[閒聊]遊戲續集推出越等越久?Xbox工作室負責人
遊戲續集推出越等越久?Xbox工作室負責人:大型遊戲開發週期已達4-6年,不再是 2-3年
最近的大作《暗黑破壞神IV》隔了十年才推出來,而Bethesda Game Studios在靠著《異塵餘生》《上古捲軸》等IP持續更新之餘,在這25年間才於最近推出了一款新的科幻議題作品《星空(Starfield)》。更別提那個不斷被洩露,卻始終沒現身的GTA6。
相信很多玩家都感受到,遊戲的續集似乎越等越久,而遊戲廠商推出大作的時間以及頻率,好像也越拉越長。
這不是你的錯覺,微軟 Xbox 工作室負責人 Matt Booty 於近日接受外媒 VGC(Video
Games Chronicle)採訪,他在採訪中表示,不論是遊戲玩家還是整個遊戲行業,都應意識到現在大多數大型遊戲的開發週期已經達到 5 年左右的現實。
Matt Booty 說,「我認為,產業和遊戲愛好者們某種程度上已經出現了認知落後的現象,他們還沒意識到遊戲開發週期不再是 2-3 年的事情了。」當談到那些高成本、大預算的遊戲大作時,他表示「現在這些遊戲的開發週期需要 4 年,或者 5 年、6 年」。
在遊戲主機市場仍以 Xbox 360 和 PS3 佔主流的時期,有不少遊戲大作在同一主機平台上先後發行了多達 3 款遊戲,如《最後一戰》系列就在 Xbox 360 平台先後發佈了《最後一戰 3》、《最後一戰:瑞曲之戰》、《最後一戰 4》,《秘境探險》系列也在 PS3
平台先後發佈了《秘境探險》、《秘境探險 2》、《秘境探險 3》。
事實上,這個趨勢影響的也不僅僅只是大作的推出時間延長了而已。當 Xbox One 和
PS4 成為主流之後,受制於遊戲預算、遊戲開發人員的產能也有限,遊戲發佈的頻率相較以前已明顯減緩,那些「非續集」的新類型遊戲推出也變得更保守了。畢竟,一款3A遊戲要花更久的時間開發,如果開發出來不受歡迎的話,損失的時間以及金錢成本更高,因此遊戲公司還不如穩穩的守住現有賺錢的系列、打安全牌。
不過,這對於玩家而言,恐怕並不算是好事。
========
可是續作比初作更爛的也很多
--
343工作室: 摸魚好爽
然後上市很多根本還沒做完
講的好像建個資料夾說有在做,是最近才有的事一樣
然後現在上市 都是服務型遊戲 豪華版4天提前玩 加商城 再
跟你講最低價碼70 懂
其實最要命 是題材和玩法變很保守 因為各公司禁不起失敗
那上古六等十五年會是驚天大作嗎
我還在等戰爭機器6
我覺得是XGP大鍋飯讓很多工作室擺爛欸
個人觀感 續作七成以上比初作爛...
小島:喔是喔?
那是你覺得
我只相信FS和任社
G胖:所以我不數3的
AIX開發
所以你們是5,6年出續作嗎?也不是吧
……,沒等過續作?
開發時間翻倍 完工程度對折
74
[情報] 兩款Bethesda作品依然限時獨佔PS5關於這個撼動遊戲業界的微軟對Bethesda母公司收購案,在此就不多做撰述,詳情可以看隔 壁Xbox版,跟PS5較直接有關的是 微軟Xbox部門負責人Phil Spencer在彭博社新報導中證實依然將履行Bethesda旗下新作《De athloop》和《Ghostwire: Tokyo》在PS5限時獨佔推出的承諾。51
[閒聊] 上古卷軸6會是XBOX獨佔? 負責人首度鬆口《上古卷軸6》會是XBOX獨佔?Phil Spencer首度鬆口 微軟在去年耗資 75 億美元,折合新台幣約 2,170 億元收購了 Bethesda 母公司 ZeniMax,這也讓許多人認為微軟未來擁有許多強大的 XBOX 獨佔遊戲。 在 Bethesda 的作品中,成績最好的莫過於《上古卷軸5》,這款誕生出膝蓋中箭梗的遊戲推出至今也悄悄過了 10 年,續作《上古卷軸6》是否會成為 XBOX 陣營的最強獨佔殺手?似乎今天有了答案。 英國 GQ 在近期訪問到了 XBOX 負責人 Phil Spencer ,他首度對於《上古卷軸6》的獨佔與否發表了看法,他表示「應該會和《星空》一樣」。 《星空》(Starfield)是 Bethesda 打造多年的 3A 原創全新作品,目前預計於 2022 年 11 月 11 日推出,而這款大作目前已經確認會在Xbox Series X | S 與 Windows PC 平台登場,首日也會登上 XBOX Game Pass,就是沒有 PS 的份。33
[閒聊] HALO無限的成功救災歷程《最後一戰:無限》 在年末 FPS 大作競爭中勝出,關鍵是一場成功的救災行動 成功也許並不困難,只要能夠承認失敗 今年底對槍 GAME 玩家是一個盛況空前的季節,《戰地風雲》、《決勝時刻》與《最後一 戰》三款第一人稱射擊遊戲(FPS)大作難得齊聚在同期推出,令所有此類遊戲愛好者都22
[閒聊] HALO無限的成功救災歷程《最後一戰:無限》 在年末 FPS 大作競爭中勝出,關鍵是一場成功的救災行動 成功也許並不困難,只要能夠承認失敗 今年底對槍 GAME 玩家是一個盛況空前的季節,《戰地風雲》、《決勝時刻》與《最後一 戰》三款第一人稱射擊遊戲(FPS)大作難得齊聚在同期推出,令所有此類遊戲愛好者都 很興奮。而三款大作都已經正式推出,玩家評價也都差不多底定。相信大部份有在關注的14
[情報] 微軟本家已不再為XboxOne開發新遊戲在 Xbox Game Showcase 期間,你可能多少注意到會中 Xbox One 沒有任何關注,而在會後 的訪談中,微軟本家 Xbox Game Studio 負責人 Matt Booty 告訴外媒,團隊已經轉向“第 9代”主機,因此,除了像Minecraft或其他進行中作品提供更新外,已沒有內部團隊再為上 世代主機開發遊戲。10
[閒聊]Xbox獲史詩級強化 微軟投75億美元收購BetXbox獲史詩級強化 微軟投75億美元收購Bethesda正式完成 ▲一字排開的豪華陣容,微軟與索尼的家用主機大戰才剛要開始。(圖/取自Xbox官網) 電競中心/綜合報導8
[閒聊]Xbox稱每賣一台主機微軟就虧200美元PlayStation還在就有《決勝時刻》可玩?Xbox稱每賣一台主機微軟就虧200美元 微軟 2022 年初宣佈 687 億美元收購動視暴雪的計畫,轟動遊戲產業與玩家社群,其中 特別是動視代表性 FPS《決勝時刻》系列,許多玩家擔心未來無法在 Xbox 競爭對手 PlayStation 平台玩到該系列新作,但微軟遊戲執行長暨 Xbox 負責人 Phil Spencer1
[閒聊]最後一戰:無限 將支援Xbox和PC跨平台遊玩原文標題:《最後一戰:無限》確認將支援 Xbox 和 PC 之間跨平台遊玩和共通遊戲進度 原文網址: Trusty 微軟已經確認《最後一戰:無限》將支援 Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 之間的跨 平台遊玩和共通遊戲進度。
爆
[妮姬] 聖誕SP放送 與指揮官的聖誕派對爆
[閒聊] 黑白妹2 快速提升妹妹性趣和開後門爆
[推投] 嘆息/嘆氣的亡靈想隱退 最喜歡女角「1票」爆
[妮姬] 笑死 又是EVA合作爆
[閒聊] threads熱議:一番賞詐騙爆
[閒聊] 黑白妹2 DLC steam版破10萬92
[閒聊] 寶可夢:我是誰?88
[閒聊] 日本營養午餐的牛奶政策為什麼能成功84
[閒聊] 對史丹利的印象是什麼?爆
[閒聊] 車輪餅你是紅豆派還是奶油派?☺56
[閒聊] 鳴潮汐汐的SKIN也太佛了吧...57
[閒聊] 現實偷偷練習過的動漫招式52
[獵人] 可以用"嵌合蟻不是人類"來為小傑辯駁嗎?50
Re: [閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?爆
Re: [閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?47
[閒聊] 有不少明治時期的作品卻很少清末的?46
[一番賞] 鋼彈武鬥G 超級覇王電影弾 扇風機45
Re: [閒聊] 推特趨勢:WASD39
[閒聊] 最慘的封面Girl要怎麼排名?38
[閒聊] 西園寺世界真的有懷孕嗎38
[妮姬]哇幹 親媽畫聖誕”禮物”裝阿妮斯37
[閒聊] 2024電競收視成績《英雄聯盟》成最大贏家34
[閒聊] 有沒有中斷遊戲一下,就回不去了的經驗29
[情報] 細田守 新作發表32
[閒聊] mygo裡怎每個角色講話好像都有障礙?32
[閒聊] Gate奇幻自衛隊 換成國軍會怎麼演?36
[問題] MGEX 攻自素組OK嗎??27
[原神] 對火神相當失望30
[24秋] 嘆氣的亡靈13 渣男克萊30
[母雞卡] 會想看祥子在母雞卡遭受什麼逆境?