[討論] 漫畫的子彈時間改編動畫會很拖節奏
漫畫很常見的子彈時間
就可能在轉瞬即逝的戰鬥交手當中
角色內心有各種OS
如果是交手一陣雙方停下來互嘴的回合制還好
很怕是那種交手途中還加入落落長的思考
一旦做成動畫就會造成戰鬥不俐落拖垮整體節奏
這次鬼滅刀匠村篇就有這種感覺
感覺戰鬥都很不爽快拖泥帶水
戰鬥還是沒有內心戲都在出招互毆最好看
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.244.57 (臺灣)
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推
獵人☺
獵人好看的戰鬥 庫拉打窩金 揍敵客打團長都沒甚麼內心戲啊
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.244.57 臺灣), 06/21/2023 06:05:28
推
木暮
推
這部一直都不是戰鬥節奏爽快的類型吧?
我覺得前面真的比較好 無限列車就是角色不斷移動找鬼脖子 然後還要不停攻擊那些觸手 回憶基本上都在前面作夢那裡
推
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.50.13 臺灣), 06/21/2023 06:16:15藍色監獄,主角超級解說員
→
我想一樓提獵人應該是要說像蟻篇那樣的超長解說
蟻篇動畫的戰鬥我覺得確實沒前面好看 不過如果是內心戲跟節奏穩合的 像莫老五打豹人那邊還行 畢竟原本就是比耐性,雙方思考都不至於拖節奏
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.50.13 臺灣), 06/21/2023 06:21:15※ 編輯: Sinreigensou (49.216.50.13 臺灣), 06/21/2023 06:24:34
推
Jojo:
推
SPW:
推
那美克星還有幾集毀滅
這個也被吐槽很久不是
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.50.13 臺灣), 06/21/2023 07:23:46推
投了一整集的三分球
推
三分球
推
真的很想看幽浮設怎麼做甩手
推
我覺得不會阿
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這樣可以幫助觀眾了解角色內心想法 也不會覺得很空虛好
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像什麼都沒思考就打完了
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JOJO:
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所以這邊很考驗動畫的功力啊
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Re: [閒聊] 大家覺得鬼滅之刃的節奏好嗎?之前看別人貼的鬼滅第一季的nico評分表,極好評幾乎都90以上 只有一集不滿90,就是三人組初登場打完響凱後拖時間的那集 但這不代表其他集沒有節奏問題,只是打鬥畫面呈現可以瑕不掩瑜蓋掉節奏缺點 至於節奏問題,炭的內心話太多的確是多數人不太能忍受的點 原作漫畫就是如此,但漫畫可以看很快所以沒節奏問題,動畫的問題是台詞都照搬8
Re: [閒聊] 鬼滅刀匠村 沒前面好看沒辦法啊 雖然漫畫篇幅差不多,但是動畫節奏問題和漫畫篇幅問題就是兩碼子事情 比如漫畫戰鬥畫面很好用跨頁水篇幅,動畫剛好相反,戰鬥節奏就是要快才會帥,反而是感 情戲比較好水時數 啊上一季妓夫墮姬、音柱的故事就比較感人啊5
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