Fw: [心得] 戰場女武神4,破關心得
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1ZjNtG73 ]
作者: eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <) 看板: Steam
標題: [心得] 戰場女武神4,破關心得
時間: Wed Jan 4 21:23:25 2023
前年冬特買的,過年前開始強迫自己清庫存,終於破完了。以下有雷,長文。
我最早接觸戰場女武神系列是在學生時代剛好追了當年的一代動畫版。由於動畫演出實在很不怎樣,反倒讓我覺得「也許遊戲會更好」而開始關注遊戲。不過實際玩到內容,已經是PSP發行三代時候的事了。
沒錯,我就只有玩到三代而已,算不上什麼系列鐵粉。不過戰場女武神三無論劇情或者玩法,對我來說都十分不錯。扮演被長官誣陷而成為懲罰部隊隊長的主角,打一場存在歷史陰影裡,不被記錄下來的戰爭,並阻止一個「不曾發生」的陰謀,可以說中二無比卻又相當有趣的故事。
加上四代情報釋出時幾個角色設定都深得我心,又主打「撤退戰」之類的標語,讓我開始期待一個一群熱血青年上了戰場才發現戰爭的殘酷,又因為上層錯誤的指揮導致部隊必須艱辛的從最前線,一路挨著敵人的追捕撤回大本營,在歷史上留下不名譽評價的一個悽慘故事。
結果實際玩下去以後才發現根本不是那麼一回事XDD
聊劇情以前先來看看本作的系統。基本上還是一代那套半即時制的戰棋混射擊玩法。本作新增的特殊兵種「擲彈兵」作為後方支援是個十分嶄新的嘗試。不過實際用起來的感覺不是很好。
原本遊戲預設的構想是突擊or偵查先行,擲彈兵在後線削減敵方戰力的正規軍事風格玩法。不過實際上突擊兵太過強勢,很多時候跟著戰車一起衝就完事了,擲彈兵變成只在某些特殊關卡需要的角色,作為據點防衛的效用遠比進攻高很多,也因此是個比起在總是負責進攻的我方,在敵人會更為麻煩的奇妙兵種。
另一個特殊的地方就是本傳劇情中,隊伍裡沒有女武神可上場使用。更正確一點的說法是,直到打完結局,觸發追加的女武神劇情關卡後,才能使用敵方的擲彈兵女武神克萊瑪利亞,與戰場女武神系列最知名的角色,模範勞工,偵查兵女武神賽爾貝莉亞,破關後追加的諸多高難度關卡,也因為有這兩大女武神的加入(主要是後者),而簡單許多。
順帶一提,賽姐追加的泳裝造型有夠難看,克萊瑪利亞泳裝倒是很不錯。
戰場女武神系列歷來我方都會有女武神入隊,不過本作我方的女武神被當成生體能源,來發動戰艦了,因此或許也可以說,追加的戰艦命令系統就等同我方的女武神一樣。
只是戰艦命令講真的我幾乎沒用過.......有那個時間搞什麼大規模砲擊還是雷達什麼的,不如直接找個突擊兵火力偵查然後大部隊輾過去,或者偵察兵直接斬首據點就好了....
既然都談到本作的女武神是什麼樣子了就談談劇情吧。一言以蔽之,這是一個蘿莉控背叛國家,只為了拯救蘿莉女武神的故事。
嗯,對,我當初看到這段劇情揭曉時也跟各位一樣傻眼。從開局就不停埋伏筆,講的好像很有抱負與想法,還為了揭發陰謀不惜叛離國家的那個男人,凱伊,或者說佛爾賽,到頭來就只是為了拯救一個有過約定的蘿莉女武神離開船艦引擎,避免她成為戰略自爆下的犧牲品。
https://i.imgur.com/Acmt7Lk.jpg
講起來好像還有點感人喔?可是一想到佛爾賽這傢伙對於帝國方也同樣被當成實驗品,身心受創的巨乳女武神不聞不問還當成工具一樣。劇情上還總是一副聯邦跟有夠噁心,為了打倒聯邦的黑幕我不惜犧牲一切的大義凜然樣子,結果回頭一看他自己的作為也沒好到哪去,同樣是為了自己的目的不惜犧牲其他人的一切,就覺得....嗯,好喔
https://i.imgur.com/wf4aOBY.jpg
https://i.imgur.com/MoE56Ve.jpg
總之就是個雷聲大雨點小的故事,還因為蘿莉控這段太過震驚人心,連帶讓真BOSS最後的登場都沒了什麼氣勢。
啊不過真BOSS的瘋狂感覺雖然不錯,但理由也是滿不怎樣的,給人一種「喔,是喔」的感覺.....
嗯,對,就是一個雷聲大雨點小吧。如此浩大的場景就是為了滿足那一丁點的動機。教人有一種啊好啦怎樣都無所謂了的無力感。
跟我所期待的故事取向完全不同,總之就是個標準的日式風格老套路滿滿又帶點說教的,普普通通的劇情。
要說的話最後的亮點果然還是拉茲的自我犧牲吧。老套歸老套,但關卡開場,拉茲扛著自風雪中走出來的身影還是很帥的。
最後來聊聊本作的各兵種表現和個人評價。
偵察兵:系列慣例的斬首要角,移動距離極長,配合本作的帶隊功能可以一次將隊友拉到位,配合偵察兵一向不弱的射擊能力爆頭搶據點,或者手榴彈炸人都很方便。
最強的當數米涅娃。
突擊兵:本作依然強勢,或者說比我印象中更強勢了。移動距離不算短,火力和生存力都很強大。尤其拿到火焰槍之後根本是見一個殺一個,來兩個燒成雙。,猛的。
拉茲很猛,不過由於後段會劇情殺,直到破關後滿足追加條件才能復活入隊(劇情上是死透了),所以勢必要來個副手。老兵萊恩跟倒楣鬼莉莉我都很喜歡,面具女也不錯,聽說最強的是酒鬼,不過因為要跑完她的個人斷章才會強上去,我目前還無法體會酒鬼的強度。
擲彈兵:前面已經大概說過了,我個人覺得不是很好用的兵種。代表角色當數女主角蕾莉,也是本作女武神以外的主要賣肉擔當。
狙擊兵:沒啥好說的,有什麼能比遠遠就把敵人腦袋狙擊掉清空作戰路徑更舒服的呢?推薦角色當數第二女主凱伊他妹,除了戰力以外那個屁屁甚至跟賽姐有得比,再來就是中途入隊的原F小隊隊員蕾貝爾吧。
戰車兵:功能型角色沒啥好說的,能搶戰車背後再出場就好,我沒有特別推薦誰。
支援兵:使用的武器跟偵查同款卻無法使用偵查兵的榴彈砲功能,很可惜。也是功能型兵種,看情況隨便丟上場就好。移動力很強,可以當0.9個偵察兵用。
以上,總的來說普通推薦,特價可以考慮買來看看凱伊他妹的屁屁。
我要來繼續挑戰全關卡S了,不過好懶啊,可能明天就會去玩法環了也不一定。
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啊啊剛才一直閉著嘴聽她扯個沒完那個明日香是怎樣自己總是在人氣投票被兩倍差距打敗而記仇再說光憑年輕跟朝氣做什麼都是有極限的只靠可愛不能在世上生存我就讓妳用身體記住這教訓巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌
綾波零 《終局の続き(仮題)》 http://tinyurl.com/yj4mpzr Kawasumi譯
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轉職系統我也很喜歡
只是被拔掉我也沒什麼意見就是了XD
※ 編輯: eva05s (111.252.108.132 臺灣), 01/04/2023 21:30:22
就是這個垃圾劇情把系列凍回冰箱==
劇情爆死,之前都是主角對抗噁心人,這代是主角失智去當
噁心人
這片不是紅毛偵察兵無雙嗎 XD
作為3腦粉 這代我就是的無腦黑
很喜歡戰場女武神系列,看到4代立刻就訂了限定版,結果
劇情後面爛到我不想破關
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[閒聊] 戰場女武神一代比四代好太多了吧最近我打了一代重製版 畢竟之前只有看過動畫 想說反正我ps有買過一直放著沒打 就來殺殺時間 首先故事不用比了17
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Fw: [心得] 戰場女武神4 心得作者: kuku321 (halipapon) 看板: NSwitch 標題: Re: [情報] 戰場女武神4歷史低價 時間: Wed Jun 3 11:57:26 2020 二代開始一半一半,三代直接完全外包, 後來SEGA整體發展停滯,整個IP被授權給手遊廠,13
Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?單就所謂的「遊戲性」來做回應。 不過在這之前先講一下我目前玩的遊戲吧,最近碰到遊戲荒就把以前覺得不好玩的遊戲 再拿出來玩一次,例如這次玩的戰場女武神4,原本我不喜歡的點在於為了拿到關卡S級, 我大多要花不少時間在同個關卡玩兩次,第一次是拓荒還有不斷地S/L來摸索不同決定 例如在一個有迫擊砲、固定機槍3座、戰車兩台的據點,你要利用裝甲車快速運送一組
爆
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