Re: [閒聊] 大家覺得鬼滅之刃的節奏好嗎?
之前看別人貼的鬼滅第一季的nico評分表,極好評幾乎都90以上
只有一集不滿90,就是三人組初登場打完響凱後拖時間的那集
但這不代表其他集沒有節奏問題,只是打鬥畫面呈現可以瑕不掩瑜蓋掉節奏缺點
至於節奏問題,炭的內心話太多的確是多數人不太能忍受的點
原作漫畫就是如此,但漫畫可以看很快所以沒節奏問題,動畫的問題是台詞都照搬
沒有適當刪減,等於原作炭說了一堆的內心話都要給花江一字不漏的都唸出來
記得803談過幽浮桌的編劇都是社內不找外援,但顯然功力不到最頂
要對台詞刪減部分相當保守,就怕破壞原作好評的文戲情感渲染
而且鬼滅文戲改編篇幅並不快,都是漫畫兩話改編成動畫一集,但這樣有時會有點空
如果不多加點料原創一些橋段,兩話一集的節奏對多數觀眾來說會覺得很慢
這點到遊郭篇都還很明顯,所以遊郭篇前幾集會有嫌文戲有點拖的聲音
而接下來的刀匠村篇前面也是一堆文戲,我看遊郭篇的經歷還會再重演一遍
然後我從動畫入坑回頭補漫畫才知道,原作漫畫是有旁白解說的
但動畫卻捨棄用旁白,或許是幽浮桌認為光靠角色台詞就能給觀眾足夠的資訊
但這樣也不到完全,舉個例子,無限列車炭本來要直接用日輪刀砍斷下壹的繩子
但因為直覺改讓禰豆子用血鬼術燒毀,然後就沒說明用刀砍的後果
漫畫其實有用旁白補充用刀砍會中了下壹的計,會破壞當事人心靈,但動畫沒說
這點我就覺得有些疑惑,既然都直接砍掉旁白這塊,那台詞刪減怎麼就不大膽一點
像JOJO也一堆台詞還有旁白,但就會刪減不必要的台詞橋段來加快節奏
鬼滅大多照搬,台詞刪減程度不多就有點可惜
畢竟動畫與漫畫的載體呈現有差異,漫畫能一格內塞一堆台詞,動畫來不及講啊
--
喬納森:我才是最會用波紋的人啊 喬瑟夫:戰鬥總要多考慮兩步三步後的路
卡茲:你算計我,JOJO 鋼鐵阿丹:替身能力並不是戰力差距主因
花京院:DIO的替身是怪物嗎 DIO:承太郎,我停止了時間
重重:替身靠的是數量 吉良(川尻):他還只是個小鬼
喬魯諾:連我爸爸都沒打過我 納蘭迦:腳只是裝飾品,人型替身不會懂的
米斯達:沒有5號我就已經死了 迪亞波羅:真不想承認,年輕犯下的錯誤
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內心碎念太多很煩
內心話多到第一集我就看不完關掉了
簡單來說 就是紅了缺點也會變優點
我也是第一集看完關掉的那個 遊郭還是比第一季好很多
第一季中間那幾集真的從來沒想回去重看過
讓人去看原作補設定,動畫、漫畫都賣,雙贏(毆
節奏不好 內心碎碎念太多 但打鬥很頂 瑕不掩瑜
動畫瘋唯一沒有上合輯的就響凱段,不忍其他段看合輯都
很順
響凱那段* 不然* (選錯字
這幾篇看下來我還以為鬼滅是什麼沒人在看的作品欸 都看
不了幾集就關了
前面討論還有提到,音柱在對峙上陸時用內心戲來交代過去背
景這段,這就是不用旁白改用角色台詞來補充資訊的缺點
這段若比照JOJO讓旁白來解說音柱背景在觀看體驗上就順很多
但那段原作本來就音柱內心戲,不是旁白...
其實就是武戲120分蓋過60分的文戲,咒術監督也是武戲
封神但不太會搞文戲 有被靠北過但作品一樣大熱啊(?
而且照般對ufotable來說是很安全的做法了,不然社長以
前跳下來改劇本是直接爆炸的等級,也是因為那樣後來社
長就不當劇本了,甚至劇本都只表社名+一堆協力 問就是
會怕(欸
就各有擅長,就像當年物語系列也沒人能想到可以把聊天打嘴砲
,改得那麼有趣
我唯一不滿意就是打完響凱,豬頭一直踢31那一集,超拖戲
45
[22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 09 不吐不快其實這話看完以後,鬼滅的打鬥依然維持特效很多、運鏡很好的特點 但這個節奏真的怪到不行,把漫畫的那種節奏挪到動畫本質上就很怪 就跟輕小說也不可能將全部的劇情挪到動畫進行改編一樣 會很拖節奏而且顯得流水帳 這也是為何跨載體的作品都必須進行改編63
[問題] ufotable的問題As the title 想請問一下為什麼只要提到ufotable都會說 光污? 我一般看動畫不會特別留意動畫公司 ufotable比較有印象的就Fate系列和鬼滅50
[閒聊] 回想第一次看巨人、鬼滅動畫第一話時感想近10年比較紅的幾部漫改作品 進擊的巨人(2013) 一拳超人(2015) 惡魔人Crybaby(2018) 鬼滅之刃(2019)39
[閒聊] 鬼滅動畫為啥不把炭治郎的台詞做刪減?如題 鬼滅第二季有一個讓人煩躁的點就是炭治郎在漫畫的內心OS全部原封不動的做出來 結果就變的很吵,節奏也變得很拖沓 可是UFO做鬼滅動畫也是有做一些適當的改變,像是音柱的譜面就改得不錯 為什麼炭治郎的台詞卻沒有做任何刪減?26
[21秋] 鬼滅之刃 無限列車篇 04 改動不錯威秀寶寶說你好(X) 那個被炎柱掐頸的女孩被掐了兩週總算解脫了 這集的場景改動我覺得比劇場版好上不少,還有更驚豔的一幕 首先炭雷豬三人被外來種闖入無意識領域的場景都做了改動18
[閒聊] 動畫的對白很打亂觀看節奏小弟看了漫畫N年 即使再喜歡的漫畫也覺得動畫觀看體驗不如漫畫 因為動畫會為了還原原作而在動作場面或是實際很短的時間內塞入大量的對白 個人覺得很破壞節奏 漫畫定格狀態下人物有多種思緒交叉所以有很多對白可以理解11
[21秋] 鬼滅之刃 遊郭篇 05 武戲來了哭哭東山防雷 進入武戲的節奏就比文戲順了多,而且是幽浮桌擅長的打鬥畫面分鏡展現的機會 改編節奏是原作3話(其實是3話再多一點)為動畫1集,劇情加速起來就不會覺得拖了 有人說前半墮姬那還是有點小拖,但這問題其實是炭治郎內心戲太多了,動不動就要回想10
Re: [21秋] 這季鬼滅動畫節奏是不是怪怪的?整篇看下來我有一個結論,難怪當初巨人王政篇評價不高,就一堆人不想看文戲啊 而且鬼滅漫畫最大重點就文戲描寫,不管是哪個章節都有一定量的文戲 遊郭就在嫌了,但接下來的鍛刀村不就直接唾棄了 因為補了鬼滅與巨人的動畫和原作漫畫後,對改編動畫的節奏有一些定論 通常文戲的改編節奏比武戲漫,因為武戲常有大畫格動作分鏡佔畫面5
Re: [閒聊] 鬼滅動畫為啥不把炭治郎的台詞做刪減?有雷有雷有雷有雷 有雷有雷有雷有雷 現在左轉還來得及 現在左轉還來得及 現在左轉還來得及
爆
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