[A26] 優米雅的鍊金工房 製作人採訪
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《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》製作人細井順三近日接受日本媒體4Gamer採訪,以下為一些要點總結:
● 「秘密」系列讓很多玩家認識了「鍊金工房」系列,我們對此也深有體會。
● 想通過手機與玩家建立社區互動聯繫,於是有了《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~忘卻的
鍊金術與極夜的解放者~》,想推出更為進化的主機新作,於是有了《優米雅的鍊金工房》,這兩款作品幾乎是同時開始製作的。
● 這次我們希望能推出作為「RPG」具有高品質的作品,使不熟悉「鍊金工房」系列的玩家也能喜歡,因此我們重新審視了作為RPG的所有要素,力求呈現更進化的版本。
● 本作中不會描繪溫馨簡短的故事,而是一款有著嚴肅主題的RPG,不過即使風格嚴肅,也不是展開沉重陰暗的劇情,玩家仍能感受到有著「鍊金工房」系列色彩的故事性與氛圍。
● 本作採用更為進化的開放世界,雖然地圖變得更廣闊,但我們也比以往更加重視無縫
移動與戰鬥,這次地圖並非《萊莎 3》那樣的串聯式,而是可以360度自由探索的地圖。儘管解鎖地標並前往目的地的體驗與此前相同,但現在的玩法更具冒險感與開放世界相契合。
● 這次在戰鬥中,玩家可以移動,雖然不是完全360度自由移動,但可以躲避敵人的範圍攻擊。戰鬥中,玩家與敵人的距離決定了遠程與近程的戰鬥方式,使戰鬥更加多樣化。並支援「精準閃避」,道具也可以像技能一樣裝備在插槽中使用,使整體戰鬥體驗更接近動作遊戲。
● 不過並非真正的動作遊戲,避開敵人攻擊會使戰況變得有利,但我們調整了動作操作
與策略思考間的平衡,即使玩家不完全躲避攻擊也能通關。我們希望喜歡動作遊戲的玩家可以自由組合各種系統作戰,而不擅長動作遊戲的玩家也能通過直觀的方式享受戰鬥的樂趣。也就是以策略思考為基礎進行戰鬥,同時還能享受如同動作遊戲般的暢快體驗。
● 「秘密」系列的調合在易懂與趣味性間達到了平衡,不過在物品效果與特性方面,我
們覺得還可以做得更簡明易懂,這便是本作調合的改進方向。
● 在環形(圖中的紫色框)內投入材料時,選擇那些擁有更大圓形範圍(藍色範圍)的
材料,就能調合出更好的物品。將第一個階段的環完全填滿材料後,會出現第二階段(外側的框),從而進行更深層次的調合。
https://i.imgur.com/7fmtVgB.jpeg
● 由於每位玩家希望玩到的調合系統深奧程度不同,因此我們既提供了深度玩法,也準
備了例如自動投入材料等簡單完成調合的功能。
● 新增的「建置據點」元素中,雖然可建造的地點是固定的,無法調整地形,但其他方
面基本上都能滿足玩家需求,比如佈置地板、牆壁、屋頂和裝飾物等。話雖如此,本作的重點仍然是RPG體驗,而不是房屋建造或工藝製作。
● 用於建置據點的材料和用於調合的材料不會相互干擾。
● 角色設計花費了一年半的時間。
● 這次大家應該感受到不少細節上的進化,比如,在劇情中展示事件插圖,不再只是簡
單地將一幅畫全螢幕顯示,而是加入了特效和動態元素,使其更具表現力。還有即時演算過場動畫,這也是「鍊金工房」系列首次製作如此多的即時演算。熟悉本系列的玩家可能會感到驚訝。
本作將於2025年發售,登陸PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Switch/PC(Steam)平台,中文版同步發售。
相關採訪(The Interview):
https://www.4gamer.net/games/832/G083246/20240903050/
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沒男人我再玩
大概是像軌跡那樣一個戰鬥空間裡面走吧
挖 真的是開放世界
男角不能冷凍起來嗎
感覺比較像傳奇系列
煉金玩萊莎1只覺得煉金好麻煩就棄了 只看圖
每一部都有男角也是傳統了
玩了煉金手遊我覺得有男有女也還不錯,平衡一下
鍊金有些招式還要男角共同解任務才能學到 要不是要
白金 我男角根本不會在隊伍裡面
鍊金有男人是定番了
男人還是會有,但至少他可以讓你全部拿掉
期待
男角別涉入角色CP就好
要冷凍男角 可以去玩blue reflection 一樣都gust的==
69
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