Re: [問題] 那個風花雪月的異境的天與地...
※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲)》之銘言:
: 這什麼超瞎關卡啊.....
: 劇情叫我走左路,然後可以連續直接空降兩團敵人在部隊的「身上」
: 還一堆莫名其妙不曉得為什麼完全不吃森林地形影響的刺客(?)角
: 移動力完全沒降低,拚命的就是瞄準劇情角的弓箭手狂衝
: 然後不曉得為什麼,我方主要角色打這些無臉刺客角
: 命中率都被壓得超級低,明明建議等級才29耶?
: 我幾個等級已經3X的主力角色命中都是1X~4X%,超級莫名其妙的...
: (因為拉去學其他職業的技能,所以等級特別高XD)
: 第一次空降我方角色還沒行動完,還來得及阻止
: 第二次空降是全隊幾乎都移動完了,剩一個刀劍將領的卡多莉奴
: 這個前面一直都是那種劍聖形象的超強角,36級對29級雜魚
: 結果打這無臉雜魚怎樣都是1X%、2X%、3X%、4X%
: 難以想像這雷霆寶劍四連擊都是1X%,然後全部被雜魚閃開的美麗畫面
: 而且敵人命中率都高的莫名其妙
: 接著就看敵人一整團刺客直接穿透前排角色,往某劇情角貝爾身上狂捅
: 我是在玩以前古早的機器人大戰嗎?
: 可是我現在沒有集中、必中跟必閃能用啊......
: 怎麼感覺走右邊比較正常
: 頂多就是一個只能用一次的10格隕石跟一小群天馬騎士而已,迴避命中也很正常
: 這左邊的森林區到底是怎麼回事啊......
題外話,目前看到最壓摳的風花雪月玩法
1.超難難度+經典模式
2.禁繼承
3.禁連上網路
4.禁DLC(起源寶杯+10000~13000名聲值真的很爽,阿比斯還有祭壇和占星師,更別說灰狼學級那四人都很好用)
5.禁Amiibo
那難度比魂Type還恐怖
初期敵人都是高出5~10個等級,敵人攻擊命中率近乎100%還會連續攻擊,然後初期的裝備都超爛
天刻和SL大法會經常不夠用XD
--
通通都會被追擊 有夠難玩 每個人都要去練重甲-負重
還好吧,我也就4沒達成而已
達成1+2的話,標題會變,我想應該不少人達成才對
這種玩法就前期痛苦而已,大概中期戰力成形後就輕鬆了
我是這樣玩。只是資源管理很累
然後外傳的安排有點趕
通常都是快過期才進去
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[問題] 風花雪月第二輪玩超難會不會太難?已經全破一次了 是玩帝國線的難度玩困難的 覺得困難還是有一點點簡單..... 是沒有到很容易啦 困難基本上只要稍微小心點的話整輪玩下來其實沒遇到什麼困難16
[心得] 聖火風花雪月DLC煤闇之章無雷加有雷心得先講無雷心得,官方說DLC的通關時間大約在8-10小時, 我在普通難度下大約9小時通關,所以很準確。 作為劇情黨,在主線一直玩普通難度,基本上是無雙狀態, 完全沒在管命中、閃避等東西。 在DLC中所有東西都有限制的情況下13
[閒聊] 有被遊戲系統雷到劇情的嗎?---以下可能包含多個作品雷--- 最近蘇菲2的DLC出來了 其中有一個是 這… 算不算官方劇透啊?11
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[問題] 求類似俠客風雲傳本傳跟P4G的遊戲非常喜歡這兩款遊戲 之前在switch玩風花雪月跟幻想異聞錄(喜歡風花雪月遠大於#fe),其實也有玩一下空軌 前陣子轉來steam,玩了一會殺戮尖塔跟怪物列車,後來陷入P4G跟俠客本傳的坑裡,除了考慮? (最好不要有18禁情節跟畫面喔)因為小孩可能會看到 感激不盡6
Re: [閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式先說我不是反對禁交易的機制 但我認為禁交易對於防工作室的效益 遠大於遊戲性提升樂趣的效益 如果是為了防工作室的大義名義 那可算是必要之惡3
Re: [閒聊] 想開發戰棋遊戲需要玩哪些名作?我覺得你都要玩看看 不用很深入沒關係 接觸友善的系統很重要 你只玩聖火降魔錄的話 一定會發現他已經不一樣了 單就看比較新的風花雪月和FEE
爆
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