Re: [討論] 真的有人對米哈遊的劇情抱有期待的嗎?
以一個42天 固定產出一定劇情的手遊來說 已經達標了吧
Fgo誠然劇情水準理想,但我們看看主線的上線時間
神代巨神海洋 亞特蘭蒂斯 2019年12月18日
星間都市山脈 奧林波斯 2020年4月9日
>2-5上下半隔了五個月
地獄界曼荼羅 平安京 2020年12月4日
>2-5結束後隔了六個月
妖精圓桌領域 阿瓦隆·勒·菲
前篇 2021年6月11日
後篇 2021年7月14日
崩潰篇 2021年8月4日
>2-5-5結束後 七個月上主線 然後三個月完結
非靈長生存圈 通古斯卡·聖域 2021年12月22日
>2-6-5後 隔了四個月半
在後面兩篇 大概都隔了六個月半出
中間穿插一些活動 & 活動復刻
這在米哈游根本就不會發生,長草期最多就給你42天,過了肯定有東西給你,不過品質就那樣,如同「夫雞肋,棄之如可惜,食之無所得,以比漢中,知王欲還也。」般,而且也不是全部的劇情都很不怎麼樣,只是米哈游的劇情每次都寫到後面前面忘了,每次都莫名地有一種啊?就這?
可能米哈游的創作可能相對比較受限制吧,鐵道很常有種怪怪的感覺,感覺編劇刻意在避開某些東西不寫,導致劇情有時候真的是很想找出Skip鍵。像是他們不太願意或有意為之把「死亡」避開,米沙跟加拉赫其實都不算真正的死亡,停雲也能給你整活,好像怕復刻時角色會沒人要一樣。
--
花よ花よ 誇りなさい
まごうことなく君のまま
上を向いて御覧なさい
最後の日まで花であれ
--
既然劇情品質都這樣了幹麻不給skip?要玩家一起品嚐這42
天嘔心瀝血的創作嗎?
玩家拿刀逼他42天更新的嗎?
你對米劇情不合胃口幹嘛還捏著鼻子硬吃?米遊有那麼好玩讓
你捨不得放棄 改去玩其他那些讓你覺得劇情優秀的遊戲哦?
繞來繞去最後還是那五個字嘛 不爽不要玩
等到人家真的沒玩了 就可以改說 沒玩不准噴了
AWWBWG
所以那些動輒半年才大更的遊戲玩家反應如何?
42天少量更新的劇情還要先滿足策劃的XP而不是卡池,他們多
的是角色直接空降,懶的塑造的
緋染天空週期28天,除了大型活動(周年或半周年活動)
會多個七天長草期
吃不下去硬玩幹嘛
人家主線中間還會插活動,與主線脫鉤的部分雖然跟
開樂透一樣參差不齊,但以手遊劇情而言還是比較好
的處理
反正主線的主筆就好好寫完,中間會讓其他寫手講些
簡單快樂的小活動
你真的要說,日韓遊習慣的更新頻率是一到兩周一次
,四十二天沒端新東西新劇情出來會被噴長草長過頭
的
紙片人遊戲幾張圖就是一次更新了 活動幾乎都是重複 該圖
改字就是新的
一般遊戲都是每兩周就會有一個新活動同時賣新角色好嗎
新活動跟主線不就不一樣嗎
一來沒人逼他42天更新 二來其實根本不是42天 你不
會以為他真的只做42天吧?
現在玩到的活動都是幾個月前就開始做的了
不做42天 但是就是比人家少r
這還真是不爽不要玩
製作不止42天,但是要42天更新一次人力人力資源就比較
吃緊啊,而且就因為東西很早就做好了,所以如果某個版
本反應超好或是超爛,後續的劇情也不太好做大規模更動
聲音太尖銳是會被蛋雕的,人家只想聽真實的聲音
然後以鐵道跟原神的世界觀來說,把角色寫死了就真的很
難賣倒是沒錯,沒人會希望自己抽的角色以後都查無此人
,雖然我覺得鐵道可以不用擔心這個,畢竟以鐵道的數值
通膨率跟環境來說,一年後通常使用上也查無此人了
祖宗老本的崩三對這問題解法就比較簡單,主線死了的角
色,開平行世界寫活動外傳就好了
42天更新一坨不是應該叫產能不足嗎
有時候不禁讓人擔心鐵道是不是真的產能不足了 現在常常一
個版本只有一個真正稱得上在玩的活動
只剩原神還在堅持一個版本四個活動
爆
首Po對R 先就個人經驗來說 崩三 一個角色全女的遊戲,玩家扮演"艦長" 但是主線劇情沒有玩家,艦長是姬子1
所以才說米遊三件套裡面,崩鐵真的算抓到一個不錯的平衡,就是「玩梗」,而且我覺得他 們這個玩梗的節奏從2.0大版本之後那個把控真的很不錯。 每次大小活動裡面最期待的就是主角這次又有哪些白癡對白,尤其他又會緊緊配合當下時事 ,或是網路熱梗,業界梗,更甚至就是官方自己米遊梗下去玩,然後整個情境陪著這隻垃圾 小灰毛一起耍白癡。53
這個吼,如果要舉例的話 原鐵各挑一個劇情來說,找那個最好的 原神的須彌主線我個人覺得最好 3.0:黃毛初到草國、認識草國,接觸到妮露、海哥、DCR、拉拉肥草神等人,用把人們當顯卡彰顯教令院在搞事,最後用妮露的跳舞給3.0作為一個相當好的斷點 3.1:跑去沙漠,和海哥、賽諾等人冒險,結識鍍金旅團老大,得知赤王真相等等等,作為一個準備反擊的章節,也非常可圈可點8
原神有持續玩到最新劇情 鐵道跑完天下第一圍毆大會 個人的感覺 米的劇本設計為了讓你抽卡的目的才是最重要的 所以劇情安排上很多的不合理 沒有顧及細節的部分他們事實上根本不在意 所以主線劇情都是看小部分短片段還可以 整個一包大故事拿來看就破綻一堆2
崩原鐵絕四修講一下感個人看法 崩三 劇情架構算是這四款裡面最優秀的 想傳遞的理念也是很正向我蠻喜歡的 但割裂感跟敘事能力真的不佳1
這個話題就是誰也沒辦法說服誰的那種 要我說的話 先定義一下「期待」吧? 期待神劇情神轉折神伏筆是一種期待 期待大赤老師/獨眼貓下下/某山創下一話會搞什麼新花樣也是一種期待2
說真的我很想看 散兵和杜林後續的劇情 但是散兵被出征很慘 很怕米社怕流失玩家 直接把這段給刪了9
我原鐵絕三個都是開服玩家, 可以分享一下我覺得米家劇本的尿點 1.原神 以近兩年的劇情來說,我覺得爛的地方是教育感, 魔神任務還好,阿帽之類的我就不多提了6
我不疊甲 我要尖銳 你這個問題 就是地圖炮問題 你的米哈遊 換入任何一部當紅作品 甚至是現實團體都適用 但講現實團體會踩版規 所以 不講 例如12
基本上,消費者只負責對產品評價。 我當年買了冒險聖歌,這款白癡遊戲最後可悲的死了個徹底,死了之後新聞開始揭發工作室 當年遇到什麼困境、早在多久以前官方就失去了方向等等…… 看完新聞我只想問為什麼不早說?在我花完錢之後,任何藉口和理由都不會讓我手上的糞ga me變佳作。
70
[日GO][情報] 非靈長生存圈:通古斯聖域情報來源: 概要翻譯: 活動舉辦時間 2021年12月下旬(預定)52
[討論] 手遊劇情排名要怎麼排主觀的稍為敘述一下我有看過的手遊劇情好了 FGO :整體來說世界觀以及人設劇情都挺優秀的 主線劇情方面在1-6後都有很不錯的表現 尤其到2-6妖精圓桌領域最為巔峰 蘑菇真的是有夠神 活動劇情方面最好看的應該就屬CCC了 劇情最後莉莉絲實在是有夠婆52
[台GO] 非靈長生存圈 通古斯‧聖域 舉辦!限時活動「非靈長生存圈 通古斯‧聖域」舉辦! 為了追蹤、打敗從第六異聞帶逃脫的高揚斯卡婭闖進特殊領域的迦勒底一行,等候著他們的是……? 本活動中,配合可以享受活動劇情的活動主線任務,與其他御主協力作戰的團體戰任務將逐日開放。42
[FGO] 神代巨神海洋是第2部最適合動畫化的嗎?FGO 2-6妖精圓桌領域 是目前FGO最頂的章節 音樂、劇情、演出、人設毫無死角 但最大的問題是長度太長了 要改編成動畫至少要3季以上20
Re: [原神] 4.2劇情討論 愚人眾篇我記得看到有人說米哈游因為散兵事件 對於壞人的形象都進行了改寫 改變最多的是木偶跟僕人 僕人孤兒院的人設其實要寫的很黑完全可以 尤其是對小孩這塊,拐賣,器官改造,甚至兒童色情來交換情報13
[閒聊] 米哈遊的性癖是什麼米哈遊的崩壞三 出十三個角色 一個一個給你噶掉 然後再出現在卡池裡面 因為劇情出的速度沒有卡池快12
Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?老話就是說故事載體的先天不良,尤其是更新率愈快的手遊更是 很多遊戲都是久久主線更一次,期間就用活動劇情帶過 免洗手遊:劇情?重要嗎? ———————————— 拖字訣分割線 ———————————— 要延長遊戲營運,一般主線都是能拖就拖(看過主線劇情是年更的)12
[台GO] 主線任務通關應援活動 第1彈預定於2023年10月中旬開幕的作為主線任務一環的限時活動 「非靈長生存圈 通古斯‧聖域」的參加條件為通關第2部 第6章「Lostbelt No.6 妖精圓桌領域 阿瓦隆‧勒‧菲 星辰誕生之刻」。還請趁此機會攻略推進主線任務! ◆活動時間◆ 2023年8月8日(週二)維護後~10月23日(週一)22:59為止8
[台GO] 主線任務通關應援活動 第2彈 舉辦!「主線任務通關應援活動 第2彈」舉辦! 預定於2023年10月中旬開幕的作為主線任務一環的限時活動「非靈長生存圈 通古斯‧聖域」的參加條件為通關第2部 第6章「Lostbelt No.6 妖精圓桌領域 阿瓦隆‧勒‧菲 星辰誕生之刻」。還請趁此機會攻略推進主線任務! ◆活動時間◆ 2023年9月5日(週二)維護後~10月23日(週一)22:59為止4
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