Re: [閒聊] 原神鐵道不打深淵忘卻是不是0命就好
※ 引述《a516013 (天天天天天)》之銘言:
: 原神鐵道的命座是不是只有深淵忘卻會用到啊
: 其他打劇情跟素材聖遺物什麼的
: 感覺根本都沒啥難度呀
: 這樣是不是根本不用管命座怎麼樣的
: 都抽0名就好了?
: 看了一下打過深淵也才多幾百石
: 可是多抽一命就要好幾千甚至破萬石了
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
命座會大幅降低遊戲難度
這對有些人來說反而會降低遊戲體驗
我有看一個實況主他原神很多滿命,玩起來一點壓力(樂趣)都沒有
所以到鐵道他就都不抽命座了,不管多強的角色全都0+1
比較有挑戰性,但對於要打滿星來說還是非常足夠了 (可能0T會極難就是了)
喜歡挑戰的人反而不建議抽命座,因為命座開了就關不了了
有時候傷害太高把王秒掉了,還看不到完整劇情
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推
這算是種有錢人的煩惱嗎
推
有這種煩惱 可以考慮聖遺物留在8等
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可是我只想嘎嘎亂殺
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看實況主打星期日講沒幾句話就秒了,的確破壞遊戲體驗
推
所以6+5可以當無雙玩嗎?
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可以 很難單通呢
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*還能
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6+5直接彈指/轉圈 就一層了
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有沒有抽了不開
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知更鳥6+5可以直接4同諧碾壓吧
推
看過6+5知更鳥帶1等真理過深淵
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唱歌後粉筆從千傷跳到十幾萬傷...
推
這是啥超絕BUFF
推
不是BUFF 是阿鳥自己的追加傷害
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知更鳥的效果就是把自己變成額外的子彈,然後全隊都是他
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的發射器
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現在新角組成的隊伍越來越強 打可可利亞第二階段常常快速
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秒掉聽不到野火開唱 也算是一種體驗變差吧
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要體驗 遺器 聖遺物拔一拔 拿1星武器 3星無疊光錐
推
這次王放et 前就被打暈了真的沒full
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還有人會回去打可可利亞嗎
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我就是這樣,以前玩千年戰爭、崩三都是課到有,遊戲難
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度變超低,真的沒啥樂趣了,現在原神都0命而已
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Re: [原神] 老懂評價影夜琴芙關於影夜琴推不推 其實結論就很簡單啊 有沒有高命夜蘭? 有沒有高命雷神? 有沒有歪琴甚至是高命琴?14
[原神] 來抱怨一下原神吧遊戲更新了 上線看一下八重神子這池 總覺得現在的角色跟專武越來越刁鑽了 角色方面 不是把完整的遊戲機制分割到命座上16
[閒聊] 原神 角色試用如果開放選擇命座目前的角色試用(不是角色劇情那個)好像都是0命玩玩 頂多給你個專武讓你嘗鮮 但有些角色在不同命座的體驗是截然不同的,像胡桃1命 如果在角色試用專區開放命座選擇 營收是不是就會飆升 一堆人體驗後受不了==11
Re: [問題] 現在入坑的話 原神跟崩壞鐵道哪個比較推首抽哪隻我放後段,前面先稍微簡單介紹一下遊戲 算友善吧,原神就忙爛,要飛天遁地找寶箱那些東西 我原神有玩1年,後面真的累了選擇退坑 鐵道我有準時加入,一開始只是嘗鮮認為應該跟原神差不多 進去玩了才發現意外的不錯,簡化各種設定9
[健檢][鐵道] 現有隊伍角色&補強方向最近打混沌都場場壓線才滿星,在想是不是因為只抽角色不抽專武; 也不特地補命座當都抽新角的關係,才越打越壓線。 想說未來就跟原神一樣,盡量以強化現行隊伍為主,除非遇到真的特別有感的角色。 (像那個流螢就會去抽) 目前原神就一隊超綻放一隊雷神國家隊,把命座補一補之後原神那邊打深淵都很輕鬆;9
Re: [星穹] 鐵道角色比起原神 有較不保值嗎?有花火+大鴨雙拉條後,倒是增加慢速老C可玩性 B站不乏看到景元0T甚至彥卿通12下半的 真要說銀狼0命自己現在不怎麼用了,成也弱點敗也弱點 尤其在這個血條比削韌條還更快被打光的時代 連量子艦隊都開始有停雲IN銀狼OUT的變化了6
[鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常容易上手如題 因為崩鐵的界面跟系統基本上就是跟原神一樣 角色界面 可以從右邊看到也是跟原神一樣的等級突破制度 再來是武器4
[閒聊] 原神 2命是不是米哈遊的財富密碼原神有命座系統,角色抽到1次=0命,抽到7次=6命(滿) 各個命座提升不同,通常通常3、5命的CP低 6命則是妥妥的質變,例如副C變主C,但造價貴且非必要而淪為課長玩具 4命不一定質變,CP值也不一定高 儘管絕大多數的五星在0命就很完整,滿星深淵綽綽有餘1
Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了鐵道2.0開了之後課金重心全部轉往鐵道了 原神深淵難度已經是完全不算高難了,只能算是兩週一次的原石本 課金得到的收益無法體現在深淵通關上 課金抽6命龍跟免費抽1命龍打起來差距根本不大 這還是楓丹版本的命座,須彌那種幽默命座提升就不用提了
爆
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