[2ch] 創始人:中國遊戲商超會做日本遊戲
https://game.ettoday.net/article/2685177.htm
全球遊戲業到處都是中國投資,2ch創始人:中國遊戲商超會做日本遊戲
日本網路論壇「2ch」創始人兼網路創業家 ひろゆき(西村博之)針對中國手機遊戲崛起做出評論,認為中國公司之所以能做出一大堆熱門遊戲,原因在於他們能夠快速模仿並且將遊戲做出來,同時還會花很大的工夫量身打造在地化內容,進一步將自家遊戲推廣到全世界。
根據西村博之在日本媒體週プレ NEWS 刊登的專欄內文指出,他點名幾款作品像是《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《荒野行動》都是中國公司開發的作品,現行手機遊戲市場出現不少高人氣中國遊戲。
其他還有像是《英雄聯盟》開發商 Riot Games 也是中國公司騰訊遊戲的子公司,還有《要塞英雄》也是騰訊投資開發的遊戲,不少大型遊戲工作室也是中國資金在背後運作,西村博之認為幾乎整個產業都在中國公司的資金推動下運轉。
西村博之指出中國公司的強項在於,一旦某個遊戲變得極為有趣,他們就能立刻模仿並創造出更有趣的遊戲,而所謂「某個遊戲」可能是來自日本的熱門遊戲,甚至有些公司會專門模仿排行榜上的遊戲,賭上「一發即中」的策略直到被版權方告為止,再加上中國公司技術水準高,所以相對來說遊戲品質也不錯,藉由模仿還能吸收其他公司的技術。
此外中國遊戲將遊戲推向海外之時,會針對遊戲進行在地化,不僅是將遊戲的語音和文字轉換為各國語言,還會根據銷售國家或地區的風俗、文化、宗教等進行內容或角色外觀的修改,讓遊戲更符合當地民情習慣,藉此讓遊戲順利推廣到到全世界。
同時西村博之也強調,中國遊戲特別擅長製作「專門針對日本人」的遊戲,尤其是社交類型的遊戲,不僅支援日文還會讓角色穿著暴露的服裝,而這些服裝大多數是需要通過課金、轉蛋才能獲得。
雖然中國公司起初只是單純的模仿,但後來以這些龐大收益作為基礎,中國培養了自己的遊戲產業和工程師,儘管許多自家遊戲受限於自家政府版號審核,不一定能夠如期在中國自家市場推出,但是海外市場就能依照各自規畫安排上市,未來可以預見中國遊戲商依然會在許多方面成為遊戲產業的領頭羊。
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懶人包:原又贏
--
"在我們這,修士如果想要奪舍,有兩個必要條件!"
"其一是修爲最低要達到元嬰期,否則靈魂太脆弱,根本無法安全出竅。"
"其二是得遵守《奪舍法》,經過政府流程審批方可奪舍,非法奪舍會被關進監獄。"
--
米又贏
樓下噓愛支病
帕魯就是日本公司反擊的號角ㄌ
不就是抄嗎
又褒又貶的
中國人是日本文化最忠實的弘揚者
所以是日本遊戲好 還是中國遊戲好 是要誇還是要貶
不就一字訣抄....
精日
感覺有在偷酸XDD
原神跟方舟都不錯啊
早就說對岸骨子裡還是小日本的
日本不也是這樣起家的?
笑死 超臭
等等準備出征
X:那次不是看國籍 氣氣氣氣
看成超商
快速模仿並且將遊戲做出來 是不是欠出征
日本遊戲:你才是模仿者喔!
日本公司自己也會抄啊se創世小玩家、泡沫之星不是抄的?
萬代噬神者、噬血代碼不是抄的?光榮討鬼傳、仁王不是
原神跟方舟真的做蠻好的
抄的?
U1S1 櫻戰的手遊版 竟然是在夢戰上才玩的到
出現了 反觀 下一招 大家都這樣做
厲害的頭銜 這結論倒是沒什麼新意
好像有人聽到這兩個字會崩潰?我先來,反觀……
不如問為何免費遊戲還能讓日本人這麼樂意課金
沒啥吧 能做的好就是本事啊
精日份子
暴雪:你才是模仿
陳述事實,不太算有酸
雀食
臭w
有一種遊戲型態受歡迎 被模仿很正常就是
雀魂也是 為什麼日本人不做這塊
是不是在偷臭
畢竟是世界上精日份子人口最多的國家
中國科技業工程師太少,寫程式的都去遊戲業了啊
就算是用抄的,能抄得更好玩有何不可
因為日麻都去麻將館打的?
萌妹子脫衣打牌那是20年以上的老梗 不是沒人做...
原神粉的腰都挺起來了,抄襲算什麼對吧
不是原神粉這樣想 是這個市場根本不care吧
一堆精日份子。全部送新疆
日本手遊不砸錢一輩子就只能玩糞系統賣圖片
抄襲的修飾說法嗎
日本人真的怪呀!暢銷特點發源地但就是不做
有抄了之後活得好的 也有抄了之後馬上爆死的
當年艦收Like風潮 一堆抄 最後活得好的也在少數
重點還是抄了之後 在市場上的好感是否能大於反感
遊戲業一直都這樣啊 像前幾年很紅的吸血鬼倖存者 爆紅
後幾乎每周都有類似遊戲模式的新遊戲推出
日本遊戲 哈哈哈哈哈 超嘴
日本一堆遊戲在難易度就是要虐待玩家的吧 艦收就是例子
船會爆掉你一般玩家承受不起
中國遊戲商:開玩笑~我超會做日本遊戲的啦!
確實
行銷海外跟暴露輸給一個封閉又版號審核的國家,太諷刺了
說真的比較像日本不爭氣 這幾年宅向遊戲也只剩FGO長
紅 妮姬或蔚藍也是韓製
討論到最後 都會回到現實面
成本 人數這些
可是原現在做不出暴露的服裝了
當然是米家每得一次獎 米黑就贏一次
不就是免費遊戲 搞得像是殺父仇人似的
fate的蘑菇自己就是原玩家
說話的技術,讓每個人都能看到自己想看的部分
還有馬娘啦 但馬娘都被告了該被開除神聖的日遊了吧
馬娘蠻微妙的 不知道他們有沒有後悔過用賽馬的ip做
馬娘是漫畫 動畫先發跡的,根本不是遊戲起頭
韓國也蠻會做日本的手遊啊
蔚藍檔案 妮姬營收都在排行前50
^日本
妮姬檔案是真的為專攻日本市場而做 當初只有日語語音
妮姬剛開服就三種配音了吧
很會營銷跟很會抄又不衝突
日本人覺得萌系有很難學嗎,除了聲優部分比較沒辦法外
誰跟你只有日語語音 開服就有韓語了好嗎
確實 中韓都比你日本人會做日系遊戲
偷臭,不過日本早期的acg產業除了代工,也抄過美國
很懂 講些誇讚帶一句偷臭
妮姬應該不是但檔案是,這個是訪談有講過的
中國也很會做日本家電阿
懶人包 中國真的很會抄日本
台巴子:呆丸有台積電
樓上那個好像會桶誒
黑暗料理界五虎星蜜拉(解魯老婆)的絕技啊
明褒暗貶吧
原又贏
反觀連抄都不會還只會出賭博的
中國真的喜歡抄日本幫打工文化輸出
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
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Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與不只是原神,中國開發的雀魂也很受台灣及日本玩家的歡迎,說明中國遊戲出海在過去兩年做得相當成功,特別是做日本風格的遊戲,例如碧藍航線、前線少女、明日方舟等等的手遊,甚至還出了動畫,讓日本專職做好代工的工作。 這幾年中國還瘋狂收購日本的遊戲工作室,灌資金進去給日本員工更多的開發自由,大多數的熱門遊戲背後不可避免都是中資了,英雄聯盟早在好幾年前就是騰訊控股了,當初騰訊投資的眼光也很準,現在仍然是主流遊戲。 中國境內沒有創作自由,但搬到海外就真的很猛,日本遊戲市場都被中國企業拿走一大堆,連社群軟體都是抖音獨霸。 ----- Sent from JPTT on my iPhone22
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Re: [新聞] 全球遊戲業到處都是中國投資 2ch創始人其實蠻諷刺的 不要說原神這種知名作品 最近常看到很多沒有正版授權的中國製遊戲 有火影,海賊王,七龍珠等 人物設定跟招式效果還挺精美1
[問卦] 有沒有日本超認真少年:西村博之的八卦?這是超認真少年 這是西村博之
爆
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