[問題] 跳過劇情跟戰鬥加速哪個比較重要
最近挑本中國網小來看
才知道原神又一個老梗
跳過劇情 = 跳過人生
(正常應該是手遊不跳過劇情才是浪費人生吧)
想到以前fgo也被酸好久的寶具動畫不能跳過
不過原神跟fgo我都沒玩過
手遊不能跳過劇情跟戰鬥不能加速
哪個比較影響遊戲體驗?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.122.188 (臺灣)
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全都要
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掃蕩+自動戰鬥就好了
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加速能加多快
不過這兩個都算是霸權吧 代表大部分玩家應該都可以忍受
※ 編輯: ayubabbit (1.169.122.188 臺灣), 03/11/2024 10:53:58
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跳過廣告
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要看遊戲模式吧? 挑戰類的不能跳過我覺得合理
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但刷素材這類機械式動作真的能省則省
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我全都要 掃蕩順便 反正用不用是玩家的事情
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看情況 蠻喜歡那種按空白可以快進到下一句話的
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只能加速不能跳過 不就明日方舟 1999逼你看錄影帶 越
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看越低能設計
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10倍速調整
以前hgame都有個按ctrl加速功能 現在都很少人會做了 大概只有幾間老牌公司還會做..
※ 編輯: ayubabbit (1.169.122.188 臺灣), 03/11/2024 11:00:21推
原神要拿掉不可跳過劇情的遮羞布就真的只能自稱手遊了啊
推
有單手模式比較重要
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什麼 現在HG不能跳對話?不是都同一個程式嗎
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掃蕩+劇情跳過+活動一鍵全領 上線唯一目的就是抽卡
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問就是掃蕩+跳過+掛機獎勵+登入送100抽
推
大部分RPGmaker做出來的都有ctrl加速 unity的不一定有
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全自動一鍵掃蕩+影片庫預設全開
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現在還是大多都有吧 只是預設鍵位不一定
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而且預設通常都是未讀不能跳 要自己去關掉
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通常Ctrl / Shift / z / a 其中一個長按都能skip
推
連gal這種純看故事的遊戲都不會不准你跳,我真不知道原
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神對自己劇情是哪裡來的自信
爆
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[閒聊] 原神的遊戲系統"最佳化"是故意擺爛的嗎?如題 剛剛看前瞻啦 說推出了幾個遊戲內容"最佳化" 1.劇情BOSS戰戰敗會給一個降低難度重打的選項 看起來是服務新人啦,沒什麼好嘴的要是更早做就好了,上次卡關應該是剛入坑打雷神了23
Re: [閒聊] 台灣現在真的是手遊的時代→ ruby080808: 其實手機不一定只能同時玩一款,我記得之前有看到別人 07/28 12:02 → ruby080808: 一次玩兩款,然後畫面就兩個遊戲一上一下這樣 07/28 12:02 說到這讓我想到之前看到的報導。 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊戲要玩,節省時間我全跳過13
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[閒聊] 為什麼一提原神的劇情跳過米粉就會跳腳?如題 逛了許多原神社群,B站各種吹捧批判原神的影片 其他什麼角色不夠色,男角/女角太多,都是正反兩面都有 但只要提到原神一直不實裝SKIP,馬上一定會被米粉群起攻之 一直到須彌後期現在這種長草期,玩家對長任務大地圖厭倦之後3
Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊我覺得齁 日本在做這種免洗遊戲的時候 都很喜歡把kpi放在黏濁度上 好像花在上面的時間越久 就越賺錢 我玩DMM的時候啊 劇情根本都想跳過啊
爆
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