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Re: [閒聊] 聖獸之王...我能反殺?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 聖獸之王...我能反殺?作者
Exmax1999
(兩千)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:21

※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲)》之銘言:
: 前面討論串有聊到遊戲的擲骰系統
: 也就是說當你選擇援護與否,都會改變戰鬥命中迴避的判定
: 但我個人通常選擇援護時,戰鬥的結果都會惡化...
: 目前最誇張的應該是這場,如圖
: 這是一場典型的姊弟戰爭
: https://i.imgur.com/BzVFkRj.jpeg

: 為了看姊弟互動,我先削了點BOSS的血量後,再讓弟弟上去撿尾刀
: 嗯,毫髮無傷
: 後來想說,順便讓弓手賺點經驗好了
: 於是便選擇了援護射擊......
: https://i.imgur.com/UxdT4ca.jpeg
: 喂喂
: 那個內鬼弓手,妳是連龍國這邊的傑諾伊拉生意都順便接了嗎?XD
: 妳援護射擊根本都射在自己人身上了吧!
: 這個援護系統真的很謎啊......該不會只有我一個人每次援護都被打臉吧?
: → Exmax1999: 沒有 真的會重骰 用支援恢復就知道 理論上恢復是最後 03/12 18:43: → Exmax1999: 行動結束才放的不會影響到對對方隊伍的傷害 03/12 18:43

我剛剛雖然自己推文這樣

但我回家打了幾場戰鬥後發現

支援恢復好像不會改變傷害結果 至少打了十幾場都還沒看到

所以好像不是重骰 而是因為支援的關係 血量比例改變 或者有人先死

攻擊對象改變 所以變成別場戰鬥的感覺
(有點像你先用別隊戰鬥過 於是戰鬥結果改變

至少如果攻擊對象都一樣的話

似乎是不會有命中暴擊重骰的情況?

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.71.188.187 (日本)
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※ 編輯: Exmax1999 (60.71.188.187 日本), 03/12/2024 20:07:52

erimow03/12 20:08本來就是有沒有死跟技能有沒有出的差別

erimow03/12 20:08所以安產弓手特別強

SangoGO03/12 20:09其實有可能只是支援恢復剛好骰到一樣的結果

SangoGO03/12 20:09以序盤來說最常不定因子就是沒必中打迴避型單位,那個50

SangoGO03/12 20:09%的機率常常很感人

支援恢復跟支援射擊/魔法 的區別就在後者有可能改變放招順序 而前者絕對不會(打完才放) 放招順序一變 就結果來說暴擊命中的確是重骰了沒錯 但那等於是別場戰鬥了

forsakesheep03/12 20:10安產弓手是哪個啊?獸人妹?

※ 編輯: Exmax1999 (60.71.188.187 日本), 03/12/2024 20:11:22

erimow03/12 20:11獸人國屁股大那個 -1技能點 真的很神奇

feedingdream03/12 20:14會重骰吧 用盜賊坦+人數少+技能少最明顯 就沒變因

feedingdream03/12 20:14卻會看到結果不同 站位不同也會影響會不會閃掉招

forsakesheep03/12 20:17因為沒設定的話角色只會打正前方的敵人,所以站位

forsakesheep03/12 20:17有差

lovez04wj0603/12 20:22援護有時候會造成攻擊順序落差,導致結果不同,機率

lovez04wj0603/12 20:22性的爆擊迴避反而不是重點

henry123456203/12 20:28我自己經驗 支援不會影響爆擊迴避這些

henry123456203/12 20:28所以如果造成整場戰鬥變化 那應該是支援打死人了

henry123456203/12 20:29反正應該是支援導致行動邏輯變了

我剛又試了一下 同一場戰鬥 都沒人死 沒援護我方損17滴 對方7滴 有援護我方損12滴 對方26滴 然後因為剛好有戰鬥前存檔 我兩個結果都看了一遍 發現 行動順序是一模一樣的 但是我騎士的技能兩次戰鬥隨機選擇的對象不同 所以導致戰鬥種子改變 閃避 格擋 暴擊那些也有細部變化 關於隨機選擇再說細一點就是 對方站14 36位 我方騎士狂野突擊 條件是前後排相連 所以兩排條件都符合 於是他會隨機挑一排撞 而有支援跟沒支援 撞不同排

haoboo03/12 20:32不需要凹機率大概是這個系統個人最喜歡的地方

※ 編輯: Exmax1999 (60.71.188.187 日本), 03/12/2024 20:35:31

henry123456203/12 20:35恩 所以應該是要剛好會觸發一些連鎖反應才會大變化

henry123456203/12 20:36原po那篇應該就是真的騎兵捅死人回ap了連鎖反應

henry123456203/12 20:36把所有人捅死吧

henry123456203/12 20:37是真的沒遇到過從贏到被滅團差距這麼大的

feedingdream03/12 20:38角色只會打正前方敵人這點在人少時就可以排除了

wulouise03/12 22:38這種你可以加一個條件限縮吧,比如hp或防禦最低

Yanrei03/12 22:46剛幹了件蠢事...無聊跑來第一次打競技場

Yanrei03/12 22:47一路一直打到11名,感覺敵人怎麼越來越強,都沒辦法全殺

Yanrei03/12 22:47仔細一看才發現原來敵人已經高我10級了......

Yanrei03/12 22:59結果突然第10名又被我全滅了XD

cha12297703/13 18:44論兵種相剋的重要性