Re: [閒聊] Holocure 0.5
注意:以下的內容可能會破壞你的遊戲體驗
如果你想要輕鬆過辦公室(黃昏),但又覺得自己彈幕手殘躲不過
那可以參考這個肉彈構築(商店強化滿)
https://i.imgur.com/2Ls5dpT.png
會員 傷害-25%
送餐羊 Ubersheep 定時回血
胸甲 傷害-20% 反傷300%
繃帶 受傷後持續回血
耳機 35%無效傷害
抱枕 傷害-25%
然後是印標的部分,可以的話盡量選弱化(flower)跟提速(Boros)
弱化最優先,用主武器洗王壓低王的傷害,這樣彈幕也比較不痛,順便破防增傷
胸甲基本上是必備,又減傷又能反彈傷害,直接跟小春硬碰硬完全沒問題
如上述,我用的是沒有防禦技能的Mumei,可以站在小春的彈幕裡面像泡澡一樣
因為胸甲的關係,原則上不怕沒輸出
胸甲一個我不知道是bug還是故意設計的點在於不用貼到也能反傷
上面那張圖,小春頭上的粉紅色數字就是胸甲的傷害
我不確定到底多密集,但因為胸甲彈傷會有音效,我聽起來頻率是每秒2次以上
然後因為可以近身所以所有武器都可以朝小春臉上丟,再弱的武器都沒問題
當然不是不會損血,不過只要血線低於1/3之後就稍微往外逃一下就好
操作量會比原本一個一個彈幕躲簡便很多,只要稍微抓一下回血速度就沒問題
這套構築的最大問題是幾乎直接否定了這類遊戲應該躲敵人的思路
連紅標突襲都不用全躲,只要不要連吃5個以上都跟沒受傷一樣
因此可能會讓你開始無法理解這遊戲哪裡好玩,會破壞你的遊戲體驗
因此在此建議,只有你很想刷某角色的Gachikoi但又刷不贏的時候再用這套構築
https://youtu.be/PKlKaZgMyUc
--
提神飲料<->抱枕(?)
我不小心沒有丟掉超級提神飲料所以就放著了 但就算沒有抱枕的25%一樣可以仁王立
※ 編輯: Senkanseiki (61.64.25.104 臺灣), 02/13/2023 16:46:08其他無敵類技能(sana大、百鬼AT立場)或是迴避類技能
(狐大絕、詩音技能、耳機)能觸發團長胸甲的反傷嗎?
我不知道,但我目前用這個構築的感想是大概有沒有觸發都沒差
我用鯊打小春也是硬吃 根本沒想要躲XD
跟小春激♀烈♀碰♀撞
※ 編輯: Senkanseiki (61.64.25.104 臺灣), 02/13/2023 16:55:46我也想跟小春碰撞一下
感覺狗哥會用這套去跟小春碰撞一下(
我覺得最強構築是Aki+火建Stamp(+2投射物)+boros(25%攻
速) 以及 喇叭
酷耶
懂了,現在的META是減傷啊
一定要喇叭
印標我覺得比較難XD
所以我商店的敵人數量也是點滿的,要有敵人才會掉印標
※ 編輯: Senkanseiki (61.64.25.104 臺灣), 02/13/2023 17:25:46這flower感覺會被修改
原來flower其實很強?
高防的話繃帶沒甚麼用吧? 單次受傷高於10%HP效益才好
基本上那6個只要有4個以上就有很高的容錯了
ok繃還有加血量上限可以加容錯率
6個就是貼王不會死
這思路不錯,不然我一直都是走火力向,結果打小春一不
小心就掛了
測了一次之後發現flower不是必要(遠目)
https://youtu.be/Uwb82SUU6UE 沒有flower的老鼠
後面有點驚險,事實證明其實羊很強
剛剛打了一場,閃都不用閃直接正面砍死w
反傷大概都是遠距離的也能反,祭的被動也是這樣
這樣子反而不用娃娃阿
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首Po開個串交流新東西好了 → sudekoma: 簡單截幾張圖介紹更新內容: 02/10 15:16 → sudekoma: 標題畫面 02/10 15:1620
沒什麼特別的,只是比較了每個角色的砧板尺寸。 New! JP G1 Natsuiro Matsuri2
新合作不知道有沒有人彙整起來 這邊試出來的 MIKORONE 馬鈴薯+岩漿桶 フィットネスの輪(捏他健身環?) YAGOO眼淚+平衡球 原PO那篇留言的哈洽馬料理+EN詛咒6
剛剛下載玩了一下,花了第一關賺的3000抽到我家35 這角色技能基本上是做壞的等級 1.打到怪有每秒回血 2.回血時增加攻擊速度跟傷害 3.被捏打到的怪有機率吃debuff7
有個全程不移動的成就:Couch Potato 難點大概在來不急打完的小怪和各類boss會貼身 以及會吃不了大多數的寶箱和鐵砧 嘗試了滿多角色發現普攻打不到零距離的敵人...3
新版第一天心得 有BAN掉的功能後整個舒服很多,可以把那些絕對不會拿的東西拉進垃圾車 現在前10等就是BAN掉不用的道具(不BAN武器,因為後面可能搞到自己連動不起來) 然後看遇到什麼就決定接下來的打法 拉普大人的道具(消除道具副作用)頗神的14
昨天在上班,只在辦公室更新玩小玩了一下 今天早上在家更新完試了幾隻角色... IRyS是不是又被超級buff了阿 主推被buff是很開心啦,但是好誇張XD 從一開始出來單純的沙包,還要被本人要求加強7
解了一下486的fandom 每隻條件都一樣,G21 + 普通模式123 H1 H2通關即可 限時模式不用,有通過過的關卡右上會有綠勾 效果如圖,強化基本能力+開場滿被動5
團長胸甲目前有一個玩法叫做熊抱,基本上就是換血,但無敵狀態就是單邊磨爆 玩偶的效果被改成延遲傷害之後,有短時間傷害歸零效果的只有Fauna跟Sana Sana我沒試過不知道,只講剛刷完Gachikoi的Fauna 簡單來說就是胸甲點3,看到boss之後Fauna開大直接貼身 你會聽到一段連續ㄉㄨㄞㄉㄨㄞㄉㄨㄞ的音效之後王就炸了8
2/11更新 : Build 2/11/2023 : -Many bug fixes : -Mouse is locked to the game window if mouse mode locking is on. -修正大量臭蟲
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[閒聊] HoloCure用IRyS刷錢最近看了Reddit提到Reine的直播,才注意到IRyS如此坦 IRyS的被動技能︰ Half Angel - 爆擊時有20%機率回復3HP,0.3秒CD Hope - 被擊時有30%機率回復30%HP 搭配幾個關鍵道具︰12
Re: [閒聊] Holocure 角色簡介玩這幾天+看Holo成員玩的心得 0. 感謝作者給我們這樣一個傑出的作品,他甚至是免費的 期待作者後續的更新加入更多Holo成員的哏 以及各式各樣的吉祥物角色參戰 1. Amelia: 以新手而言相當容易上手的角色,但上限有點低8
Re: [健檢] 處刑旋風斬 紅圖這邊講得沒錯,女王手有幾個好處 1. 提供大量Intelligence,讓你串Infused或FrostBlink輕輕鬆鬆不用花點數或挑裝 2. 一些情況非戰鬥中還能回血,像是跑迷宮、王換階段戰鬥 3. 至少省下6點,假如要點到Vaal Pact就把下面雙吸和Vitality Void點起來了 那一般處刑旋風斬除非超級拓荒階段,有些人會玩必中+流血爆炸手來增加效率外9
[閒聊] HoloCure 0.4 Sora Azki 使用感想空媽 STAGE 1 (HARD) Azki STAGE 1 (HARD) 商店是點蠻高+這兩場都眼鏡起手所以算運氣好(轉頭) 之後再回去挑戰看看辦公室 Sora:回復型機體6
[閒聊] 吸血鬼倖存者 0.51 狗狗跟骨頭1. 新角色:狗狗 狗狗 初期武器花朵,跑過的地方會開花對敵人造成傷害 滿等之後花朵打死敵人會補血,滿等的回血能力如果雜魚多可以很強 被動能力每20等可以增加投射物個數5
[心得] 仁王2的重煉重點老手應該都很清楚了 但可能一些新手還不知道 這邊說說各部位在做最終裝備時 重煉必須刷到的詞條 遠程武器很簡單4
Re: [情報] 吸血鬼倖存者 0.11版本看了一下wiki(並且自己實測一下之後) 這個「反擊」的定義包含這幾個 1. 這個秘儀自己的反傷 2. 勝利之劍(Victory Sword)的貼身反擊傷害 (比較小的劍擊特效,不一定要貼到才算反擊,但不確定多近算反擊)2
[閒聊] 吸血鬼倖存者 紅袍傷害1.2M用新角色Devano Thelma在Gallo tower玩無限戒指+紅袍的死神狩獵進化 這新角色的固有武器是月桂樹(免傷護盾) 固有能力是進場升1等(給你找武器開場)跟每5等+1甲(最多+5甲) 25等就+5甲,跟Leda一樣坦,而且還比Leda的跑速快2
Re: [情報] 吸血鬼倖存者 0.11版本剛剛用初始武器為月桂葉的角色試了一場(金蛋52,但我沒開金蛋強化) 因為幾乎前半的敵人都是用這秘儀的效果擊殺的,後半也時不時就會殺幾個 可以看到我總血量是三萬(同時也靠黑心跟箭頭撐到兩倍半左右) 然後可以看一下那個很誇張的火力加三萬
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