

Cromwell200007/15 08:10是否防禦成功

x215967907/15 08:10這些狀態就會無法防禦,變成措手不及的狀態

yoyun1012107/15 08:11就只是BG3沒還原而已, DnD5.1裡主要行動就有個閃避,

yoyun1012107/15 08:12效果就是增加防禦優勢, Solasta裡就有做出來

h7531141807/15 08:24還有干涉的法術每次都會問你要不要用,過程已經很繁瑣

h7531141807/15 08:24再增加選項很麻煩遊戲都簡化很快了

h7531141807/15 08:26走路踩陷阱也是再擲骰,遊戲弄太仔細會節奏太拖

mushrimp546607/15 08:44我是想成攻擊判定失敗=防禦或閃避這樣

npc77607/15 09:03那我偷襲應該得到優勢或100%命中吧(ry

BruceChang07/15 09:16有還原規則全防禦也只有整輪不能做其他動作AC+4而已

BruceChang07/15 09:16沒有你想得那麼爽

BruceChang07/15 09:19搓手不及只是喪失敏捷優勢 盔甲或天生AC那些還在 應該

BruceChang07/15 09:19不能說是不能防禦w

yoyun1012107/15 09:21就加減用而已, 反正坦build上完buff後的動作也只是拿

yoyun1012107/15 09:21來揮空而已

BruceChang07/15 09:22減命中加攻擊的相關feat智力不夠還不能點

AkikaCat07/15 10:01偷襲確實會得到優勢,遊蕩者的偷襲攻擊只有優勢才能使

AkikaCat07/15 10:01用,而突擊的情況你可以獲得一回合的優先行動權,對方

AkikaCat07/15 10:01會因為受驚而跳過一回合。當然,如果是你被,也一樣。

yiyichiang07/15 10:03我朋友玩游蕩者每次偷襲出去要馬大爆血要馬未命中,每

yiyichiang07/15 10:03次看都笑一下

gungriffon07/15 10:17DnD的防守比較像是透過情境讓你有優勢

gungriffon07/15 10:17像是你聚精會神專注在閃躲對方攻擊 那DM就允許讓你有

gungriffon07/15 10:18優勢 在dnd的世界裡取得優勢至關重要

yiyichiang07/15 10:36說到優勢,我現在還是看不太明白怎麼判定的,只知道如

yiyichiang07/15 10:36果人數比較多圍在一個單位身旁就會有優勢,但是有劣

yiyichiang07/15 10:36勢地形就不會有?

BruceChang07/15 10:475版概念比較不一樣 以前判定有優勢只是給加值 5版是直

BruceChang07/15 10:47接多骰一顆取高

BruceChang07/15 10:56優劣勢會抵銷而且不能疊加 可以孤狗或是問ai什麼情況

BruceChang07/15 10:56會有 寫清楚要dnd5規則書 ai幾乎都吃過資料

yiyichiang07/15 11:01好,晚點來查查 3Q

mamahayai07/15 11:17DnD系統的話,絕冬城系列有寓守於攻(Expertise),降A

mamahayai07/15 11:17B(命中率)換AC(護甲等級)

a2578588507/15 12:36皇家沒有也不用 吃藥補100% 軟皮站前排當藥罐也能過

NKN07/15 13:01DnD 擲攻擊檢定骰時就會考慮目標的防禦能力

NKN07/15 13:02然後被攻擊方的AC就是基於角色包含技術在內的能力去算出

NKN07/15 13:03所以就算角色防具裝備完全相同 被偷襲的狀況還是更容易被打

NKN07/15 13:03

NKN07/15 13:05使用專注防禦的技能就能增加AC 也就類似JRPG的防禦指令